EHP 跟 抗 取捨 - 暗黑

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要討論血/甲/抗/生竊/擊回/EHP間的關係,就不能用

絕對量值去看,否則只會陷入鬼打牆的模糊狀態,或是

難以直覺理解的模型描述.

首先,先從頭思考EHP的意義:能承受的瞬間最大傷害

亦即一樣是EHP100萬的超級能量戰士,不管你是血高甲抗

低還是甲抗高血低,瞬間能承受的最大傷害就是100萬.

假設菁英怪一下輸出是固定10萬,兩機體在無回血機制

的情況下,都是承受10下就仆街,所以此時存活力相等(EHP一致).

但在考慮生竊/擊回的狀態,甲抗與HP的地位在實戰中就變了,

要簡單說明的話,我們要把所有數值都先轉為相對%來分析.


延續之前的例子,EHP都是100萬,我假設:

A組 HP10萬 減傷90%

B組 HP5萬 減傷95%

菁英怪輸出 10萬/Hit

此時站著承受傷害,兩邊都是-10%HP/hit,10下就仆街.

和之前的說明相同.

但若再假設兩機體的DPS均為10萬,生竊6%,爆擊率0%,
(為了讓模型簡明化)
攻速與精英怪相同且兩邊用普攻對尻.

此時A組實際承受的相對傷害比率為:

-10%+10*0.06/10 (+6%)=-4%/hit

B組則是

-10%+10*0.06/5 (+12%)=+2%/hit

也就是A組互尻25下會仆街,B組可以尻到菁英怪仆街還維持滿血,

存活力的差距是生與死的差別.


所以,常會看到高端大戶的感想是HP夠用就好,DPS與甲抗才是關鍵,

甚至角色輸出排行榜上的極端機體,很多的防禦面都非常薄弱,但卻

都能在MP10輕鬆行走.關鍵就是依靠極端高的DPS來彌補防禦(但遇到

控場或護盾菁英就.....).


上面是最簡化的模型,如果繼續考慮爆擊/爆傷/攻速等參數,其實結論

也不會變,只是不好說明(我懶得多打算式).以概念來解釋的話,實戰中

的存活力就是一條Life(%) flow,你EHP越高,每次承受的傷害佔生命%數

就越低,你DPS/生竊越高,每下攻擊吸回來的生命期望值就越高,同時在

HP越低的機體上,所佔的生命%數也越高.


-X% -X% -X% -X%-X%-X%.........................
------------------------------------------------------------------
+Y%+Y%+Y% +Y%+Y% +Y%+Y% +Y%........................

當Sum(X1~Xn)-Sum(Y1~Ym)>1時,角色就會掛點.

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All Comments

Hedy avatarHedy2013-07-03
角色輸出排行榜上的極端機體 MP10真的也會死很大
Audriana avatarAudriana2013-07-04
那大概真的太極端了XDD 我只是想把這些參數做一個
整體的描述 讓大家不用感覺來感覺去
很多時候會搞不清楚不是事情太複雜 而是切入的觀點
Hedda avatarHedda2013-07-06
不對 EHP是一個很有用的分析工具 但它本質上就是一個
Frederica avatarFrederica2013-07-08
相對量值的概念,在使用上時 需要注意跟絕對量值參數
在基礎上的不一致.......有人知道我在說啥嗎??
Liam avatarLiam2013-07-09
這篇是學術探討嗎 這麼多的X跟Y
Queena avatarQueena2013-07-13
我只想了解 這觀念在hc是不是更重要?
因為其實一直看不太懂...
但感覺又是很重要的專業名詞
Ophelia avatarOphelia2013-07-14
HC我得想一下
Mia avatarMia2013-07-15
最後3行我竟然看得懂...
Genevieve avatarGenevieve2013-07-18
HC的話 搭配2%秒回的技能 高甲抗比較好用
Daph Bay avatarDaph Bay2013-07-19
HC在設定上沒變 只是要更注重安全性 所以跟這篇
Genevieve avatarGenevieve2013-07-20
不矛盾 在生竊DPS不低的情況下 同等EHP中 甲抗比HP
Quanna avatarQuanna2013-07-20
更有用...再嚴謹點的話 要把被擊斷 斷怒/精 追怪這些
無法一直持續吸血的情況設一個比例參數 校正吸血產生
Anonymous avatarAnonymous2013-07-22
這篇有講到重點 生竊算進去的話 還是減傷重要
Joe avatarJoe2013-07-27
的+Yn%流量...會拉近甲抗跟血的效益 但甲抗還是比較
有效
Dorothy avatarDorothy2013-07-29
大部分的場合 同EHP下 絕對是挑減傷高>血量的
Delia avatarDelia2013-08-02
就算EHP高一點但是減傷低,都不見得比減傷高的划算
Yuri avatarYuri2013-08-03
之前看亞洲第一那個BB 生竊0 抗3XX 打MP10絕對死到歪
Queena avatarQueena2013-08-04
受教。
Ida avatarIda2013-08-07
BB之所以能這樣搞就是因為含技能DPH很高
Emma avatarEmma2013-08-12
對阿蠻而言相較於抗性高血多比較實用吧
Vanessa avatarVanessa2013-08-15
當然減傷很重要 若是取捨抗性夠用就好堆血cp值較高
帶喬丹有25萬450抗已經很夠用了
Dora avatarDora2013-08-17
高在哪???
Andy avatarAndy2013-08-18
能堆抗性的部位有限阿...相較抗相體比較便宜
飾品就很明顯
Liam avatarLiam2013-08-21
同樣在EHP的圈子裡打轉 當然是看補哪邊能有效提升EHP
Ula avatarUla2013-08-24
在不影響DPS的情況下堆體比較便宜
Kelly avatarKelly2013-08-29
現在討論的是 EHP一樣 甲抗與HP的選擇
Dinah avatarDinah2013-08-31
沒錯阿...就像450抗5萬5血 和500抗5萬血
Ivy avatarIvy2013-09-01
我覺得血多比較好 這樣有錯嗎?
Kristin avatarKristin2013-09-05
我只是認為高端大戶通常是覺得堆血比堆抗重要..
Charlotte avatarCharlotte2013-09-05
你算一下EHP 一樣的話 我還是建議抗高 除非你是要說
價位問題 那就太複雜了
Xanthe avatarXanthe2013-09-09
那我蠻好奇理由 一樣EHP配生竊 血高的好處是?
Candice avatarCandice2013-09-10
因為血太低時我覺得以阿蠻回血速度會有溢出
Lily avatarLily2013-09-11
當然要以相近EHP和價錢血抗分配來討論 不然意義不大
Jake avatarJake2013-09-15
所以? 溢出表示你把血鎖死 你喜歡看血條上上下下
而不喜歡血條被鎖死??
Liam avatarLiam2013-09-16
我覺得你可以用計算機驗證一下感覺 如果你算出來
我上面有說 我打這篇就是不想一直看人感覺來感覺去
Rebecca avatarRebecca2013-09-21
以怪的傷害450抗和500抗我覺得不會有很明顯差距
但高血量比較好應付獨發狀況
Connor avatarConnor2013-09-25
實際上生竊達到一定程度後 高減傷就是效益就是更大
Lucy avatarLucy2013-09-29
那單純是你補哪邊 EHP更能提高的問題
Thomas avatarThomas2013-09-30
高血量應付突發?? 一樣的怪 一樣EHP 你被打少的生命%
就是一樣 否則何必看EHP
Joseph avatarJoseph2013-10-02
可能我對你文字上理解有誤 而且我必需說我的最終考量
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-10-05
點是價錢出發點不同 並且不代表血多血線就會上下移動
Olivia avatarOlivia2013-10-06
畢竟是會有溢出 搞不懂推個文變為啥有筆戰的節奏XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-10-10
預算問題太複雜了 我建議你配完裝按一下計算機
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-10-13
而且事實上的確是比較多蠻子捨抗衝血 跟DPS較不會有
衝突
Bethany avatarBethany2013-10-14
照我的理解 是你一直處在補血可以增加更多EHP的情況
或是沒有位置塞抗性(那根本沒有討論意義)
Oliver avatarOliver2013-10-19
至於溢出 那是好事 我不懂你為何覺得那是問題
Charlie avatarCharlie2013-10-22
HP多寡 都是100%最多 EHP一樣 傷害損失的%就一樣
Hedda avatarHedda2013-10-26
唯獨生竊回來的%不一樣 HP低反而吸回來的%更多
Isabella avatarIsabella2013-10-26
如果會溢出 通常是提高血量來增大效益
Franklin avatarFranklin2013-10-30
因為我把抗換體還是有溢出阿..至少我的機體是這樣
Adele avatarAdele2013-11-02
要提高EHP,最好用的還是血量,雖然減傷降低了,但對
BB不是問題,因為血會一直保持全滿,這時候反而追高EHP
就好,不用在乎減傷高低問題
Hazel avatarHazel2013-11-04
而且多一個部位綁抗很容易限制DPS 拉庫尼就是
Candice avatarCandice2013-11-07
可能我真的是補血可以增高EHP的情況吧 畢竟我前面有
Jacob avatarJacob2013-11-09
抗達標 還跟原PO這麼久XD
Aaliyah avatarAaliyah2013-11-12
^吵
Olive avatarOlive2013-11-16
是的 高階配裝抗性對EHP的邊際效應可能已經低於HP
Mason avatarMason2013-11-17
應該M文
Ina avatarIna2013-11-18
我覺得血多比較好 這樣 https://noxiv.com
Jacob avatarJacob2013-11-18
所以? 溢出表示你把血 https://daxiv.com