Eclipse 簡略翻譯 - 桌遊

Franklin avatar
By Franklin
at 2012-05-12T10:52

Table of Contents

之前玩VASSAL時隨手翻的,如果有錯請多包涵並指正,謝謝
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遊戲概念:
當你的人口方塊Population Cubes從玩家表Player Board上移到星系板塊上的方格中之後
,玩家表上的三條人口欄位Population Track最左邊顯示出來的數字,就是你在維持階段
Upkeep Phase能夠獲得的金錢、科學、原料量Money, Science, and Material,分別為橘
色、粉紅色和褐色。
當你的影響力標記Influence Discs從玩家表上移到星系板塊上的圓圈之後,代表你控制
了該星系;另外,當你執行行動Action時,也必須把影響力標記移動到玩家表上相對應的
行動標誌上。玩家表上的影響力欄位Influence Track最左邊顯示出來的數字,就是你在
維持階段必須付出的金錢量。
船艦(包含太空基地)、人口方塊、影響力標記、科技板塊、探索板塊、榮譽板塊和大使
板塊都有數量限制,用完為止。
Ships (including Starbases), Population Cubes, Influence Discs, Technology
Tiles, Discovery Tiles, Reputation Tiles, and Ambassador Tiles
任何時候你都可以用2單位的資源 Resource(金錢或科學或原料)換成任何1單位的資
源。
擁擠星系標記板塊Crowded Hex Tiles (A and B)是用來輔助那些放不下太多船艦模型的
星系板塊

遊戲回合:每個回合由四個階段組成:行動、戰鬥、維持、結算階段 four phases:
Action, Combat, Upkeep, and Cleanup.
行動階段:從擁有起始玩家標記Starting Player Marker的玩家開始,順時針進行,輪到
你的時候必須執行一個行動(Explore探勘、Influence支配、Research研發、Upgrade升
級、Build建造、Move移動,另外還有一個Reaction回應)或PASS。當你PASS之後,將你
的摘要卡片Summary Card 翻面,表示你已經PASS了。
每當你執行一個行動時,將你影響力欄位上最右邊的一個影響力標記移到玩家表上相對應
的行動標誌上。
只要你還有影響力標記可以使用,同一種行動在行動階段裡可以重複執行!

當最後一位玩家喊出PASS(也就是把場上最後一張摘要卡翻面時),行動階段就結束了。
行動階段中第一個喊出PASS的玩家獲得起始玩家標記。

如果你已經喊出PASS,但行動階段尚未結束時,你仍可以執行Reaction回應這種行動,一
樣必須移動你的影響力標記到回應行動標誌上。
遊戲概念!殖民船標記Colony Ships
行動階段中,輪到你行動時,在你行動中的任何時候你可以使用殖民船標記。
每將一個面朝上的殖民船標記翻面,你就可以把你的玩家表上的一個人口方塊移到你所控
制的星系上的方格中。你所控制的星系定義為該星系板塊上的圓圈放有你的影響力標記。

放置人口方塊時必須注意顏色必須相對應,粉紅色的格子只能接受從粉紅色欄位上的人口
方塊,以此類推。
星系板塊上的灰色方格則可以接受任何顏色欄位上的人口方塊,遊戲中如果你從星系灰色
方格上拿回一個人口方塊時,該方塊可以回到任何顏色的欄位中。

如果星系上的方格中有畫個星號,則你必須先研發'相對應的科技後,才能將你的人口方
塊移到該星號方格上。

軌道居住站 Orbital 上面只能放置橘色或粉紅色欄位的人口方塊(金錢或科學)


遊戲概念!外交Diplomacy
行動階段中,輪到你行動時,在你行動中的任何時候你都可以執行外交。
由於兩人或三人遊戲中將不使用外交規則,所以暫不翻譯。
探勘行動Explore Action:選擇一個出發星系,你所控制的星系或駐有你的船艦(必須未
受到敵方遭遇unpinned )的星系都可以做為出發星系。端看你想要從出發星系的哪個方
向探索(通常是往出發星系有蟲洞的方向探索),選擇一個位於出發星系旁的空白位置(
請想像一個虛擬的六角形空位),抽取相對應的星系板塊(內圍I、中環II或外界III。
Inner、Middle、Outer)。抽出版塊後,你可以選擇放置或丟棄該板塊,若你選擇丟棄該
板塊,將該板塊面朝上放在一旁,你的探索行動立刻結束。

若選擇放置此板塊,你必須將此板塊放在方才指定的空白位置上,並將此板塊的蟲洞圖案
和出發星系的蟲洞圖案結合在一起,形成一個完整的圓形。
若你有蟲洞產生器Wormhole Generator這個科技,則你不需要形成完整的圓形,只需要有
半圓就可以放置你抽出的板塊。這個半圓蟲洞可以處於出發星系上或在你抽出的板塊上。

參考規則書第七頁的圖示,I或II的星系有固定的範圍可以放置,III的星系則是可以朝外
向樹枝一般自由發展。
如果該抽出版塊上有探索標誌Discovery symbol,則抽出一個探索標記面朝下放在該標誌
上。

接著你可以放置一個影響力標記(從影響力欄位中拿取)控制此星系,且立刻獲得該探索
標記(如果有的話)。當你獲得探索標記時,你可以選擇獲得標記上的獎勵或將該標記面
朝下放在你的玩家表旁邊,並獲得2分(探索標記背面都會寫有2分的圖樣)

如果該抽出版塊上有古老船艦標誌Ancient symbols,則抽出一個古老船艦標記Ancient
Ship tiles 面朝下疊在探索標記上面。在你想要控制該板塊或獲得該板塊上的探索標記
前,你必須先派船艦過來摧毀這些古老船艦。

遊戲版圖中央有一個銀河中心星系板塊,上面有一個銀河中心防禦系統板塊Galactic
Center Defense System,你必須先派船艦摧毀此防禦系統,才能控制銀河中心板塊。

放置完影響力標記控制此板塊後,你可以馬上使用殖民船將人口方塊放到星系上,包括方
才你抽出並放置的這片板塊。

星系板塊抽完後馬上將棄掉的板塊重洗使用,若星系板塊用完了,探勘行動就沒效果了。

支配行動:移動最多2個影響力標記,移動標記分成拿起標記和放置標記兩個步驟。
這兩個影響力標記被移動的方式可以一樣也可以不一樣,但這兩次移動必須分開執行(拿
起並放置完第一個標記後,才能再移動第二個標記)。

拿起標記有以下兩種方式:
1.從你的影響力欄位拿起一個影響力標記
2.任何一個你所控制的星系上拿起一個影響力標記,並且將該星系上所有的人口方塊都放
回你的人口欄位。

放置標記有以下三種方式:
1.將該標記放回你的影響力欄位中。
2.將該標記放在支配目標上,獲得該星系的控制權。支配目標必須相鄰於你所控制的星系
或駐有你的船艦的星系(就算該船艦正在遭遇中PINNED)
3.將該標記放在駐有你的船艦但尚未受到你控制的星系上,獲得該星系的控制權。

支配目標,定義:沒有影響力標記且沒有敵方船艦在上面的星系。
相鄰,定義:該兩個星系相接處必須有完整的蟲洞圓形,若你有蟲洞產生器的科技,則只
需要蟲洞半圓形即可,該半圓形可以是在你所控制的星系或駐有你的船艦的星系上或在支
配目標星系上。


接著,你可以將最多2枚殖民船標記翻轉,使其面朝上。
在翻轉前或後,你都可以使用殖民船將人口方塊放到星系上,包括你方才控制的這個支配
目標

研發行動:從補給表 Supply Board上選擇一個你想要研發的科技板塊,花費相對應需要
的科學費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的科學標示),接著將該科技板
塊依照其類型放在玩家表上科技欄位的最左邊空位(軍事、網絡、奈米 Military,
Grid, or Nano )

在你花費科學費用之前,檢視你的玩家表目前科技欄位上相對應的科技類別最左邊空格顯
示的數字,這個數字將會減免你必須花費的科學費用。花費結束後,再將方才研發的科技
板塊放到你的玩家表上。
科技板塊上會有兩個數字,前面那個數字是研發必須的科學費用,後面那個數字是不管你
減免多少費用,你都必須花費的最低費用。

你不能研發重複的科技,你研發過的科技也不能被你棄掉。
升級行動:從你玩家表上的船艦藍圖blueprints上,退回任意數量的組件板塊Ship Part
Tiles,將這些被退回的組件板塊放回補給表上。

接著從補給表上拿取最多2個組件板塊,放在你的船艦藍圖上。你可以放在藍圖的任意方
格中,也可以放在印有起始組件 printed starting Ship Parts的方格中(覆蓋,所以起
始組件的能力將會消失)。但你不能將組件板塊覆蓋在「方格外」的起始組件上。

大部分的組件板塊右上角都印有小圖示,告訴你必須先研發哪種科技才能拿取這類組件。

每一種船艦的能源總消耗,不能大於該船艦的能源製造量Energy Production
太空基地不能擁有引擎類Drive的組件標記,因為它不能移動。

重複的組件板塊效果會疊加,例如一個Fusion Drives移動+2,兩個Fusion Drives移動+4


當一種船艦被升級後,所有場面上該種船艦都會立即獲得這些能力的改變。

建造行動:建造最多2個船艦或2個船艦建築Structures,或1個船艦加1個建築。
船艦包括太空基地,建築則有巨石碑和軌道居住站兩種。

花費相對應需要的原料費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的原料標示),
接著將該船艦或建築放在你所控制的星系上。

每個星系上的巨石碑和軌道居住站只能 各有一個。
想要建造太空基地、巨石碑和軌道居住站都必須要先研發對應科技。
移動行動:你有三次移動機會,每一次移動機會可以使一艘船艦按照其移動力移動,船艦
的移動力請參考自己的船艦藍圖。太空基地不能移動。
這三次移動機會可以自由分配給指定船艦,例如你可以使船艦A移動兩次後,船艦B移動一
次。

船艦要移動到其他星系時,必須遵守相鄰的規定(請參照前文關於蟲洞和蟲洞製造器的段
落)

當你移動到駐有敵方船艦的星系時,每有一艘未被遭遇(pinned)的敵方船艦,你就必須使
一艘己方船艦停下來,這艘停下來的己方船艦和對方一艘未被遭遇(pinned)的敵方船艦同
時轉變成遭遇狀態(pinned),並且會在戰鬥階段的時候結算戰鬥。

若敵方船艦都被遭遇了,則你移動時多出來的船艦就不需要停止在該星系中。例如船艦
ABC經過一個駐有兩艘未被遭遇敵方船艦的星系,則你可以選擇AB停下來,而C繼續移動。

若你的船艦移動時遇到古老船艦標記,也是如同上述處理。

銀河中心防禦系統板塊Galactic Center Defense System會遭遇「所有」經過銀河中心的
船艦。

回應行動:以下三選一:
1.如同升級行動,但你只能從補給表拿取1個組件標記。
2.如同建造行動,但你只能建造一艘船艦或一個建築,且此數量不受奈米機器人
Nanorobots科技所影響。
3.如同移動行動,但你只有一次移動機會可使用。

放置影響力標記時,回應行動的標誌不在玩家表上,而在摘要卡的背面上。

戰鬥階段:
依照星系板塊上的編號,由大到小依序處理戰鬥。

同一個星系上若有兩位以上的玩家,必須先決定戰鬥順序:若ABCD四名玩家的船艦依序進
入某一個星系,則CD必須先進行戰鬥,勝者再與B進行戰鬥,最後BCD中的勝者再與A戰鬥
。當玩家之間的戰鬥都結算完後,剩下來的該名玩家船艦再與古老船艦或銀河中心防禦系
統進行戰鬥。

若該星系上有你的影響力標記,意即你控制該星系,則無論你進入該星系的順序是前是後
,你都是最後一位和其他玩家戰鬥。例如ABCD四名玩家的船艦依序進入某一個C所控制的
星系,則BD必須先進行戰鬥,勝者再與A進行戰鬥,最後ABD中的勝者再與C戰鬥。
組件板塊上的圖示能力,羅列如下:
白色小箭頭(先攻值):讓船艦的加1
白色七芒星(船殼):讓船艦能夠多承受一點傷害
白色骰子中有一個數字(電腦):戰鬥骰結果加1
黑色骰子中有一個數字(護盾):使敵方戰鬥骰結果減1
白色小電力圖示,旁邊有個數字(能量耗損):數字代表該組件消耗的能源量
白色大電力圖示,中間有個數字(能量源):數字代表該組件提供的能源量
重疊的六角形格子(引擎):有幾個六角格就代表移動力加多少
有顏色的骰子(火砲或導彈):有幾個骰子就代表戰鬥骰丟幾顆
有顏色的骰子中的黑色七芒星(火砲或導彈):有幾個黑色七芒星就代表該顆骰子如果命
中,就會對被分配的該艘敵方船艦造成幾點傷害

戰鬥前先決定雙方各種船艦彼此的行動順序:
先攻值Initiative:戰鬥中行動的順序,輪到該種類船艦時可選擇攻擊或撤退(同類船艦
不論數量一律一起攻擊或一起撤退)。注意先攻值是因船艦種類而易,並非玩家之間誰先
攻擊。若有先攻值平手的情況,由防禦方決定誰先誰後。防禦方為控制該戰場星系的玩家
或第一個進入該戰場星系的玩家。銀河中心防禦系統的先攻值為0。例如玩家甲的船艦A
先攻值為2,船艦B先攻值為3,玩家乙的船艦a先攻值為1,船艦b先攻值為4,則戰鬥順序
就為b-B-A-a
每一場戰鬥裡會有好幾輪,雙方每種船艦依照先攻值各行動一次後稱之為一輪。

戰鬥第一輪「開始前」,雙方依照先攻值順序進行導彈攻擊,依照雙方船艦的「導彈總數
」,投擲對應顏色的戰鬥骰檢定。
戰鬥中的每一輪Engagement rounds就按照先攻值順序行動,依照每種船艦的「火砲總數
」,投擲對應顏色的戰鬥骰檢定。
戰鬥持續到有一方完全離開此戰場星系為止(被摧毀或撤退)

若雙方的船艦都沒有火砲,則攻擊方必須撤退,若無法撤退則全數被摧毀。

戰鬥骰檢定:
依照船艦藍圖上的骰子圖示數量,投擲相對應顏色的骰子。「擲完骰後才決定」哪顆骰子
要分配給哪一艘敵方船艦。

擲出6為必定命中,被分配到6的敵方船艦必定會受到傷害。
擲出1為必定失誤,也就不需要分配了。
若擲出骰面為2~5,則分配骰子之後,將該骰子加上己方船艦的電腦加值,減去被分配
到骰子的船艦的護盾減值,若結果仍大於6,則命中。

傷害判定:
每一顆骰子若命中所造成的傷害端看組件板塊上該顆骰子圖示內的黑色七芒星數量。
骰子分配給哪艘敵方船艦,該顆骰子所造成的傷害就只會造成那艘敵方船艦的傷害,因此
每顆骰子造成的傷害是不能分割的。

任何船艦只要受到一點傷害就會被摧毀(血量為1),每一點船殼圖示會讓你多承受一點
傷害(血量加1)。受到傷害但還沒被摧毀的船艦會在戰鬥階段整個結束時,完全復原。
先攻值輪到某一種船艦時,該玩家可以為這些船艦選擇攻擊或撤退。
若選擇攻擊則照上述處理,若選擇撤退,則必須指明撤退的相鄰目標星系。(相鄰和蟲洞
的定義請參照前文)
目標星系必須是你所控制的星系,且該星系上沒有敵方船艦。

將這些船艦放在戰場星系和撤退目標星系的接縫上,代表撤退中。
撤退中的船艦仍舊可以被敵方攻擊(分配戰鬥骰)。

下一次先攻值又輪到這些撤退中的船艦時,將它們移動到目標星系上,它們離開本場戰鬥

摧毀居民:當一個星系上所有戰鬥都被結算後,剩下來的船艦就可以對敵方人口方塊展開
攻擊,每艘船艦可以使用每個火砲骰子攻擊一次。每一個人口方塊只要受到一點傷害就會
被摧毀,被摧毀的人口方塊退回所屬玩家表的墓地區(對應顏色)。灰色格子上的人口方
塊被摧毀後,可以回到任意一種顏色的墓地區。

軌道居住站和巨石碑無法被攻擊,但軌道居住站上的人口方塊一樣會被攻擊。

獲得榮譽板塊:每一場戰鬥結束後,參與的雙方都可以抽出最多5片榮譽板塊,實際抽出
的數量請參照規則書中的表格。

玩家從抽出的榮譽板塊中選一片,將其他板塊放回袋中。接著將該片榮譽板塊放到你的玩
家表上提供你分數。若玩家表上的榮譽板塊位置已經滿了,你可以選擇任何一片榮譽板塊
(包括方才抽出並被你選擇這片)放回袋中,以騰出一個空位放置榮譽板塊。

抽板塊的順序按照進來該戰場星系的順序,意即第一個進來的玩家會先抽榮譽板塊。

如果戰鬥結束的原因是因為你所剩的船艦全部從戰場上撤退(不管有沒有被摧毀,一旦選
擇了撤退就算),你就不能計算因為參與戰鬥taking part in the battle因而可以抽取
的榮譽板塊數量,但你仍可以因為摧毀敵方船艦destroying enemy Ships而抽取榮譽板塊

戰鬥後支配:
戰鬥階段結束前,若有下列情形,你可以馬上從影響力欄位拿取,放置影響力標記在該星
系上:
1.你的船艦處在一個沒有影響力標記的星系上。
2.你的船艦處在一個有敵方影響力標記的星系上,但該星系完全沒有人口方塊了。


戰鬥階段結束時,所有倖存船艦的傷害都被移除。
如果遊戲版圖上都沒有你的船艦也沒有你的影響力標記時,你就被淘汰了 Player
Elimination

被淘汰的玩家每次維持階段時仍舊可以生產資源,行動階段時仍舊可以研發科技,因此被
淘汰的玩家仍有繼續獲得分數的機會,但最終獲得勝利的機會並不高。



維持階段:有以下三個步驟
1.你可以使用仍舊面朝下的殖民船,依照前述規則使用,但此階段和行動階段有一個差異
:在維持階段中,你所控制的該星系上不能駐有敵方船艦,否則仍無法使用殖民船將人口
方塊放到該星系上。

2.
參照你的人口欄位上最左邊空格上的數字,增加玩家表上的計量欄位Storage Track上
的金錢標示。

參考現在你的影響力欄位最左邊空格上的數字,即為你本回合的維持費用,花費相對應
需要的金錢費用(移動玩家表上的計量欄位Storage Track上的金錢標示)。若你的金錢
存量不足以給付維持費用,你必須依賴2資源換1資源的方式換取金錢,和/或你也可以
將影響力標記從你控制的星系上拿回來放在影響力欄位上,使你的維持費用減少(這同時
會使該星系上所有的人口方塊回到你的玩家表上,也會減少你這回合的金錢生產量)

若無論如何換取金錢或減低費用你都無法給付維持費用時,結算你現在的分數,然後你被
攆出本場遊戲!

3.參照你的人口欄位上最左邊空格上的數字,增加玩家表上的計量欄位Storage Track上
的科技和原料標示。
結算階段:
1.抽取4/6/7/8/9張科技板塊,放置在補給表上(對應遊戲人數2/3/4/5/6)
2.所有玩家把行動標誌上的所有影響力標記移回影響力欄位上,接著把墓地區Graveyard
的人口方塊移回相對應的人口欄位上,若對應的人口欄位已滿,將該人口方塊放到其他欄
位上
3.將所有的殖民船和摘要卡都翻到面朝上
4.移動回合指示物Round Marker


遊戲結束:第九回合結束時,得分最高者獲勝。若有平手,則比較計量欄位Storage
Track中各項資源的最後存量,多者為勝。

兩人遊戲時,避免使用Descendants 或 Planta 這兩個種族
Home Rules:如果所有玩家都使用人類種族Terran,遊戲前將太空基地的科技板塊移除






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Tags: 桌遊

All Comments

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-05-17T04:36
請問什麼是VASSAL? 能玩桌遊?
Dora avatar
By Dora
at 2012-05-17T15:52
推一個

A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-05-12T10:35
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言: :   依照我個人在AAP1940並不太多的遊戲經驗(還不到十場),個人 : 認為這一款是歷代以來最為不平衡的設計,日本的空軍過多,導致其在 : 戰略或戰術上根本不需要做出取捨,只要粗暴的把空軍略分成兩股相近 : 的戰力,一邊阻擋美軍, ...

A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-05-12T10:04
依照我個人在AAP1940並不太多的遊戲經驗(還不到十場),個人 認為這一款是歷代以來最為不平衡的設計,日本的空軍過多,導致其在 戰略或戰術上根本不需要做出取捨,只要粗暴的把空軍略分成兩股相近 的戰力,一邊阻擋美軍,另一邊進攻其餘盟軍即可輕易。   是故我個人建議,應當要削減日本的空軍數量,範圍大約從6架~ ...

皇輿爭霸-海國的策士??

Noah avatar
By Noah
at 2012-05-12T06:02
今天玩的時候感到有點疑惑, 策士的效果是棄掉當局所有手牌,並在下回合加五張牌 那我是否還有購買階段來購買牌呢?(比如說我購買一張0元的銅幣) 或是說我出了策士之後,該回合就已經結束了? 假如還有購買階段,那我策士之前出過義勇軍的話,我就是有兩塊錢可以買牌囉? - ...

風聲online

Lydia avatar
By Lydia
at 2012-05-12T00:54
今天爬文發現風聲在QQ線上大廳有online版 結果發現只有簡體版... 登陸進去都是亂碼....想請問各位有玩風聲線上版的大大... 要怎麼把亂碼改成看得懂的文字?? 我有試過papp,app 都沒有用.... 後來去灌QQ繁體版...發現裡面找不到風聲可以玩... 真的沒辦法了 所以來線上問各 ...

台中地區三國殺固定團?

Dinah avatar
By Dinah
at 2012-05-12T00:51
看到最近5-6月北部的某桌遊連鎖店家正在舉辦三國殺體驗賽 不曉得在台中有沒有類似的三國殺同好團體呢? 據說今年2012王者之戰(3V3競技模式)開放台灣報名參賽 希望能有同好一起組隊練習,或大家一同打打身份局切磋一番啊 話說自己也好久沒出門打桌遊了就是... - ...