EA《UFC 2014》預告片 - XBOX

By Sierra Rose
at 2014-02-11T03:52
at 2014-02-11T03:52
Table of Contents
http://youtu.be/XRcpu7jgwTg
使用最新掃描技術,加上次世代技術,將遊戲人物建模與真實度達到新境界了。
光用影片來看,的確已經可以達到有些時候讓你無法分辨的程度了,
歐美朝終極擬真的方向走,真是讓人驚嘆
上一世代EA的Fight Night就讓人驚艷過了
這次又是EA搶先把這種真實向的格鬥遊戲又往前推一步。
另外 剛好Team Ninja最近有被問想用PS4機能幹什麼的問題。
http://dengekionline.com/elem/000/000/798/798993/index-2.html
DOA4的遊戲監督新堀洋平就說
想利用GPGPU做頂尖的"柔體物理表現"。說雖然做軟的東西會想做成橡膠球或水球那種
不真實的質感,但還是想在當中傳達那種真實肌膚的感覺,特別是強調肉體與肉體
撞擊的格鬥遊戲中,這是他個人非常追求的東西。
他希望透過認真研究物理,產生類似「新 真時胸部引擎(パイリアルエンジン*)」
那樣的東西,不過他也強調純粹是個人的妄想
*パイリアルエンジン, 總之就是DOA系列裡專門用在胸部表現的引擎,
在之前DOA4的訪談有講過它的存在。
不知道東方的格鬥遊戲在下一階段的進化會是怎麼樣的,
在不真實的風格上,在某種領域程度追求極致或超越真實的真實?
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