身為一個melee坦,最近進了Merciless難度發現還是坦不住很苦惱。
身上沒掛Enduring charge基本上兩三隻敵人血就跟噴的一樣,掛上也只是多活幾秒。
打一打又很難支應不時要補充的Enduring Cry法力消耗,所以來比較一下用詛咒是否
可以改善這個情況:
Enduring Cry Enfeeble Temporal Chain
基本要求 力量 智力48 敏捷30
效果 3顆-15%物傷 1級-25%物傷 緩25%
法力消耗 練過~25 30 (1級) 30 (1級)
時效 9秒 12秒 4.5秒(50%slower相當於9秒?)
假設中期裝可以撐到護甲減傷-40%,元素抗性先不記:
集三顆Endurance charge效果為 = -55% 物傷
放Enfeeble效果為 = 1 - (1-0.25)*(1-0.4) = -55% 物傷
Temporal Chain 效果 = -25% dps,相當於-65%物傷及-25%法傷
相比之下效益差不多。法力消耗就當作持續時間的代價算是還好。更別提Hex Master
可以讓詛咒持續掛著。(雖然只距離5 passive還是掙扎要不要點過去......)
吼一次要集到三顆大概就是被包圍的時候,solo的話吼了和沒吼都很危險。否則就是
要持續吼至少兩次以上,法力和4秒CD被包圍的風險都很大。(怕包圍還好意思叫坦...)
當然Endurance到6顆的效益就不是Enfeeble可以追上的了:
六顆 = -70% 物傷
Enfeeble Lv11 (智力111,有點難) = 1 - (1-0.3)*(1-0.4) = -58% 物傷 沒啥成長
Temporal Chain Lv11 (敏捷60) = -30% dps
而且對肉搏系來說詛咒Lv11的法力消耗變60,所以直接相比不練比較划算也沒有屬性
不夠裝備的問題。
Enfeeble還有減少敵命中及爆擊的效果,所以減物傷其實減更多。Temporal Chain還
有緩跑速,有利跑位。詛咒的缺點是要疊Warlord's Mark也有困難,需要弄到傳奇裝
備或是從HM繼續點過去,對肉搏系算是很浪費的點數。
歡迎不同意見指教。
--
該丟的東西 清理乾淨
要收藏的保存好
別人的東西還回去
屬於自己的打包帶走
一無所剩 一片開朗
--
身上沒掛Enduring charge基本上兩三隻敵人血就跟噴的一樣,掛上也只是多活幾秒。
打一打又很難支應不時要補充的Enduring Cry法力消耗,所以來比較一下用詛咒是否
可以改善這個情況:
Enduring Cry Enfeeble Temporal Chain
基本要求 力量 智力48 敏捷30
效果 3顆-15%物傷 1級-25%物傷 緩25%
法力消耗 練過~25 30 (1級) 30 (1級)
時效 9秒 12秒 4.5秒(50%slower相當於9秒?)
假設中期裝可以撐到護甲減傷-40%,元素抗性先不記:
集三顆Endurance charge效果為 = -55% 物傷
放Enfeeble效果為 = 1 - (1-0.25)*(1-0.4) = -55% 物傷
Temporal Chain 效果 = -25% dps,相當於-65%物傷及-25%法傷
相比之下效益差不多。法力消耗就當作持續時間的代價算是還好。更別提Hex Master
可以讓詛咒持續掛著。(雖然只距離5 passive還是掙扎要不要點過去......)
吼一次要集到三顆大概就是被包圍的時候,solo的話吼了和沒吼都很危險。否則就是
要持續吼至少兩次以上,法力和4秒CD被包圍的風險都很大。(怕包圍還好意思叫坦...)
當然Endurance到6顆的效益就不是Enfeeble可以追上的了:
六顆 = -70% 物傷
Enfeeble Lv11 (智力111,有點難) = 1 - (1-0.3)*(1-0.4) = -58% 物傷 沒啥成長
Temporal Chain Lv11 (敏捷60) = -30% dps
而且對肉搏系來說詛咒Lv11的法力消耗變60,所以直接相比不練比較划算也沒有屬性
不夠裝備的問題。
Enfeeble還有減少敵命中及爆擊的效果,所以減物傷其實減更多。Temporal Chain還
有緩跑速,有利跑位。詛咒的缺點是要疊Warlord's Mark也有困難,需要弄到傳奇裝
備或是從HM繼續點過去,對肉搏系算是很浪費的點數。
歡迎不同意見指教。
--
該丟的東西 清理乾淨
要收藏的保存好
別人的東西還回去
屬於自己的打包帶走
一無所剩 一片開朗
--
All Comments