Evolution: CLIMATE 新演化論:氣候 簡介 - 桌遊
By Hardy
at 2016-02-23T17:24
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Table of Contents
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有圖多連結好讀網誌版
http://chinliupiggy.blogspot.com/2016/02/evolution-climate.html
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Evolution 是一款 Kickstarter 上十分成功的演化模擬遊戲。從最初2010的 Evolution:
The Origin of Species (演化論:物種起源) 到後來2014推出的 Evolution (新演化論)
。而現在 North Star Games 在 KS 上推出了可獨立遊玩的 Evolution: CLIMATE
新演化論:氣候! https://goo.gl/xDUW5R
Evolution: The Origin of Species 演化論
Evolution 至今可以分為兩個系列,由 Evolution: The Origin of Species 開始的演化
論系列以及 Evolution 新演化論系列。
2010年在 KS 上募資的Evolution: The Origin of Species 演化論:物種起源(因為
smoox 大大的介紹與幫助,台灣有不少人也參與了當時的團購),遊戲設計師本身為生
物學博士,因此遊戲可是完全掌握了演化中弱肉強食的精隨。遊戲中玩家們的手牌可以當
作新的物種,或是作為物種演化出的各項性狀,利用各種演化出的能力幫助自己的物種在
殘酷的環境中生存下去。當所有玩家出完牌後,根據骰子的點數決定當回合的環境中有多
少食物,並進入進食的階段。等食物都被吃光後,還沒吃飽的物種就面臨了死亡。遊戲節
奏十分快速,玩家的互動也非常頻繁,生存的艱難加上食肉動物的暴力,讓遊戲過程總是
充滿著張力。
跟著演化論:物種起源一同推出的是第一擴充 Evolution: Time to Fly 演化論:飛行時
刻。
演化論:飛行時刻提供了更多不同的性狀,讓食肉動物更聰明的大腦、吃飽後會生小北鼻
的胎生等等,給予了遊戲更多的變化,也讓遊戲支援的人數由四人提升到了六人。
之後在2012年,演化論繼續推出了第二擴充 Evolution: Continents 演化論:大陸遷徙
。
大陸遷徙在遊戲中增加了地點的元素,玩家可以選擇將物種放置在不同的大陸與海洋中,
各個大陸將擁有獨立的食物供應以及互動,擴充同時也提供了更多與此相關的性狀能力卡
。
又過了一年,2013年時推出了可獨立遊玩的 Evolution: Random Mutations 演化論:隨
機突變。
在這個獨立遊戲中,引入了許多不同的機制。除了遊戲起始的隨機性狀外,遊戲還增加了
族群大小以及共用性狀的概念。每回合除了用骰子決定食物供應量,也會用骰子決定不同
數量的躲藏處以及寄生蟲。
演化論系列除了最後的隨機突變比較不同外,大致上的遊戲體驗都十分類似,動腦程度適
中,搭配上血淋淋的相互競爭生存,整體遊戲張力十足。當然,遊戲的缺點也非常明顯,
抽牌張數的機制設計讓強者領先更多,超強生物幾乎無敵,隨機的食物供應如果沒有太少
,往往一路領先。但另一面就算你玩得很好,因為遊戲結束時才計分,如果最後一回合你
被其他玩家同時針對,很可能就直接歸零,可能會有白忙一場的感覺。
Evolution 新演化論
也許是想要解決演化論系列的缺點,幾乎相同的設計師團隊在2014年 Kickstarter 上推
出了 Evolution 新演化論,並在隔年繼續推出了第一擴充 Evolution: Flight
新演化論:飛行。
新系列最主要的改變有以下兩點:一是現在每回合的食物由每個玩家暗出的牌決定,所以
玩家或多或少可以控制或是估計當回合的食物量,這使得遊戲的隨機性大幅的降低(由於
2014年版本的食物量有點太多,所以在2015年推出的第二版中有對此進行修正);第二則
是將隨機突變中族群大小的概念繼續發展,限制了物種以及性狀的數量,讓玩家不再是單
純的努力把手牌出完,而需要做出更多的抉擇以及取捨。此外,遊戲中吃到的食物在最後
會進行記分,也讓遊戲前中期變得較為重要。這些改進在 BGG 的評分中可以明顯看出(增
加了1分左右)。
Evolution: CLIMATE 新演化論:氣候
而現在在 KS 上進行募資的 Evolution: CLIMATE 新演化論:氣候,則延續著新演化論的
機制,但加入了變動的環境氣候因素。
氣候將在炎熱以及寒冷中變動,如同現實生物圈的現象,無法忍受酷熱的大型動物與抵抗
不了嚴寒的小動物將在環境中死去。遊戲將出現各種幫助物種適應環境的性狀,而這變動
的的環境系統也將讓遊戲不再有著固定最佳的性狀組合或是策略。
目前的集資方案中,若是已經有新演化論玩家可以選擇 $25 的轉換組件,而 $55 的完整
方案則是可以足以讓玩家進行原本的新演化論以及新演化論:氣候兩者的遊玩。台灣的運
費則是 $20...(似乎可以一次買3組的樣子...)。好啦~有興趣的人快去看看還有甚麼解鎖
獎勵吧!
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一起聊桌遊!!!
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The Origin of Species (演化論:物種起源) 到後來2014推出的 Evolution (新演化論)
。而現在 North Star Games 在 KS 上推出了可獨立遊玩的 Evolution: CLIMATE
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Evolution: The Origin of Species 演化論
Evolution 至今可以分為兩個系列,由 Evolution: The Origin of Species 開始的演化
論系列以及 Evolution 新演化論系列。
2010年在 KS 上募資的Evolution: The Origin of Species 演化論:物種起源(因為
smoox 大大的介紹與幫助,台灣有不少人也參與了當時的團購),遊戲設計師本身為生
物學博士,因此遊戲可是完全掌握了演化中弱肉強食的精隨。遊戲中玩家們的手牌可以當
作新的物種,或是作為物種演化出的各項性狀,利用各種演化出的能力幫助自己的物種在
殘酷的環境中生存下去。當所有玩家出完牌後,根據骰子的點數決定當回合的環境中有多
少食物,並進入進食的階段。等食物都被吃光後,還沒吃飽的物種就面臨了死亡。遊戲節
奏十分快速,玩家的互動也非常頻繁,生存的艱難加上食肉動物的暴力,讓遊戲過程總是
充滿著張力。
跟著演化論:物種起源一同推出的是第一擴充 Evolution: Time to Fly 演化論:飛行時
刻。
演化論:飛行時刻提供了更多不同的性狀,讓食肉動物更聰明的大腦、吃飽後會生小北鼻
的胎生等等,給予了遊戲更多的變化,也讓遊戲支援的人數由四人提升到了六人。
之後在2012年,演化論繼續推出了第二擴充 Evolution: Continents 演化論:大陸遷徙
。
大陸遷徙在遊戲中增加了地點的元素,玩家可以選擇將物種放置在不同的大陸與海洋中,
各個大陸將擁有獨立的食物供應以及互動,擴充同時也提供了更多與此相關的性狀能力卡
。
又過了一年,2013年時推出了可獨立遊玩的 Evolution: Random Mutations 演化論:隨
機突變。
在這個獨立遊戲中,引入了許多不同的機制。除了遊戲起始的隨機性狀外,遊戲還增加了
族群大小以及共用性狀的概念。每回合除了用骰子決定食物供應量,也會用骰子決定不同
數量的躲藏處以及寄生蟲。
演化論系列除了最後的隨機突變比較不同外,大致上的遊戲體驗都十分類似,動腦程度適
中,搭配上血淋淋的相互競爭生存,整體遊戲張力十足。當然,遊戲的缺點也非常明顯,
抽牌張數的機制設計讓強者領先更多,超強生物幾乎無敵,隨機的食物供應如果沒有太少
,往往一路領先。但另一面就算你玩得很好,因為遊戲結束時才計分,如果最後一回合你
被其他玩家同時針對,很可能就直接歸零,可能會有白忙一場的感覺。
Evolution 新演化論
也許是想要解決演化論系列的缺點,幾乎相同的設計師團隊在2014年 Kickstarter 上推
出了 Evolution 新演化論,並在隔年繼續推出了第一擴充 Evolution: Flight
新演化論:飛行。
新系列最主要的改變有以下兩點:一是現在每回合的食物由每個玩家暗出的牌決定,所以
玩家或多或少可以控制或是估計當回合的食物量,這使得遊戲的隨機性大幅的降低(由於
2014年版本的食物量有點太多,所以在2015年推出的第二版中有對此進行修正);第二則
是將隨機突變中族群大小的概念繼續發展,限制了物種以及性狀的數量,讓玩家不再是單
純的努力把手牌出完,而需要做出更多的抉擇以及取捨。此外,遊戲中吃到的食物在最後
會進行記分,也讓遊戲前中期變得較為重要。這些改進在 BGG 的評分中可以明顯看出(增
加了1分左右)。
Evolution: CLIMATE 新演化論:氣候
而現在在 KS 上進行募資的 Evolution: CLIMATE 新演化論:氣候,則延續著新演化論的
機制,但加入了變動的環境氣候因素。
氣候將在炎熱以及寒冷中變動,如同現實生物圈的現象,無法忍受酷熱的大型動物與抵抗
不了嚴寒的小動物將在環境中死去。遊戲將出現各種幫助物種適應環境的性狀,而這變動
的的環境系統也將讓遊戲不再有著固定最佳的性狀組合或是策略。
目前的集資方案中,若是已經有新演化論玩家可以選擇 $25 的轉換組件,而 $55 的完整
方案則是可以足以讓玩家進行原本的新演化論以及新演化論:氣候兩者的遊玩。台灣的運
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