EDH如何入門 - 8 - 魔法風雲會

By Tom
at 2011-06-07T04:28
at 2011-06-07T04:28
Table of Contents
(最近忙畢業停筆了一段時間...不過還是有頭有尾把他結束好了)
七部曲
有功能的地!
功能地就是除了產法力之外,還能提供額外功能的地﹙通常功能重要性大於產法力﹚,
功能地通常提供的功能有:犧牲發動機、撿生物、保護、炸地,以及其他功能。以下列
表並不詳盡,僅僅介紹一些在EDH中較常見的功能地。
炸地:
[Wasteland]
[Strip Mine]
[Dust Bowl]
[Tectonic Edge]
[Ghost Quarter]
回收:
[Volrath's Stronghold]
[Academy Ruins]
[Unholy Grotto] - 殭屍 Only
犧牲發動機﹙不要懷疑,很多時候你需要殺掉自己的生物﹚:
[Phyrexian Tower]
[High Market]
[Miren, the Moaning Well]
[Diamond Valley]
循環(不需要地時可以拿來抽牌):
[Barren Moor]
[Drifting Meadow]
[Forgotten Cave]
[Lonely Sandbar]
[Polluted Mire]
[Remote Isle]
[Secluded Steppe]
[Slippery Karst]
[Smoldering Crater]
[Tranquil Thicket]
許多其他功能:
[Bojuka Bog] - 移墳
[Boseiju, Who Shelters All] - 防止重要咒語被康
[Crypt of Agadeem] - 爆法力
[Cabal Coffers] - 爆法力二號
[Eiganjo Castle] - 護駕!
[Emeria, the Sky Ruin] - 回收
[Gaea's Cradle] - 爆法力三號(順便爆荷包)
[Hall of the Bandit Lord] - 敏捷
[Flagstones of Trokair] - 反炸地
[Kor Haven] - 保護
[Minamo, School at Water's Edge] - 讓指揮官站起來
[Reliquary Tower] - 功能寫在牌上了
[Shizo, Death's Storehouse] - 讓指揮官恐懼(?)
[Vesuva] - 調色,也可以搞爆對面的傳奇地
[Urborg, Tomb of Yawgmoth] - 前面提過,調色加上行者
[Yavimaya Hollow] - 重生吧前鬼
八部曲:
萬用牌!
有沒有什麼牌是每副套牌都一定會放的?我不敢說有,因為沒有什麼事情是一定的,
但是的確有些牌張,十副套牌裡面有九副都會放。不論你的套牌顏色、策略、指揮官
是什麼,這些牌張幾乎都能幫助你的套牌,而且這些牌張出現率也很高。沒有什麼牌
張是必放的,但是下列這些牌在你構築套牌的時候都非常值得一試:
[Darksteel Ingot] - 不可毀壞的加速調色神器
[Coalition Relic] - 加速調色神器
[Mimic Vat] - 很少套牌是這張牌放在其中卻毫無幫助的
[Expedition Map] - 可以找任何地,調色或是功能
[Wasteland] - 炸掉任何讓你頭痛的地
[Strip Mine] - 同上
[Sensei's Divining Top] - 應該不用多說,你也可以使用[Crystal Ball],
[Lightning Greaves] - 施放配戴費用低,大概九成套牌都會用
[Skullclamp] - 有名的做壞牌,當你有一大堆送死仔或衍生物的時候更棒
[Reliquary Tower] - 非常有用,除非某些時候你不希望手牌很多
特別加映1-不要在多人混戰時當小白!
這裡要講述的背景是以樂趣為主的遊戲。如果是比賽,盡量使用那些會讓你贏的牌,
但是有更多時候,EDH都是以大家同樂及交流為主的,有些牌張會在這個時候讓大家
不太爽。這些內容在一開始時有稍為提過,不過這個主題的重要性值得獨立出來跟大
家分享。
記得各地的風俗都不同,事實上與生俱來就被人討厭的牌其實不多,但是有些玩家會
因為他們使用這些牌的方法而被大家討厭。請不要當一個破壞遊戲樂趣的人,把自己
的快樂建築在別人的痛苦上是糟糕且幼稚的。
1.別試著去控制、鎖住整個局面,某些牌張像是[Ghostly Prison]還算可以
接受,因為這張牌只是干擾對手。但像是
[Stasis]
[Winter Orb]
[Strip Mine] + [Crucible of Worlds]
就很糟了,不會有人會享受沒事做的遊戲。
大家都是想玩遊戲,沒有人來這裡是為了坐在那邊喊結束而且看你慢慢凌
虐自己的。
2.不要一有機會就讓大家重新遊戲。掃場不但有用、也是策略的一種,但是
有些玩家會因為有趣,一有機會讓大家重新遊戲,例如:
[Worldpurge]
[Sunder]
[Armageddon]
大多數玩家被炸地都會不高興,尤其是毀天滅地類的牌張。炸地在比賽時
是重要的策略,但是在以樂趣為主的遊戲時就不一定了。在你積極的炸地
之前,先探聽一下其他玩家能不能接受。
3.[Shahrazad],Magic史上最有爭議的牌張之一。我個人的建議是,絕對不
要使用這張牌。有些玩家可以接受,但有更多人不能。在你使用之前問問
其他玩家的意見。我個人是絕對不會參加有這張牌的遊戲。
4.搜尋自己或是其他玩家的牌庫時,請迅速確實。導師跟幹東西牌都是很重
要的,但是不要因為自己找個東西,讓全部人等你好幾分鐘。如果你不夠
熟悉套牌,以至於搜尋時會拖很久,就不要使用這些牌。
5.[Timesifter],這是另一張千萬不要使用的牌,大多數的玩家都希望經由
自己的構築策略與遊戲技巧獲得勝利,而不是隨機結果。
6.專心遊戲,不要在別人的回合就開始玩手機、搞交易,然後輪到自己的回
合才問別人剛剛發生了些什麼,這非常浪費大家的時間。如果你對這場遊
戲不感興趣就不要參加。
特別加映2-指揮官的過度依賴與缺乏依賴
指揮官的過度或缺乏依賴,是一個非常重要卻經常被大家忽略的概念。也許你正圍繞
著你的指揮官長處構築自己的套牌,但是你必須時常考慮到這個問題:
「如果我的套牌沒有指揮官,我能不能贏」
通常指揮官在場上的時間都不長,而且有些指揮官很怕碰到的牌,例如:
[Condemn]
[Spin Into Myth]
[Hinder]
[Bant Charm]
會讓你的指揮官跑進牌庫,讓你這場遊戲都看不到他。
或是[Faith's Fetters],會讓你的指揮官變成站在場上的傻瓜。
或是因為[Gather Specimens]而變成叛將。
又或是每當指揮官一上場就被送回休息區。
儘管你仍然有方法解決上面這些問題,例如用導師牌把洗回牌庫的指揮官找出來,當
你構築套牌時,最好能讓你的套牌在缺乏指揮官時也運作良好。例如今天你的主題是
犧牲迴圈,而指揮官是你重要的犧牲發動機,你仍然需要準備其他的犧牲發動機以備
不時之需。
當然我們也可以用另外一面來看這件事情,儘管指揮官不是永遠都能在場上,但是他
通常都可以在場上,所以構築套牌時不需要放太多與指揮官功能重複的牌張。舉個例
子:
你的指揮官是隻飛兵大仔例如龍或天使,你就不需要在套牌中放上其他二十
隻龍或天使。換個角度,你或許不需要太多生物,而可以增加武具的數量,
因為無論何時你至少都有一隻生物能穿上你的武具,就是你的指揮官。
過度依賴與缺乏依賴是個難以抓到平衡的議題,舉一個我自己最喜歡的指揮官來說:
[Ghost Council of Orzhova]
這是一套著重於犧牲迴圈的套牌,所以套牌中需要放上幾個犧牲發動機,但因為我的
指揮官本身就是犧牲發動機,而且他很多時候都能站在場上,我會減少套牌中犧牲發
動機的張數,進而多放幾張有良好離場效應的衰仔、或是其他有用的牌張。
(全劇終...希望能夠幫助到想要接觸的玩家...)
--
七部曲
有功能的地!
功能地就是除了產法力之外,還能提供額外功能的地﹙通常功能重要性大於產法力﹚,
功能地通常提供的功能有:犧牲發動機、撿生物、保護、炸地,以及其他功能。以下列
表並不詳盡,僅僅介紹一些在EDH中較常見的功能地。
炸地:
[Wasteland]
[Strip Mine]
[Dust Bowl]
[Tectonic Edge]
[Ghost Quarter]
回收:
[Volrath's Stronghold]
[Academy Ruins]
[Unholy Grotto] - 殭屍 Only
犧牲發動機﹙不要懷疑,很多時候你需要殺掉自己的生物﹚:
[Phyrexian Tower]
[High Market]
[Miren, the Moaning Well]
[Diamond Valley]
循環(不需要地時可以拿來抽牌):
[Barren Moor]
[Drifting Meadow]
[Forgotten Cave]
[Lonely Sandbar]
[Polluted Mire]
[Remote Isle]
[Secluded Steppe]
[Slippery Karst]
[Smoldering Crater]
[Tranquil Thicket]
許多其他功能:
[Bojuka Bog] - 移墳
[Boseiju, Who Shelters All] - 防止重要咒語被康
[Crypt of Agadeem] - 爆法力
[Cabal Coffers] - 爆法力二號
[Eiganjo Castle] - 護駕!
[Emeria, the Sky Ruin] - 回收
[Gaea's Cradle] - 爆法力三號(順便爆荷包)
[Hall of the Bandit Lord] - 敏捷
[Flagstones of Trokair] - 反炸地
[Kor Haven] - 保護
[Minamo, School at Water's Edge] - 讓指揮官站起來
[Reliquary Tower] - 功能寫在牌上了
[Shizo, Death's Storehouse] - 讓指揮官恐懼(?)
[Vesuva] - 調色,也可以搞爆對面的傳奇地
[Urborg, Tomb of Yawgmoth] - 前面提過,調色加上行者
[Yavimaya Hollow] - 重生吧前鬼
八部曲:
萬用牌!
有沒有什麼牌是每副套牌都一定會放的?我不敢說有,因為沒有什麼事情是一定的,
但是的確有些牌張,十副套牌裡面有九副都會放。不論你的套牌顏色、策略、指揮官
是什麼,這些牌張幾乎都能幫助你的套牌,而且這些牌張出現率也很高。沒有什麼牌
張是必放的,但是下列這些牌在你構築套牌的時候都非常值得一試:
[Darksteel Ingot] - 不可毀壞的加速調色神器
[Coalition Relic] - 加速調色神器
[Mimic Vat] - 很少套牌是這張牌放在其中卻毫無幫助的
[Expedition Map] - 可以找任何地,調色或是功能
[Wasteland] - 炸掉任何讓你頭痛的地
[Strip Mine] - 同上
[Sensei's Divining Top] - 應該不用多說,你也可以使用[Crystal Ball],
[Lightning Greaves] - 施放配戴費用低,大概九成套牌都會用
[Skullclamp] - 有名的做壞牌,當你有一大堆送死仔或衍生物的時候更棒
[Reliquary Tower] - 非常有用,除非某些時候你不希望手牌很多
特別加映1-不要在多人混戰時當小白!
這裡要講述的背景是以樂趣為主的遊戲。如果是比賽,盡量使用那些會讓你贏的牌,
但是有更多時候,EDH都是以大家同樂及交流為主的,有些牌張會在這個時候讓大家
不太爽。這些內容在一開始時有稍為提過,不過這個主題的重要性值得獨立出來跟大
家分享。
記得各地的風俗都不同,事實上與生俱來就被人討厭的牌其實不多,但是有些玩家會
因為他們使用這些牌的方法而被大家討厭。請不要當一個破壞遊戲樂趣的人,把自己
的快樂建築在別人的痛苦上是糟糕且幼稚的。
1.別試著去控制、鎖住整個局面,某些牌張像是[Ghostly Prison]還算可以
接受,因為這張牌只是干擾對手。但像是
[Stasis]
[Winter Orb]
[Strip Mine] + [Crucible of Worlds]
就很糟了,不會有人會享受沒事做的遊戲。
大家都是想玩遊戲,沒有人來這裡是為了坐在那邊喊結束而且看你慢慢凌
虐自己的。
2.不要一有機會就讓大家重新遊戲。掃場不但有用、也是策略的一種,但是
有些玩家會因為有趣,一有機會讓大家重新遊戲,例如:
[Worldpurge]
[Sunder]
[Armageddon]
大多數玩家被炸地都會不高興,尤其是毀天滅地類的牌張。炸地在比賽時
是重要的策略,但是在以樂趣為主的遊戲時就不一定了。在你積極的炸地
之前,先探聽一下其他玩家能不能接受。
3.[Shahrazad],Magic史上最有爭議的牌張之一。我個人的建議是,絕對不
要使用這張牌。有些玩家可以接受,但有更多人不能。在你使用之前問問
其他玩家的意見。我個人是絕對不會參加有這張牌的遊戲。
4.搜尋自己或是其他玩家的牌庫時,請迅速確實。導師跟幹東西牌都是很重
要的,但是不要因為自己找個東西,讓全部人等你好幾分鐘。如果你不夠
熟悉套牌,以至於搜尋時會拖很久,就不要使用這些牌。
5.[Timesifter],這是另一張千萬不要使用的牌,大多數的玩家都希望經由
自己的構築策略與遊戲技巧獲得勝利,而不是隨機結果。
6.專心遊戲,不要在別人的回合就開始玩手機、搞交易,然後輪到自己的回
合才問別人剛剛發生了些什麼,這非常浪費大家的時間。如果你對這場遊
戲不感興趣就不要參加。
特別加映2-指揮官的過度依賴與缺乏依賴
指揮官的過度或缺乏依賴,是一個非常重要卻經常被大家忽略的概念。也許你正圍繞
著你的指揮官長處構築自己的套牌,但是你必須時常考慮到這個問題:
「如果我的套牌沒有指揮官,我能不能贏」
通常指揮官在場上的時間都不長,而且有些指揮官很怕碰到的牌,例如:
[Condemn]
[Spin Into Myth]
[Hinder]
[Bant Charm]
會讓你的指揮官跑進牌庫,讓你這場遊戲都看不到他。
或是[Faith's Fetters],會讓你的指揮官變成站在場上的傻瓜。
或是因為[Gather Specimens]而變成叛將。
又或是每當指揮官一上場就被送回休息區。
儘管你仍然有方法解決上面這些問題,例如用導師牌把洗回牌庫的指揮官找出來,當
你構築套牌時,最好能讓你的套牌在缺乏指揮官時也運作良好。例如今天你的主題是
犧牲迴圈,而指揮官是你重要的犧牲發動機,你仍然需要準備其他的犧牲發動機以備
不時之需。
當然我們也可以用另外一面來看這件事情,儘管指揮官不是永遠都能在場上,但是他
通常都可以在場上,所以構築套牌時不需要放太多與指揮官功能重複的牌張。舉個例
子:
你的指揮官是隻飛兵大仔例如龍或天使,你就不需要在套牌中放上其他二十
隻龍或天使。換個角度,你或許不需要太多生物,而可以增加武具的數量,
因為無論何時你至少都有一隻生物能穿上你的武具,就是你的指揮官。
過度依賴與缺乏依賴是個難以抓到平衡的議題,舉一個我自己最喜歡的指揮官來說:
[Ghost Council of Orzhova]
這是一套著重於犧牲迴圈的套牌,所以套牌中需要放上幾個犧牲發動機,但因為我的
指揮官本身就是犧牲發動機,而且他很多時候都能站在場上,我會減少套牌中犧牲發
動機的張數,進而多放幾張有良好離場效應的衰仔、或是其他有用的牌張。
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