相信不少有識之士已經觀察到遊戲界的疲軟態勢,
我今天在這裡提出一些個人的看法,特別是針對創意而言。
創意的實現,硬體與軟體缺一不可。
這次E3讓我得知Little Big Planet這款相當有意思的作品,
不諱言,它的捲軸畫面讓我聯想到大亂鬥,
可是內容卻完全不一樣,需要同心協力去闖關,屬益智類型。
它豐富而細緻的物體表現,活生生呈現了饒富童趣的小小世界。
我不是在寫遊戲介紹的文章,純粹站在一個消費者的立場,
這個作品相當吸引我,甚至跑去買一台PS3都覺得值得。
反觀我最近買的Boom Blox,雖然也有極富創意的玩法,
打開遊戲卻發現畫面實在非常陽春,我只能說,
這個遊戲的製作人史帝芬史匹伯不虧是電影人,
難怪把預告片剪得那麼好看。回到這遊戲本身的創意來說,
也是我當初下手的原因,但是受限於Wii的機能,或者說EA的偷懶?
遊戲界面、物體細部表現與物理效果都不夠好。
其實就像某遊戲網站針對這點所做的評論:It doesn't need to be.
整體來說它還是一個非常有趣的派對遊戲(周遭的女生都愛玩,咦?)。
Boom Blox的單人模式我實在玩不下去,它引起我心中的疑問,
難道創意與畫面不能兼顧嗎?自從看到了Little Big Planet後,
又想到為什麼這種更接近"電影的視覺享受"的遊戲經驗無法出現在Wii?
不要跟我說因為它是Sony本家作品... = =
我想各位玩家應該心中都有答案了。
我認為輕遊戲沒什麼不好,擴大遊戲人口也是非常棒的一件事。
可是畫面的進步能夠幫助啟動玩家的想像力,讓他們更貼近夢想,
遊戲製作者所得到的回饋與共鳴,也非輕遊戲可以比擬。
最後我想補一句,Wii Music請重做。
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我今天在這裡提出一些個人的看法,特別是針對創意而言。
創意的實現,硬體與軟體缺一不可。
這次E3讓我得知Little Big Planet這款相當有意思的作品,
不諱言,它的捲軸畫面讓我聯想到大亂鬥,
可是內容卻完全不一樣,需要同心協力去闖關,屬益智類型。
它豐富而細緻的物體表現,活生生呈現了饒富童趣的小小世界。
我不是在寫遊戲介紹的文章,純粹站在一個消費者的立場,
這個作品相當吸引我,甚至跑去買一台PS3都覺得值得。
反觀我最近買的Boom Blox,雖然也有極富創意的玩法,
打開遊戲卻發現畫面實在非常陽春,我只能說,
這個遊戲的製作人史帝芬史匹伯不虧是電影人,
難怪把預告片剪得那麼好看。回到這遊戲本身的創意來說,
也是我當初下手的原因,但是受限於Wii的機能,或者說EA的偷懶?
遊戲界面、物體細部表現與物理效果都不夠好。
其實就像某遊戲網站針對這點所做的評論:It doesn't need to be.
整體來說它還是一個非常有趣的派對遊戲(周遭的女生都愛玩,咦?)。
Boom Blox的單人模式我實在玩不下去,它引起我心中的疑問,
難道創意與畫面不能兼顧嗎?自從看到了Little Big Planet後,
又想到為什麼這種更接近"電影的視覺享受"的遊戲經驗無法出現在Wii?
不要跟我說因為它是Sony本家作品... = =
我想各位玩家應該心中都有答案了。
我認為輕遊戲沒什麼不好,擴大遊戲人口也是非常棒的一件事。
可是畫面的進步能夠幫助啟動玩家的想像力,讓他們更貼近夢想,
遊戲製作者所得到的回饋與共鳴,也非輕遊戲可以比擬。
最後我想補一句,Wii Music請重做。
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