E3 2007期間IGN對宮本茂採訪錄! - 任天堂

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2007-07-30T22:25

Table of Contents

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以下是E3期間IGN的記者採訪宮本茂的一段紀錄.

Q: 在您設計的遊戲角色中你最希望成為哪一位?為什麼?
A: 這個我還從來沒有想過(笑),我想應該是馬力奧吧.原因可能是因為它的簡單,直觀.
..(猶豫了下),好像沒有其他原因了(再次笑).

Q: 您打算不久後就退休嗎?
A: 我目前正在與年輕的遊戲製作者一起工作,當然,我無法保證我能始終有這樣充足的
精力,不過目前我還是感到非常快樂的,我很喜歡我現在的工作,所以短時間內還沒
有退休的打算.

PIKMIN Wii非常讓人期待

Q: PIKMIN會推出Wii版嗎?
A: 這個系列還沒有結束,我相信我們在將來做點什麼,而且Wii的特性非常適合這個系
列的遊戲.

Q: 那動物之森呢?
A: 目前動物森林的開發小組正在忙著製作各種各樣的遊戲,實際上Mii頻道的負責人正
是動物之森的導演.他說在完成手上的工作後會回頭進行Wii版動物之森的開發,希
望過些日子我們會展示一些相關東西給大家看吧.

Q: Wii的空間正在被那些Wii Channel上的可下載資源所消耗,您打算怎麼解決這個問
題嗎?
A: 現在我還不能就此問題說什麼,但是我認為有幾種解決方法: 一是用SD記憶卡,它可
以儲存一定量的資料,這也是我們為什麼將SD卡插槽設置在Wii上的原因.另外關於
虛擬主電腦遊戲所佔用的空間,你可以先把你不想玩的遊戲刪除掉,畢竟在你下載一
款虛擬主電腦遊戲後,你得到了使用它的權利,所以如果你突然又想玩了,你可以再
回去下載且不需要任何額外費用.


下一款塞爾達可能還需要等三年

Q: "黃昏公主"會是Wii上最後一款塞爾達遊戲嗎?
A: 這很難講,我們從來沒有在一款主電腦生命周期這嗎早的時候推出塞爾達系列遊戲,
所以Wii上出現另外一款塞爾達遊戲的可能性非常大.不過那可能需要3年左右的時
間來開發,這對我們來說是個不小的挑戰,我們必須好好計劃下.

Q: "銀河馬力奧"會成為一款流程長且難度高的冒險遊戲嗎?
A: 我們一直把"銀河馬力奧"看成是下一個"馬力奧64"式的革命.它就象"馬力奧64"一
樣會提供相當的挑戰和豐富的遊戲性.一定會讓廣大玩家滿意.

Q: 你認為第三方遊戲開發者在Wii上開發的遊戲素質較低是由於他們懶惰所至嗎?
A: 我認為在初期第三方開發者並沒有在Wii的遊戲上盡他們最大的努力,不過我認為這
種情況會在將來有所改變.因為你知道,當我們第一方在製作Wii遊戲時,我們傾盡了
最大的努力和最好的資源來製作我們能夠達到的最高水準的遊戲.現在第三方已經
逐漸趕上來並且慢慢理解了Wii的功能和理念,它們已經開始逐漸投入更多的人力和
物力在Wii的遊戲開發上,所以我相信我們會看到他們的遊戲在質量上的提高.同時,
我們還有一批第三方遊戲商顧問小組,他們對第三方技術上的支持與我們自己內部
的顧問小組是同樣級別的.所以我相信不久之後,第三方軟體商遊戲的質量會逐漸提
高,他們也會慢慢發掘自己在Wii上開發遊戲的潛力.

Q: 關於Wii Fit,如果我想知道我的體重,那塊Balance Board能告訴我嗎?
A: 是的,它可以非常準確得幫你測量體重!我甚至想說它會比普通的測重儀器更加準確.

Q: 這款遊戲會利用Wii Connect 24的功能嗎?
A: 我們目前還沒有任何能利用Wii Connect 24功能且與Wii Fit聯繫上的想法,不過我
絕對相信將來我們會利用Wii Connect 24的功能製作類似在網上醫生的指導下鍛煉
的內容,在這一點上我們有很大的想像空間可以發揮,所以我們肯定會Wii Fit上多
做文章.

Q: 你還想到過其他可以利用Balance Board的遊戲嗎?
A: 已經有很多健身教練,醫生和醫院對它產生了濃厚的興趣,當然我說過了,這是一款
高科技產品,它的測量準確性非常之高.如果說什麼遊戲最適合利用它,第一個進入
我腦海的便是滑雪遊戲,用這個配件來製作一款滑雪遊戲應該是比較簡單的.

Q: 很多人都希望Wii上能夠推出一款1對1的劍鬥遊戲,不過到目前為止還沒有人做出來,
您想過製作一款嗎?
A: 我們現在還沒有類似的具體計劃,不過我們確實就如何發揮Wii-mote這方面的潛力
有很多想法. 在即將推出的MARIO & SONIC中會有相似的小遊戲.

Q: 我們什麼時候才可以玩到"任天堂明星大亂鬥X"以及您打算如何設置本作的連網模
式?
A: 很不幸我沒有參與大亂鬥的開發,所以我無法作任何說明,所以大亂鬥的相關資訊都
會在它的官方網站上披露.

Q: 如果您可以在Wii的硬體上做一個改動,您會選擇哪裏?
A: 我認為沒什麼必要對機器做什麼改變,不過如果一定讓我選,就像你之前提到過的,
我會選擇在機器的記憶功能上做一些調整,讓他能夠有更大的儲存量.

Q: 您是否正在開發Wii Sports 2呢?這次它會有連網功能嗎?
A: 這是個很難回答的問題.最初我們的想法是讓Wii進入每一個家庭,只要他們有一款
體育遊戲便足夠了.然後我們會為他們準備不同種類的遊戲而不是一味只開發體育
遊戲.我們曾經談論過開發Wii Sports 2的可能性,不過同時我們意識到這跟我們原
始的想法相違背.如果我們真要製作的話,也會是象"Wii Winter Sports"這樣更有
特點的遊戲.

Q: 每個人都喜歡Wii保齡球,你會開發馬力奧保齡球嗎?
A: (大笑)我感覺我們已經做了夠多的馬力奧體育遊戲,所以現在我第一想法就是盡量
讓馬力奧遊戲原離"體育"的概念.

Q: 你對目前正在開發且是專門針對核心玩家的遊戲是否感到興奮?
A: 我現在還無法做具體的解釋.不過任天堂已經通過各種方式與一些小的軟體開發公
司合作製作一些針對核心玩家的遊戲,它們在這方面都做得很不錯,所以我對這方面
還是比較看好的.

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All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2007-08-04T02:28
GC上太多MARIO SPORTS系列,看了就想吐...
Franklin avatar
By Franklin
at 2007-08-05T11:33
希望任天堂能鑑於SPORTS的成功,將創意建立在MII上面
William avatar
By William
at 2007-08-05T13:07
竟然是馬力歐不是林克。
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2007-08-07T10:53
推一樓, GC 上實在太多了...
Elma avatar
By Elma
at 2007-08-11T19:48
改作林克sports系列吧…

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Dinah avatar
By Dinah
at 2007-07-30T20:32
想請問各位版大 火影忍者究竟要怎麼存檔啊 故事模式我破第三次了 沒一次存檔成功 一整個快要抓狂 有玩過的人應該知道鳴人PK曉二人組的累與痛吧 拜託會使用的大大告訴我到底該如何在破關後存檔 我不想把這片一直冷凍起來啊 拜託請盡量詳細一點 小人資質駑鈍 真的怕又存檔失敗 那真的是會欲哭無淚了 請各 ...

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By Todd Johnson
at 2007-07-30T20:19
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