E3 Inkling Invitational心得 - Switch

By Hedda
at 2017-07-08T17:36
at 2017-07-08T17:36
Table of Contents
心血來潮就寫一下觀戰心得
J=日本
U=美國
E=歐洲
A=澳洲
擺前面是勝組,擺後面是敗組
第一輪塗地戰循環賽,一場決勝
JvE 野外音樂堂
評:這個場地中央對狙擊手挺友善的,日本隊一開始就能全員衝鋒圍死敵人
而歐洲隊選一個北齋,統計上來看十場北齋只有一場勝
唯一一勝(EvA)還是雙方都有北齋
近戰系的武器並不是說一定比較弱,但在公式比賽上勝率通常偏低
主要理由是太容易被牽制而陷入被動
同等水準的玩家對決時,武器強弱經常會成為勝敗關鍵
AvU 珊瑚街
評:這個場地偏狹窄和障礙物多,對機動力低的武器很不利
美國隊的武器組合並不算壞,只是優勢完全被克制住而無法發揮
JvU 特技自行車場
評:美國隊很喜歡二小綠一格林的組合,不過塗地和真劍具有不同的性質
基本上這個場地也算是地形起伏較小的
對於日本隊這種喜歡特化武器的組合來說,無論塗地或是殺敵都有很好的優勢
EvA 攀岩練習場
評:澳洲隊的整體戰力不差,不過塗地能力輸了一截
倒數三十秒時失誤導致中央整個被翻盤
JvA 停車場
評:還是那句話,澳洲隊並不弱,日本隊一開始就全員衝鋒但澳洲還能扳回去
但日本隊堅守防禦確實又有武器優勢就成了勝敗關鍵
澳洲隊一直想殺進去結果就是一直送頭
日本人玩遊戲對於這種耐心型立回的一直都是比較擅長的
UvE 美術大學
評:歐洲隊敗因一樣還是武器組合不利,場地中央有幾塊突起的地形
但除此之外大部分地形又太平坦
就變成歐洲隊的重滾殺不出去,北齋也沒有立回空間可以殺敵這樣
美國隊喜歡的武器組合在這個場地上就完全發揮了優勢
第二輪準決賽,五戰三勝
JvE
第一回合 停車場推塔
評:其實雙方武器組合差距不會很大,就是日本立回比較強就是了......
第二回合 美術大學佔地
第三回合 珊瑚街搶魚
評:歐洲隊武器組合輸了
UvA
第一回合 野外音樂堂推塔
第二回合 攀岩練習場佔地
第三回合 美術大學搶魚
評:澳洲隊武器組合輸了,第一場是一中滾一北齋一狙擊,二三場都是一北齋一狙擊
機動力和推進力不足,而且太容易受到對手射程牽制而陷入被動
第三輪總決賽,七戰四勝
UvJ
第一回合 美術大學佔地
第二回合 停車場推塔(日本隊勝)
第三回合 特技自行車場塗地
第四回合 攀岩練習場搶魚
第五回合 停車場推塔
美國隊四勝一敗獲得冠軍
總評:我很欣賞美國隊的一點是,他們是最固定使用自己擅長的武器的隊伍
不會經常換來換去
而日本隊就是一概的日本風格,擅常拼耐性鬥心機和堅守防禦等待機會
歐洲和澳洲並不弱,只是還差了一點,而且武器組合不太好
塗地戰的時候,日本隊特化的武器組合和耐心擁有無與倫比的優勢
可是到了真劍規則時,日本隊的特化性質就產生了明顯的弱點---
機動力不足
因為真劍規則是比較需要衝鋒兵和機動力的,特別是搶魚和推塔
在最後一場比賽,日本隊使用的武器是花火,重滾,狙擊和水桶
這四種武器都是屬於連射性能差,很難跟對手在障礙物立回的類型
而美國隊則是一格林二小綠+一個花火或水桶
整體組合是機動性強,平衡良好而且沒有明顯的弱點的類型
日本隊進攻時難以有效創造立回空間,防守時很難確實在障礙物地形上擊敗敵人
只要美國隊自己不失誤不衝動的話
日本隊很快就會被迫陷入守勢而無法發揮武器優勢
其實去年歐洲舉辦twitch的花枝國際賽時,日本隊也是輸了就是了......
----
離題的部分
之前一直有人跟我要實況
所以我最後受不了終於弄了
https://www.youtube.com/channel/UCB5wbYkFxlCpqwtHev_k3iw
第一次實況太混,實況了兩次覺得進度不滿意,第三次就重頭開始run
3K scope實際時間12小時左右打上S+
後來又陸續打到S+88就沒鬥志了......
持續放置中,反正又不是說二代出了後一代就會結束服務,時間有的是
前提是要有那個心情才行
附帶一提這算玩的爛的了,雖說是+5鏡頭速度不過還是手抖很大
與其說是準度升上去的不如說是戰略勝利
用+5是因為甩槍快,-5甩90度PAD要實際甩90度,0要甩45度,+5只要甩22.5度就夠了
看老外玩CS和Queke3就知道不習慣這種速度打不贏職業FPS/TPS玩家
對他們來說花枝的節奏算慢的
--
J=日本
U=美國
E=歐洲
A=澳洲
擺前面是勝組,擺後面是敗組
第一輪塗地戰循環賽,一場決勝
JvE 野外音樂堂
評:這個場地中央對狙擊手挺友善的,日本隊一開始就能全員衝鋒圍死敵人
而歐洲隊選一個北齋,統計上來看十場北齋只有一場勝
唯一一勝(EvA)還是雙方都有北齋
近戰系的武器並不是說一定比較弱,但在公式比賽上勝率通常偏低
主要理由是太容易被牽制而陷入被動
同等水準的玩家對決時,武器強弱經常會成為勝敗關鍵
AvU 珊瑚街
評:這個場地偏狹窄和障礙物多,對機動力低的武器很不利
美國隊的武器組合並不算壞,只是優勢完全被克制住而無法發揮
JvU 特技自行車場
評:美國隊很喜歡二小綠一格林的組合,不過塗地和真劍具有不同的性質
基本上這個場地也算是地形起伏較小的
對於日本隊這種喜歡特化武器的組合來說,無論塗地或是殺敵都有很好的優勢
EvA 攀岩練習場
評:澳洲隊的整體戰力不差,不過塗地能力輸了一截
倒數三十秒時失誤導致中央整個被翻盤
JvA 停車場
評:還是那句話,澳洲隊並不弱,日本隊一開始就全員衝鋒但澳洲還能扳回去
但日本隊堅守防禦確實又有武器優勢就成了勝敗關鍵
澳洲隊一直想殺進去結果就是一直送頭
日本人玩遊戲對於這種耐心型立回的一直都是比較擅長的
UvE 美術大學
評:歐洲隊敗因一樣還是武器組合不利,場地中央有幾塊突起的地形
但除此之外大部分地形又太平坦
就變成歐洲隊的重滾殺不出去,北齋也沒有立回空間可以殺敵這樣
美國隊喜歡的武器組合在這個場地上就完全發揮了優勢
第二輪準決賽,五戰三勝
JvE
第一回合 停車場推塔
評:其實雙方武器組合差距不會很大,就是日本立回比較強就是了......
第二回合 美術大學佔地
第三回合 珊瑚街搶魚
評:歐洲隊武器組合輸了
UvA
第一回合 野外音樂堂推塔
第二回合 攀岩練習場佔地
第三回合 美術大學搶魚
評:澳洲隊武器組合輸了,第一場是一中滾一北齋一狙擊,二三場都是一北齋一狙擊
機動力和推進力不足,而且太容易受到對手射程牽制而陷入被動
第三輪總決賽,七戰四勝
UvJ
第一回合 美術大學佔地
第二回合 停車場推塔(日本隊勝)
第三回合 特技自行車場塗地
第四回合 攀岩練習場搶魚
第五回合 停車場推塔
美國隊四勝一敗獲得冠軍
總評:我很欣賞美國隊的一點是,他們是最固定使用自己擅長的武器的隊伍
不會經常換來換去
而日本隊就是一概的日本風格,擅常拼耐性鬥心機和堅守防禦等待機會
歐洲和澳洲並不弱,只是還差了一點,而且武器組合不太好
塗地戰的時候,日本隊特化的武器組合和耐心擁有無與倫比的優勢
可是到了真劍規則時,日本隊的特化性質就產生了明顯的弱點---
機動力不足
因為真劍規則是比較需要衝鋒兵和機動力的,特別是搶魚和推塔
在最後一場比賽,日本隊使用的武器是花火,重滾,狙擊和水桶
這四種武器都是屬於連射性能差,很難跟對手在障礙物立回的類型
而美國隊則是一格林二小綠+一個花火或水桶
整體組合是機動性強,平衡良好而且沒有明顯的弱點的類型
日本隊進攻時難以有效創造立回空間,防守時很難確實在障礙物地形上擊敗敵人
只要美國隊自己不失誤不衝動的話
日本隊很快就會被迫陷入守勢而無法發揮武器優勢
其實去年歐洲舉辦twitch的花枝國際賽時,日本隊也是輸了就是了......
----
離題的部分
之前一直有人跟我要實況
所以我最後受不了終於弄了
https://www.youtube.com/channel/UCB5wbYkFxlCpqwtHev_k3iw
第一次實況太混,實況了兩次覺得進度不滿意,第三次就重頭開始run
3K scope實際時間12小時左右打上S+
後來又陸續打到S+88就沒鬥志了......
持續放置中,反正又不是說二代出了後一代就會結束服務,時間有的是
前提是要有那個心情才行
附帶一提這算玩的爛的了,雖說是+5鏡頭速度不過還是手抖很大
與其說是準度升上去的不如說是戰略勝利
用+5是因為甩槍快,-5甩90度PAD要實際甩90度,0要甩45度,+5只要甩22.5度就夠了
看老外玩CS和Queke3就知道不習慣這種速度打不贏職業FPS/TPS玩家
對他們來說花枝的節奏算慢的
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