[E3]今年的E3展,我預測會公佈... - PS

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剛剛收到筆友索尼寄給我的一封信,

內容太過震驚,完全將E3展的情報赤裸裸的公布,

內容如下:

1.公布NGP的售價與發售日期
2.戰爭機器3跨PS3平台
3.公布COD系列新作
4.MGS:Rising公布發售日期
5.公布銀河遊俠系列新作
6.戰神新作 on NGP
7.MGS新作 on NGP
8.魔物獵人3G
9.FF13V發售日期
10.王國之心新作公布

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All Comments

Bennie avatarBennie2011-05-13
戰爭機器真的超好玩
Linda avatarLinda2011-05-14
Epic才剛說戰爭機器3用的新動態模糊實作方式在PS3上用不出來
Annie avatarAnnie2011-05-16
(其實是做得出來但效率太差) 所以說戰爭機器3若出在PS3
會跟360版不一樣
Hedda avatarHedda2011-05-20
好想玩戰爭機器哦 希望移植PS3
Ula avatarUla2011-05-23
我要玩魔物獵人~~~
George avatarGeorge2011-05-26
戰3要跨也是年底商戰完才宣佈吧~不然MS會把Cliff抓去Y連打
Annie avatarAnnie2011-05-27
戰3幾乎不可能跨 MS也參與開發...
Liam avatarLiam2011-05-30
要跨也是要另外的作品,不跟MS合作才能跨
Michael avatarMichael2011-05-31
跨最好 但還是別作夢 看著三紅的小白 我們9月再續前緣 淚
Regina avatarRegina2011-06-02
戰爭機器3使用的是object-based motion blur吧。
Dorothy avatarDorothy2011-06-03
早在去年的PS3的戰神3就大量實作啦。
Lucy avatarLucy2011-06-06
只不過PS3應該是用CELL去硬上吧。EPIC他們八九成是拿XENOS
Eden avatarEden2011-06-08
去算motion blur,…
Sarah avatarSarah2011-06-13
PS3版那種狂用CELL的方式大概也只有SCE本家有辦法,
所以EPIC會說做不出來(如果用一般方式的RSX去算圖…)?
Heather avatarHeather2011-06-16
我知道PS3上有很多本家遊戲都有以物件動態模糊
Connor avatarConnor2011-06-20
只是Epic實作方式在PS3上效率不好而已
Isla avatarIsla2011-06-21
Epic的UE3新動模糊特色聽說是只支援DX9,所以360可以
Bethany avatarBethany2011-06-23
詳細方式實作方式沒明說 但只說要額外的CPU與GPU運算資源
Zenobia avatarZenobia2011-06-25
還有額外的記憶體。
Thomas avatarThomas2011-06-29
不過 我是覺得這則訊息的重點不是PS3做不做得到
因為PS3顯然可以有另外的方法來做動態模糊
Agatha avatarAgatha2011-07-02
而且很多PS3遊戲的特點是有時會比360有更好的動態模糊
Jake avatarJake2011-07-06
連最近的傳送門2都是這樣。
Mason avatarMason2011-07-08
重點是新UE3採用了一種360實作容易,但PS3實作效率不好的
動態模糊實作方式。 使用UE3的遊戲今後還是有很多,
Cara avatarCara2011-07-11
意味著用UE3的遊戲,在此特效上,要是廠商不額外花心力
那PS3版就不會得到與360版同等級的效果。