EDH組合技 - 魔法風雲會

By Oscar
at 2013-11-18T14:12
at 2013-11-18T14:12
Table of Contents
今天的Cranial Insertion提到了不少EDH好用的組合技,
其中大部分具有規則疑惑(所以才會被選出來)。
這些組合技多半都具有驚人甚至毀天滅地的能力,在此分享給想要搞怪的玩家。
http://www.cranialinsertion.com/article/1101
波濤大師 http://magiccards.info/ths/tw/53.html
+
神準導靈 http://magiccards.info/avr/tw/47.html
效果:
當跨種族的戀愛成立之後,你可以用1U放至少三隻2/1的元素進來。
以正常情況來說應該是一次5~7隻,還可以保留法力來躲過幾乎所有的非掃場型殺牌。
疑點:
神準導靈會把波濤大師放逐,這時候元素是1/0吧?不會死嗎?
解釋:
這時候元素是1/0,但是不會死。
「這時候」指的是神準導靈的異能結算到一半的時候。
在異能完全結算完之前,生物的防禦力不會被檢查,不管是0還是負數都不會死。
真名宿敵 http://magiccards.info/c13/en/63.html
+
協力合作 http://magiccards.info/rav/en/8.html
效果:
在每個回合的維持開始時,你家所有生物都會獲得真名宿敵所選擇的玩家之保護異能。
(這是觸發式異能,對手有機會用瞬間回應。)
疑點:
其它生物並不像真名宿敵一樣進場時有選擇玩家,所以這個玩家應該未定義。
為何它們能知道該玩家是誰並且具有保護異能?
解釋:
協力合作只在乎一件事:有沒有人具有某種異能?有的話就拿出來分享。
如果真名宿敵進場時選擇了王小明,那真名宿敵就具有反王小明保護。
其他生物自然就可以分享到反王小明保護,而不需要知道王小明是怎麼來的。
這跟學生在交作業時協力合作的原理是完全一樣的:
異能有就是有,只要有就好了,誰會在乎產生異能的流程呢?
模造儀式 http://magiccards.info/zen/en/61.html
+
熔鍛神普羅烽斯 http://magiccards.info/ths/tw/135.html
效果:
嚴格來說這不完全是個組合技,他表現得比甚至組合技更好:
即使是對手的普羅烽斯,這招一發動也足以導致人類滅亡。
首先五個普羅烽斯會進場,這會使紅色獻力至少到達五點。
因此,每個普羅烽斯會各自看到四個其他生物進場,
然後20個觸發被丟上堆疊,如果對手沒什麼抵抗的話就會全部吃下40點傷害。
如果你自己場上已經有一個普羅烽斯,則總傷害會上修到50點。
疑點1:
普羅烽斯是一個個進場吧?那前面幾隻會是生物嗎?
解釋:
當一個效應說把多個生物丟進場,那就是一起進場,不會有先後之分。
因此五個普羅烽斯會一起進場,然後獻力就一定會在五以上。
根據賽洛斯FAQ,神進場時會加上所有同時進場的生物(包含自己)的獻力。
如果加起來在五以上,那自己就相當於以一個生物的身分進場。
疑點2:
那傳奇規則怎麼處理?還有,傳奇規則處理完後才會處理觸發式異能吧?
解釋:
傳奇規則會把普羅烽斯殺到剩下一個,然後才會把「已觸發的」異能放上堆疊。
異能觸發的時機是「事實」發生的時間點,也就是「生物進場時」的那一瞬間。
這時候五個普羅烽斯才剛一起被丟進場,傳奇規則尚未介入。
在這個時間點,20個的異能通通都已經觸發了。
之後傳奇規則要殺掉幾個神,都不會影響這20個異能的運作。
疑點3:
那以後遊戲玩到後期,那幾個打藍的玩家......
解釋:
沒事不要把普羅烽斯丟到場上。人類的命運掌握在你的手中。
--
其中大部分具有規則疑惑(所以才會被選出來)。
這些組合技多半都具有驚人甚至毀天滅地的能力,在此分享給想要搞怪的玩家。
http://www.cranialinsertion.com/article/1101
波濤大師 http://magiccards.info/ths/tw/53.html
+
神準導靈 http://magiccards.info/avr/tw/47.html
效果:
當跨種族的戀愛成立之後,你可以用1U放至少三隻2/1的元素進來。
以正常情況來說應該是一次5~7隻,還可以保留法力來躲過幾乎所有的非掃場型殺牌。
疑點:
神準導靈會把波濤大師放逐,這時候元素是1/0吧?不會死嗎?
解釋:
這時候元素是1/0,但是不會死。
「這時候」指的是神準導靈的異能結算到一半的時候。
在異能完全結算完之前,生物的防禦力不會被檢查,不管是0還是負數都不會死。
真名宿敵 http://magiccards.info/c13/en/63.html
+
協力合作 http://magiccards.info/rav/en/8.html
效果:
在每個回合的維持開始時,你家所有生物都會獲得真名宿敵所選擇的玩家之保護異能。
(這是觸發式異能,對手有機會用瞬間回應。)
疑點:
其它生物並不像真名宿敵一樣進場時有選擇玩家,所以這個玩家應該未定義。
為何它們能知道該玩家是誰並且具有保護異能?
解釋:
協力合作只在乎一件事:有沒有人具有某種異能?有的話就拿出來分享。
如果真名宿敵進場時選擇了王小明,那真名宿敵就具有反王小明保護。
其他生物自然就可以分享到反王小明保護,而不需要知道王小明是怎麼來的。
這跟學生在交作業時協力合作的原理是完全一樣的:
異能有就是有,只要有就好了,誰會在乎產生異能的流程呢?
模造儀式 http://magiccards.info/zen/en/61.html
+
熔鍛神普羅烽斯 http://magiccards.info/ths/tw/135.html
效果:
嚴格來說這不完全是個組合技,他表現得比甚至組合技更好:
即使是對手的普羅烽斯,這招一發動也足以導致人類滅亡。
首先五個普羅烽斯會進場,這會使紅色獻力至少到達五點。
因此,每個普羅烽斯會各自看到四個其他生物進場,
然後20個觸發被丟上堆疊,如果對手沒什麼抵抗的話就會全部吃下40點傷害。
如果你自己場上已經有一個普羅烽斯,則總傷害會上修到50點。
疑點1:
普羅烽斯是一個個進場吧?那前面幾隻會是生物嗎?
解釋:
當一個效應說把多個生物丟進場,那就是一起進場,不會有先後之分。
因此五個普羅烽斯會一起進場,然後獻力就一定會在五以上。
根據賽洛斯FAQ,神進場時會加上所有同時進場的生物(包含自己)的獻力。
如果加起來在五以上,那自己就相當於以一個生物的身分進場。
疑點2:
那傳奇規則怎麼處理?還有,傳奇規則處理完後才會處理觸發式異能吧?
解釋:
傳奇規則會把普羅烽斯殺到剩下一個,然後才會把「已觸發的」異能放上堆疊。
異能觸發的時機是「事實」發生的時間點,也就是「生物進場時」的那一瞬間。
這時候五個普羅烽斯才剛一起被丟進場,傳奇規則尚未介入。
在這個時間點,20個的異能通通都已經觸發了。
之後傳奇規則要殺掉幾個神,都不會影響這20個異能的運作。
疑點3:
那以後遊戲玩到後期,那幾個打藍的玩家......
解釋:
沒事不要把普羅烽斯丟到場上。人類的命運掌握在你的手中。
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