Endless Space 2 - Riftborn - Steam

By Sierra Rose
at 2018-07-28T00:13
at 2018-07-28T00:13
Table of Contents
背景:
RiftBorn生活在一個與永恆宇宙直角交叉的維度,那裏很抽象,沒有時間的存在。原本他
們置身於銀河系的種種衝突之外,卻因為一次衝擊造成次元破裂,承受難以想像的重大災
難。像毒刀刺進血肉,對於他們生活的幾何宇宙帶來悲慘與混亂,RiftBorn無論如何都無
法阻止疾病蔓延,絕望之下,只能用最後的求生手段:帶著他們奇特的時間平移的能力,
進入永恆宇宙。
---
種族介紹影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=h8H8DedCW_I
---
種族特性:
1. Faction Affinity Trait 種族獨有特性 - Continuum Sculptors 時間雕刻家
可以使用奇點影響星系的時間。
2. Wary Travelers I 警戒的旅人 - 減少 1 船艦移動點數。
3. Biophobic 自然恐懼症 - +10 快樂度 on 貧脊每人口, - 2 快樂度 on 富饒每人口
。
4. Titanium Mine 鈦礦 - 母星增加 Titanium 資源。
5. Hyperium Source 超密氦資源 - 母星增加 Hyperium 資源。
---
初始政體:Republic - 共和
意識形態:Industrialists - 工業黨
初始星系:Snow - 寒冷
種族市民:Riftborn - + 5 工業/科技/金錢,人口需要靠建造增加。
附帶市民:Epistis - + 1 工業,+ 5 食物 on 貧脊。
---
一些小技巧:
1.由於初始的星球沒有適溫也不是富饒,所以初期增加最多工業和科技的 + 10 on 富饒
/適溫/每顆星只能 + 10 所以不是很划算,由於Riftborn人口資源加成很高,建議可以
直接造人口。
2.Riftborn本族的人口不消耗食物,所以可以在貧脊的星系上不會餓死。尤其在炎熱/貧
脊的星系上工業值很高,可以快速建造人口增加工業值,熔岩/灰燼/沙漠是他們的理想
星球。
3.Epistis是Riftborn的次要種族,人口蒐集加成20個可以得到-20%建築工業需求,幫助
很大,可以盡早培養。由於本族的人口需要靠建造才會增加,所以如果不蓋本族人口並建
造食物的改良設施的話,次要種族就會長得很快。
4.Riftborn的奇點需要消耗戰略資源,殖民加速也需要戰略資源,早期母星產量只有1不
太夠,建議早點研發增加採礦數量的科技,另外英雄由於是Overseer所以也有產量+1的技
能,等級6就可以點出來了。
5.Riftborn的船艦都是攻擊特化型,攻擊欄位很多。相比其他種族的船艦攻擊力很高,但
是防禦不強,所以會受到比較嚴重的損失。
6.Riftborn的科技樹跟其他人不太一樣,他們原本就可以殖民貧脊的星球,富饒的星球反
而需要研發,由於初階戰略資源幾乎都是在富饒的星球上,少數在不富饒也不貧脊的星球
上,不會出現在貧脊的星球上,所以初階戰略資源對Riftborn來說很短缺。母星要盡早建
設資源產量增加才比較足夠奇點和殖民的使用量,另外工業有法律可以讓戰略資源產量+1
,那個也可以開。
7.Riftborn星球改造的方向也跟其他種族不一樣,是從富饒往貧脊的方向改造。但是貧脊
如果要跟富饒有一樣的人口數,就必須是Desert或是Arctic,更貧脊的星系人口就比不上
富饒了。不過他們有自然恐懼症,所以在貧脊的星球上快樂度反而可以很高。
8.Riftborn的初始探索船有三格支援模組,可以裝一個引擎加兩個探測器,武器模組也有
兩格,早期在母星搜索完以後可以升級並增加一個探測器模組和更換引擎增加移動速度。
另外建議英雄也要增加一個引擎和一個探測器模組,不然因為警戒的旅人移動速度會變很
慢。
---
種族英雄:
1. Riftborn的英雄是適合執政的英雄,擁有最多的執政技能。其中比較重要的有早期的
+30工業,和後期的+80科技和每等級+4科技,但是最終技能是Anomaly增加50工業和另外
一個技能+20科技並每個Anomaly+20科技,都很吃星系的特性,並不是所有的星系都適合
放Riftborn的英雄。
2. Riftborn的英雄大部分都是Overseer,擁有炎熱星球+20工業的技能,所以有戰略資源
/炎熱/奇異點Anomaly的星系都很適合放Riftborn的英雄。
---
一些碎碎念:
Riftborn的船長得很帥,我挺喜歡的。可是他們星球改造的方向是往貧脊的方向改,我沒
辦法讓灰燼和熔岩的行星變成沙漠以達到最大的人口數,所以就不是很愛玩...另外雖然
Riftborn擁有最多的執政官技能,可是有些技能沒有Anomaly就沒有用,所以我也不是很
愛用Riftborn的英雄...
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RiftBorn生活在一個與永恆宇宙直角交叉的維度,那裏很抽象,沒有時間的存在。原本他
們置身於銀河系的種種衝突之外,卻因為一次衝擊造成次元破裂,承受難以想像的重大災
難。像毒刀刺進血肉,對於他們生活的幾何宇宙帶來悲慘與混亂,RiftBorn無論如何都無
法阻止疾病蔓延,絕望之下,只能用最後的求生手段:帶著他們奇特的時間平移的能力,
進入永恆宇宙。
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種族介紹影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=h8H8DedCW_I
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種族特性:
1. Faction Affinity Trait 種族獨有特性 - Continuum Sculptors 時間雕刻家
可以使用奇點影響星系的時間。
2. Wary Travelers I 警戒的旅人 - 減少 1 船艦移動點數。
3. Biophobic 自然恐懼症 - +10 快樂度 on 貧脊每人口, - 2 快樂度 on 富饒每人口
。
4. Titanium Mine 鈦礦 - 母星增加 Titanium 資源。
5. Hyperium Source 超密氦資源 - 母星增加 Hyperium 資源。
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初始政體:Republic - 共和
意識形態:Industrialists - 工業黨
初始星系:Snow - 寒冷
種族市民:Riftborn - + 5 工業/科技/金錢,人口需要靠建造增加。
附帶市民:Epistis - + 1 工業,+ 5 食物 on 貧脊。
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一些小技巧:
1.由於初始的星球沒有適溫也不是富饒,所以初期增加最多工業和科技的 + 10 on 富饒
/適溫/每顆星只能 + 10 所以不是很划算,由於Riftborn人口資源加成很高,建議可以
直接造人口。
2.Riftborn本族的人口不消耗食物,所以可以在貧脊的星系上不會餓死。尤其在炎熱/貧
脊的星系上工業值很高,可以快速建造人口增加工業值,熔岩/灰燼/沙漠是他們的理想
星球。
3.Epistis是Riftborn的次要種族,人口蒐集加成20個可以得到-20%建築工業需求,幫助
很大,可以盡早培養。由於本族的人口需要靠建造才會增加,所以如果不蓋本族人口並建
造食物的改良設施的話,次要種族就會長得很快。
4.Riftborn的奇點需要消耗戰略資源,殖民加速也需要戰略資源,早期母星產量只有1不
太夠,建議早點研發增加採礦數量的科技,另外英雄由於是Overseer所以也有產量+1的技
能,等級6就可以點出來了。
5.Riftborn的船艦都是攻擊特化型,攻擊欄位很多。相比其他種族的船艦攻擊力很高,但
是防禦不強,所以會受到比較嚴重的損失。
6.Riftborn的科技樹跟其他人不太一樣,他們原本就可以殖民貧脊的星球,富饒的星球反
而需要研發,由於初階戰略資源幾乎都是在富饒的星球上,少數在不富饒也不貧脊的星球
上,不會出現在貧脊的星球上,所以初階戰略資源對Riftborn來說很短缺。母星要盡早建
設資源產量增加才比較足夠奇點和殖民的使用量,另外工業有法律可以讓戰略資源產量+1
,那個也可以開。
7.Riftborn星球改造的方向也跟其他種族不一樣,是從富饒往貧脊的方向改造。但是貧脊
如果要跟富饒有一樣的人口數,就必須是Desert或是Arctic,更貧脊的星系人口就比不上
富饒了。不過他們有自然恐懼症,所以在貧脊的星球上快樂度反而可以很高。
8.Riftborn的初始探索船有三格支援模組,可以裝一個引擎加兩個探測器,武器模組也有
兩格,早期在母星搜索完以後可以升級並增加一個探測器模組和更換引擎增加移動速度。
另外建議英雄也要增加一個引擎和一個探測器模組,不然因為警戒的旅人移動速度會變很
慢。
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種族英雄:
1. Riftborn的英雄是適合執政的英雄,擁有最多的執政技能。其中比較重要的有早期的
+30工業,和後期的+80科技和每等級+4科技,但是最終技能是Anomaly增加50工業和另外
一個技能+20科技並每個Anomaly+20科技,都很吃星系的特性,並不是所有的星系都適合
放Riftborn的英雄。
2. Riftborn的英雄大部分都是Overseer,擁有炎熱星球+20工業的技能,所以有戰略資源
/炎熱/奇異點Anomaly的星系都很適合放Riftborn的英雄。
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一些碎碎念:
Riftborn的船長得很帥,我挺喜歡的。可是他們星球改造的方向是往貧脊的方向改,我沒
辦法讓灰燼和熔岩的行星變成沙漠以達到最大的人口數,所以就不是很愛玩...另外雖然
Riftborn擁有最多的執政官技能,可是有些技能沒有Anomaly就沒有用,所以我也不是很
愛用Riftborn的英雄...
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By Hardy
at 2018-07-29T06:21
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at 2018-08-01T08:28
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at 2018-08-03T04:59
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