E3 SIE WWS 總裁吉田修平訪談 - PS
By Joe
at 2017-06-15T11:24
at 2017-06-15T11:24
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轉自巴哈:https://gnn.gamer.com.tw/9/148319.html
在這次 PlayStation E3 展前發表會中,SIEA 所發表的內容多半是先前已發表過的開發
中新作的新內容示範,但缺乏未曾曝光過的全新作品,因此部分玩家覺得爆點不足,GNN
特別針對這點向吉田修平詢問他的看法。此外他還分享了對再次重出江湖的《汪達與巨像
》以及對 PS VR 發表陣容與發展方向的看法。附帶一提,這次已經是吉田修平第 12 度
接受巴哈姆特 GNN 訪問。
巴哈姆特 GNN 編輯簡稱「GNN」
吉田修平簡稱「吉田」
其他聯訪媒體簡稱「媒體」
GNN:這次發表會的內容大多是延續去年發表的作品,全新的作品不多,之所以會決定安
排這樣的發表陣容的理由是?
吉田:的確,今年 PlayStation 發表會的內容可能會讓大家覺得好像是去年發表內如的
更新,不過之所以會如此,主要是想向大家交代這些眾所期待的本家大型新作目前的具體
開發成果。不過其實這次不全然只有已發表作品的更新資訊而已,像是《地平線:期待黎
明》的 DLC「冰凍荒野」、《汪達與巨像》、PS VR 的多款新作,以及讓大家相當驚訝的
《魔物獵人 世界》。
https://youtu.be/J5xsS1WZA54
https://youtu.be/Ro6r15wzp2o
媒體:今年的發表陣容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?
吉田:今年這次讓我印象最深刻的是 Insomniac Games 開發的《蜘蛛人》,這次的新作
不像以前的《蜘蛛人》改編遊戲那樣是一條路線的線性玩法,而是一個如同好萊塢電影般
緊張刺激的多變開放世界玩法。像發表會中展示的直升機追逐戰那一段,我自己玩過兩次
,兩次的結果都不一樣。
https://youtu.be/K4zm30yeHHE
其實不只是《蜘蛛人》,這次還有很多新的作品或服務因為時間因素而沒有排入發表會
展示的陣容,不過都會在 E3 現場展出,像是《跑車浪漫旅 競速》、《新 全民高爾夫》
、《Knack 2》,還有智慧型手機與 PS4 連線遊玩多人同樂派對遊戲的「PlayLink」等,
都是很值得期待的。
https://youtu.be/rDAxfMpriAU
↑吉田修平試玩 PlayLink 遊戲《That's You》
GNN:這次發表會中登場的《汪達與巨像》算是重製版還是重編版(Remaster)呢?
吉田:是從零重新打造的完全重製,負責製作的 Bluepoint Games 就是之前擔任 PS3 高
解析度版移植工作的團隊,所以非常熟悉這款遊戲的細節,藉由這個經驗出發來重新打造
這次的重製版。
https://youtu.be/pdZQ98mWeto
GNN:那麼,先前在企劃階段沒有被採用的巨像等,是否有機會在重製版中復出呢?
吉田:這部分目前無可奉告(微笑),不過操作系統會依照現今玩家的習慣來調整改良。
GNN:其他 PlayStation 早年的經典名作是否也會依循這個模式重製推出呢?
吉田:當然是有機會,像最近 SIE 就推出《磁浮飛車(WipEout)》的重製版大合集《磁
浮飛車 Omega 合集》,評價相當不錯。之外還有《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》等。SIE 希
望透過重製版讓跨世代的玩家都能體驗這些經典的樂趣。新玩家能以現下最新遊戲的基準
來體驗,不會覺得過時,老玩家則是可以透過像是 4K 解析度之類的最新技術來重溫當年
帶來感動的懷念內容。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/53/0001559553.JPG
媒體:《食人巨鷹 Trico》已經於去年底完成推出了,不知道由上田文人執導的《迷霧古
城》、《汪達與巨像》等一系列作品,後續除了重製之外,是否有機會推出新作呢?
吉田:目前還無可奉告。
GNN:PS VR 今年推出即將屆滿 1 年,相較於去年底的上市前宣傳與上市後熱賣的新鮮期
來說,算是即將要邁入下一個發展階段,以 SIE 本家觀點來看,對下一階段發展有什麼
具體方針呢?
吉田:在這次展出中,SIE 發表了 5 款 PS VR 的新作,其中《亡命小隊(Bravo Team)
》結合了 雙人連線合作要素與射擊控制器兩項要素,算是一個全新的嘗試,讓玩家能與
真實的夥伴身歷其境般並肩作戰,直覺運用射擊控制器與敵人交火、在掩體間穿梭。對這
款遊戲來說,VR 成為一個導引玩家融入遊戲世界的利器,克服以往 VR 射擊遊戲定點移
動的限制,能更自由地發揮。
https://youtu.be/0nDdbO7X4Jk
媒體:這次發表會中有發表《上古卷軸 5:無界天際》將支援 PS VR 的消息,不過《上
古卷軸 5:無界天際》本身是需要相當長時間遊玩的遊戲,這種長時間遊玩的遊戲是否真
的適合 VR 呢?
吉田:其實我自己原本也覺得 VR 就是應該搭配專門替 VR 設計的遊戲,但是在《惡靈古
堡 7》等支援 VR 遊玩的大作推出後,我的看法也有所改觀。其實這些大作用 VR 來玩也
相當有趣。甚至還有公司同事從頭到尾用 PS VR 破了《惡靈古堡 7》5 次,連白金獎盃
都拿到了。(GNN:簡直就像適應了 VR 的新人類啊!)人都有適應力的(笑),只要有
足夠的時間就能逐漸適應。
https://youtu.be/_uelzOUIksk
GNN:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。
從零開始的完全重製版耶,新巨像拜託......
--
在這次 PlayStation E3 展前發表會中,SIEA 所發表的內容多半是先前已發表過的開發
中新作的新內容示範,但缺乏未曾曝光過的全新作品,因此部分玩家覺得爆點不足,GNN
特別針對這點向吉田修平詢問他的看法。此外他還分享了對再次重出江湖的《汪達與巨像
》以及對 PS VR 發表陣容與發展方向的看法。附帶一提,這次已經是吉田修平第 12 度
接受巴哈姆特 GNN 訪問。
巴哈姆特 GNN 編輯簡稱「GNN」
吉田修平簡稱「吉田」
其他聯訪媒體簡稱「媒體」
GNN:這次發表會的內容大多是延續去年發表的作品,全新的作品不多,之所以會決定安
排這樣的發表陣容的理由是?
吉田:的確,今年 PlayStation 發表會的內容可能會讓大家覺得好像是去年發表內如的
更新,不過之所以會如此,主要是想向大家交代這些眾所期待的本家大型新作目前的具體
開發成果。不過其實這次不全然只有已發表作品的更新資訊而已,像是《地平線:期待黎
明》的 DLC「冰凍荒野」、《汪達與巨像》、PS VR 的多款新作,以及讓大家相當驚訝的
《魔物獵人 世界》。
https://youtu.be/J5xsS1WZA54
媒體:今年的發表陣容中吉田先生自己印象最深刻的是哪一款呢?
吉田:今年這次讓我印象最深刻的是 Insomniac Games 開發的《蜘蛛人》,這次的新作
不像以前的《蜘蛛人》改編遊戲那樣是一條路線的線性玩法,而是一個如同好萊塢電影般
緊張刺激的多變開放世界玩法。像發表會中展示的直升機追逐戰那一段,我自己玩過兩次
,兩次的結果都不一樣。
https://youtu.be/K4zm30yeHHE
其實不只是《蜘蛛人》,這次還有很多新的作品或服務因為時間因素而沒有排入發表會
展示的陣容,不過都會在 E3 現場展出,像是《跑車浪漫旅 競速》、《新 全民高爾夫》
、《Knack 2》,還有智慧型手機與 PS4 連線遊玩多人同樂派對遊戲的「PlayLink」等,
都是很值得期待的。
https://youtu.be/rDAxfMpriAU
GNN:這次發表會中登場的《汪達與巨像》算是重製版還是重編版(Remaster)呢?
吉田:是從零重新打造的完全重製,負責製作的 Bluepoint Games 就是之前擔任 PS3 高
解析度版移植工作的團隊,所以非常熟悉這款遊戲的細節,藉由這個經驗出發來重新打造
這次的重製版。
https://youtu.be/pdZQ98mWeto
GNN:那麼,先前在企劃階段沒有被採用的巨像等,是否有機會在重製版中復出呢?
吉田:這部分目前無可奉告(微笑),不過操作系統會依照現今玩家的習慣來調整改良。
GNN:其他 PlayStation 早年的經典名作是否也會依循這個模式重製推出呢?
吉田:當然是有機會,像最近 SIE 就推出《磁浮飛車(WipEout)》的重製版大合集《磁
浮飛車 Omega 合集》,評價相當不錯。之外還有《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》等。SIE 希
望透過重製版讓跨世代的玩家都能體驗這些經典的樂趣。新玩家能以現下最新遊戲的基準
來體驗,不會覺得過時,老玩家則是可以透過像是 4K 解析度之類的最新技術來重溫當年
帶來感動的懷念內容。
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/53/0001559553.JPG
媒體:《食人巨鷹 Trico》已經於去年底完成推出了,不知道由上田文人執導的《迷霧古
城》、《汪達與巨像》等一系列作品,後續除了重製之外,是否有機會推出新作呢?
吉田:目前還無可奉告。
GNN:PS VR 今年推出即將屆滿 1 年,相較於去年底的上市前宣傳與上市後熱賣的新鮮期
來說,算是即將要邁入下一個發展階段,以 SIE 本家觀點來看,對下一階段發展有什麼
具體方針呢?
吉田:在這次展出中,SIE 發表了 5 款 PS VR 的新作,其中《亡命小隊(Bravo Team)
》結合了 雙人連線合作要素與射擊控制器兩項要素,算是一個全新的嘗試,讓玩家能與
真實的夥伴身歷其境般並肩作戰,直覺運用射擊控制器與敵人交火、在掩體間穿梭。對這
款遊戲來說,VR 成為一個導引玩家融入遊戲世界的利器,克服以往 VR 射擊遊戲定點移
動的限制,能更自由地發揮。
https://youtu.be/0nDdbO7X4Jk
媒體:這次發表會中有發表《上古卷軸 5:無界天際》將支援 PS VR 的消息,不過《上
古卷軸 5:無界天際》本身是需要相當長時間遊玩的遊戲,這種長時間遊玩的遊戲是否真
的適合 VR 呢?
吉田:其實我自己原本也覺得 VR 就是應該搭配專門替 VR 設計的遊戲,但是在《惡靈古
堡 7》等支援 VR 遊玩的大作推出後,我的看法也有所改觀。其實這些大作用 VR 來玩也
相當有趣。甚至還有公司同事從頭到尾用 PS VR 破了《惡靈古堡 7》5 次,連白金獎盃
都拿到了。(GNN:簡直就像適應了 VR 的新人類啊!)人都有適應力的(笑),只要有
足夠的時間就能逐漸適應。
https://youtu.be/_uelzOUIksk
GNN:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。
從零開始的完全重製版耶,新巨像拜託......
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By Ophelia
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