這款遊戲真的相當有趣,當初出在PS3和Xbox360時,大學時期廢寢忘食玩了一個禮拜,轉
眼間快10年啦。前一陣子出HD版,原本以為台帳不會有,結果這次居然加碼中文化,超爽
。
畫面表現就以當年來說都不算是頂尖的,劇情也不是重點,腳色就是典型的日系腳色組成
,但是主角三人的互動意外的有趣。它的系統很特殊,地圖是以棋盤方式前進拓荒,要有
相對應的形狀碎片才能前進,所以依照關卡會開放特殊形狀碎片。最好玩的是它的戰鬥系
統和武器槍枝組成,戰鬥主要概念是護甲值和生命值,要用衝鋒槍之類打掉護甲,再用手
槍打生命,手榴彈可以都打。再搭配主角們的戰術走位,對,這是重點,怎麼形成地圖上
的最大走位三角形來形成共鳴攻擊,延長攻擊時間是這遊戲的醍醐味,戰鬥中也要注意敵
人走位避免自己的路線被擋住,這相當危險。此外槍枝改造也很有特色,怎麼組成攻擊力
高彈數多的槍是一個重點,都可以自己設計,值得鑽研。
以上都是憑印象打的,記得最後玩到了隱藏迷宮,很難,後來忙其他事就沒全破了。最不
能忘懷的,還是琳貝爾的小褲褲XD
我認為這是上世代的好遊戲之一,大家也可以支持一下,希望有二代呀!
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眼間快10年啦。前一陣子出HD版,原本以為台帳不會有,結果這次居然加碼中文化,超爽
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畫面表現就以當年來說都不算是頂尖的,劇情也不是重點,腳色就是典型的日系腳色組成
,但是主角三人的互動意外的有趣。它的系統很特殊,地圖是以棋盤方式前進拓荒,要有
相對應的形狀碎片才能前進,所以依照關卡會開放特殊形狀碎片。最好玩的是它的戰鬥系
統和武器槍枝組成,戰鬥主要概念是護甲值和生命值,要用衝鋒槍之類打掉護甲,再用手
槍打生命,手榴彈可以都打。再搭配主角們的戰術走位,對,這是重點,怎麼形成地圖上
的最大走位三角形來形成共鳴攻擊,延長攻擊時間是這遊戲的醍醐味,戰鬥中也要注意敵
人走位避免自己的路線被擋住,這相當危險。此外槍枝改造也很有特色,怎麼組成攻擊力
高彈數多的槍是一個重點,都可以自己設計,值得鑽研。
以上都是憑印象打的,記得最後玩到了隱藏迷宮,很難,後來忙其他事就沒全破了。最不
能忘懷的,還是琳貝爾的小褲褲XD
我認為這是上世代的好遊戲之一,大家也可以支持一下,希望有二代呀!
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