E3展…各家都陷入瓶頸了嗎? - Switch

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相信不少有識之士已經觀察到遊戲界的疲軟態勢,
我今天在這裡提出一些個人的看法,特別是針對創意而言。


創意的實現,硬體與軟體缺一不可。


這次E3讓我得知Little Big Planet這款相當有意思的作品,
不諱言,它的捲軸畫面讓我聯想到大亂鬥,
可是內容卻完全不一樣,需要同心協力去闖關,屬益智類型。
它豐富而細緻的物體表現,活生生呈現了饒富童趣的小小世界。
我不是在寫遊戲介紹的文章,純粹站在一個消費者的立場,
這個作品相當吸引我,甚至跑去買一台PS3都覺得值得。

反觀我最近買的Boom Blox,雖然也有極富創意的玩法,
打開遊戲卻發現畫面實在非常陽春,我只能說,
這個遊戲的製作人史帝芬史匹伯不虧是電影人,
難怪把預告片剪得那麼好看。回到這遊戲本身的創意來說,
也是我當初下手的原因,但是受限於Wii的機能,或者說EA的偷懶?
遊戲界面、物體細部表現與物理效果都不夠好。
其實就像某遊戲網站針對這點所做的評論:It doesn't need to be.
整體來說它還是一個非常有趣的派對遊戲(周遭的女生都愛玩,咦?)。

Boom Blox的單人模式我實在玩不下去,它引起我心中的疑問,
難道創意與畫面不能兼顧嗎?自從看到了Little Big Planet後,
又想到為什麼這種更接近"電影的視覺享受"的遊戲經驗無法出現在Wii?
不要跟我說因為它是Sony本家作品... = =
我想各位玩家應該心中都有答案了。

我認為輕遊戲沒什麼不好,擴大遊戲人口也是非常棒的一件事。
可是畫面的進步能夠幫助啟動玩家的想像力,讓他們更貼近夢想,
遊戲製作者所得到的回饋與共鳴,也非輕遊戲可以比擬。


最後我想補一句,Wii Music請重做。

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All Comments

Oscar avatarOscar2008-07-20
有沒有人能解釋一下 Wii Music鎖定的銷售目標是??
Dora avatarDora2008-07-20
不然找不到藉口 說服自己買 = =...
Hazel avatarHazel2008-07-21
我說實話,我覺得六歲以下的小朋友可能會很喜歡吧
只要扭動就會有不同的音樂,小朋友應該會玩的很高興
如果家裡有小孩,就可以親子同樂
Delia avatarDelia2008-07-22
推一個 創意與畫面兼顧
Bethany avatarBethany2008-07-25
問題就是兩台價錢不一樣,性能當然有差
Cara avatarCara2008-07-26
不過360現在舊製程8000跟wii的價錢很接近.看來成本很有空間
Sierra Rose avatarSierra Rose2008-07-29
wii隨意要降到6000根本一點問題也沒有吧.問題在於遊戲啊~~
Skylar Davis avatarSkylar Davis2008-08-02
沒有豐富而吸引人的硬體在怎麼降價除非像ps3不是要拿來玩而
是為了它的BD跟升頻以外.遊戲機的降價一直都沒有好果子
Rachel avatarRachel2008-08-05
其實輕型遊戲要做的好也不容易.主要是外表要搞得輕.但內在
Dinah avatarDinah2008-08-10
很扎實.該要技術的就要把技術的部份設計進去啊.不要只是為
Daph Bay avatarDaph Bay2008-08-14
了設計的簡單上手.結果整個遊戲都超簡單.變成平淡無變化