PS[E3]今年的E3展,我預測會公佈... - PSTristan Cohan · 2011-05-09Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 剛剛收到筆友索尼寄給我的一封信, 內容太過震驚,完全將E3展的情報赤裸裸的公布, 內容如下: 1.公布NGP的售價與發售日期 2.戰爭機器3跨PS3平台 3.公布COD系列新作 4.MGS:Rising公布發售日期 5.公布銀河遊俠系列新作 6.戰神新作 on NGP 7.MGS新作 on NGP 8.魔物獵人3G 9.FF13V發售日期 10.王國之心新作公布 -- PSAll CommentsBennie2011-05-13戰爭機器真的超好玩Linda2011-05-14Epic才剛說戰爭機器3用的新動態模糊實作方式在PS3上用不出來Annie2011-05-16(其實是做得出來但效率太差) 所以說戰爭機器3若出在PS3會跟360版不一樣Hedda2011-05-20好想玩戰爭機器哦 希望移植PS3Ula2011-05-23我要玩魔物獵人~~~George2011-05-26戰3要跨也是年底商戰完才宣佈吧~不然MS會把Cliff抓去Y連打Annie2011-05-27戰3幾乎不可能跨 MS也參與開發...Liam2011-05-30要跨也是要另外的作品,不跟MS合作才能跨Michael2011-05-31跨最好 但還是別作夢 看著三紅的小白 我們9月再續前緣 淚Regina2011-06-02戰爭機器3使用的是object-based motion blur吧。Dorothy2011-06-03早在去年的PS3的戰神3就大量實作啦。Lucy2011-06-06只不過PS3應該是用CELL去硬上吧。EPIC他們八九成是拿XENOSEden2011-06-08去算motion blur,…Sarah2011-06-13PS3版那種狂用CELL的方式大概也只有SCE本家有辦法,所以EPIC會說做不出來(如果用一般方式的RSX去算圖…)?Heather2011-06-16我知道PS3上有很多本家遊戲都有以物件動態模糊Connor2011-06-20只是Epic實作方式在PS3上效率不好而已Isla2011-06-21Epic的UE3新動模糊特色聽說是只支援DX9,所以360可以Bethany2011-06-23詳細方式實作方式沒明說 但只說要額外的CPU與GPU運算資源Zenobia2011-06-25還有額外的記憶體。Thomas2011-06-29不過 我是覺得這則訊息的重點不是PS3做不做得到因為PS3顯然可以有另外的方法來做動態模糊Agatha2011-07-02而且很多PS3遊戲的特點是有時會比360有更好的動態模糊Jake2011-07-06連最近的傳送門2都是這樣。Mason2011-07-08重點是新UE3採用了一種360實作容易,但PS3實作效率不好的動態模糊實作方式。 使用UE3的遊戲今後還是有很多,Cara2011-07-11意味著用UE3的遊戲,在此特效上,要是廠商不額外花心力那PS3版就不會得到與360版同等級的效果。Related Posts[E3]今年的E3展,我預測會公佈...生命輕如鴻毛-惡魔靈魂30小時的發洩PS3幻境神界 Ch.11 BOSS攻略心得(各難度皆適用)PS3幻境神界 Ch.10 BOSS攻略心得(各難度皆適用)真三六中文版心得
All Comments