ENSLAVED: Odyssey to the West DEMO - XBOX
By Ursula
at 2010-09-26T07:14
at 2010-09-26T07:14
Table of Contents
※ 引述《mikosara (星野電波)》之銘言:
: ENSLAVED™: Odyssey to the West,就是那傳說中的幻想西遊記....
: http://www.xbox.com/zh-TW/games/e/enslavedoddyseytothewest/
: 劇情方面因為很短就不多說,有著西遊記的經典片段就是了....
: A:迴避 跳躍,搭配LS使用
: X:揮舞金箍棒,可蓄力(有特效但用途不明)
: Y:特殊攻擊,類似無雙的C技
: B:與場景互動的USE鍵
: RT:防禦,搭配LR可360度轉動
把防禦設在R真的有點冷門
我玩過大部分動作遊戲 防禦多半是L
例如無雙系列 戰國Basara系列 但丁 戰神系列 忍外系列.....
之前遇過把防禦設在R的 好像只有波斯王子...
: 戰鬥的感覺很像無雙系列,就連那種有點卡又缺少打擊感都很像
: 單純的X連打,隨意搭配Y都可以,RT的防禦會被打退,但DEMO中其實不太需要防禦
: 攻擊的目標是自動鎖定,所以無法自己選擇目標攻擊,偶爾會打到不想打的目標
: 看影片似乎有射擊功能以及踩光環滑行(但好像也只有這樣?)
: 攻擊的特效其實不太吸引我,感覺有點比Darksider末世騎士還差
: 音效也很單調(看影片敵人似乎都是機械類型)
: 沒有音樂。
: 遊戲中最常用到的就是A鍵跳躍,只能說不愧是猴子(主角直接就叫Monkey...)
攀爬跳躍判定很寬鬆
至少到試玩版結束為止沒有任何跳失敗的經驗
跳躍距離也很遠 有些直覺應該會跳不過去的地方 其實都跳得過
: 從開始一直跳到最後,某些可攀爬的物件會閃爍顯示,但不是非常顯眼
至少還會閃爍啊XD
古墓奇兵都不會閃的
: 特定場景需要連續跳躍,但DEMO中不會失足掉落所以可以無腦A連打+方向就可以了
: 遊戲畫面用色和光影感覺還不錯,算是DEMO裡面最好的地方
: 不過聽人說有掉格就是了(這個部份我一直都看不出來,不管什麼遊戲orz)
我也看不出來耶XD
: 最後的感想是DEMO完全沒有宣傳效果....囧 優點實在看不出來
: 除了畫面和遊戲類型之外不太有吸引我購買的慾望
: 另外
: 聽說CAPCOM的新DmC是這公司做的嗎XD...?
是
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: ENSLAVED™: Odyssey to the West,就是那傳說中的幻想西遊記....
: http://www.xbox.com/zh-TW/games/e/enslavedoddyseytothewest/
: 劇情方面因為很短就不多說,有著西遊記的經典片段就是了....
: A:迴避 跳躍,搭配LS使用
: X:揮舞金箍棒,可蓄力(有特效但用途不明)
: Y:特殊攻擊,類似無雙的C技
: B:與場景互動的USE鍵
: RT:防禦,搭配LR可360度轉動
把防禦設在R真的有點冷門
我玩過大部分動作遊戲 防禦多半是L
例如無雙系列 戰國Basara系列 但丁 戰神系列 忍外系列.....
之前遇過把防禦設在R的 好像只有波斯王子...
: 戰鬥的感覺很像無雙系列,就連那種有點卡又缺少打擊感都很像
: 單純的X連打,隨意搭配Y都可以,RT的防禦會被打退,但DEMO中其實不太需要防禦
: 攻擊的目標是自動鎖定,所以無法自己選擇目標攻擊,偶爾會打到不想打的目標
: 看影片似乎有射擊功能以及踩光環滑行(但好像也只有這樣?)
: 攻擊的特效其實不太吸引我,感覺有點比Darksider末世騎士還差
: 音效也很單調(看影片敵人似乎都是機械類型)
: 沒有音樂。
: 遊戲中最常用到的就是A鍵跳躍,只能說不愧是猴子(主角直接就叫Monkey...)
攀爬跳躍判定很寬鬆
至少到試玩版結束為止沒有任何跳失敗的經驗
跳躍距離也很遠 有些直覺應該會跳不過去的地方 其實都跳得過
: 從開始一直跳到最後,某些可攀爬的物件會閃爍顯示,但不是非常顯眼
至少還會閃爍啊XD
古墓奇兵都不會閃的
: 特定場景需要連續跳躍,但DEMO中不會失足掉落所以可以無腦A連打+方向就可以了
: 遊戲畫面用色和光影感覺還不錯,算是DEMO裡面最好的地方
: 不過聽人說有掉格就是了(這個部份我一直都看不出來,不管什麼遊戲orz)
我也看不出來耶XD
: 最後的感想是DEMO完全沒有宣傳效果....囧 優點實在看不出來
: 除了畫面和遊戲類型之外不太有吸引我購買的慾望
: 另外
: 聽說CAPCOM的新DmC是這公司做的嗎XD...?
是
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XBOX
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By Lucy
at 2010-09-27T06:42
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