E-Shop:レンタル武器屋 de オマッセ - NDS
By Audriana
at 2013-01-01T14:59
at 2013-01-01T14:59
Table of Contents
官網 Link : http://www.guild01.jp/rentalbukiya/index.html
攻略 Link : http://mapswiki.com/guild01/
本遊戲收錄在去年五月底發售的 Guild01 中
和クリムゾンシュラウド一樣都是當時吸引我購買的兩款遊戲
只是對另外兩款真的沒什麼興趣
就因此作罷了
前陣子知道本作的四款遊戲有陸續分開放在 E-Shop 賣後也就有入手的打算了
在前天破完 PSV 的幻想クロニクル後
原先預定要趕在一月各平臺大作齊發前來解決 FF13 和三重宇宙
那時想說 3DS 好久沒開機了
一方面來看看 E-Shop 有什麼更新
二方面也多少有點擔心會不會像 PSV 一樣莫名其妙壞掉
就這樣手一滑,這兩款都買下來了,而四天連假的第三天也就送給出租武器屋了 囧rz
先說一下,本遊戲作業感超重!
就像這三天下雨我除了覓食以外都待在家一樣
主角出現的場所除了開頭與結尾外,永遠都是在商店裡
玩家做的事也只有以下幾項:
1. 製作武器
2. 保養武器
3. 購買素材
4. 出租商品
就只有這四件事可以做,也只能做這四件事
(當然有點餘裕後看看偽 Twitter 的 Donai Natter 也不錯)
可是很奇怪的,玩到 Endless 模式出來的這九小時卻不會覺得冗長
遊戲內每天都忙著做上面這四件事
不知不覺,各角色都打完一輪魔王了
也不知不覺,我昨天要睡覺時已經是清晨四點了……
由於除了作武器外,其他都是靜態的對話畫面
因此角色設定是很重要的一點
硬派畫風與設定的武器店老闆和看來就是跑腿小弟的主角不說
本遊戲的各冒險者設定都蠻有趣也很輕鬆:
反應日本苦情上班族老爹的武者
特攝片中一定會出現的熱血英雄
流有英雄血液卻害怕膽小的騎士
有特定語尾詞的中華雙子小蘿莉
前勇者之一的菜市場中年歐巴桑
身為海賊卻愛上山賊的傲嬌御姐
追求美感卻長相抱歉的粗獷人妖
各角色出現時的對話再輔以罐頭笑聲\噓聲\掌聲
真的有種在看相聲或喜劇片的氣氛
同時各個角色打倒魔王的動機也都不全是為了世界和平
反而是以個人慾望為主
對比打著正義之名卻翻箱倒櫃的王道 RPG 勇者
更讓人覺得內容有趣許多
其中我個人最喜歡落魄武者和膽小勇者的故事
雖然到最後膽小勇者依然膽小就是 wwwwwww
只是很可惜的
遊戲中大多進行作業感很重的日常生活時很難去注意 Natter
同時過了該日後舊的 Natter 內容就不見了
想爬舊文看看各 NPC 的冒險故事或耍蠢台詞都辦不到 囧rz
另外製作武器時就像一般節奏遊戲一樣
隨著節奏敲打火紅的鐵塊
並且注意溫度是否適中,太冷時還得再燒熔升溫
不過製作武器不是快就好
而是要盡可能先點選正反兩面武器形狀的位置提高敲打次數
最後再把外廓的鐵塊敲掉
所以除了節奏感外,記性與立體感也是很重要的一點
由於武器種類高達 90 種以上
換言之,音樂是否耐聽就是另外一個很重要的要素了
扣掉落魄武士與特攝英雄的 BGM 有點不是很喜歡
基本上我是覺得還蠻對我的味
至於全角色都討伐完魔王的結局嘛……
算是皆大歡喜的路線吧
在主線的九個小時之中
我能說玩得很滿足也很盡興
但是之後的 Endless 模式就真的是一直重覆上述的事情
除了解決真正的魔王
追求的只剩下把現有武器品質拚到極上業物,並且努力出租以提升武器等級
而沒有新的可製造的武器
所以大概再多玩了一小時後我就退出遊戲了
相較其他的 E-Shop 遊戲而言
全破後要素蠻少算是最大的失敗之處
不過以打發時間的遊戲來看
本遊戲的表現還算是不錯
連假的最後一天不知道做什麼?
那不妨試試本款遊戲,體驗一天店員的感覺吧!
--
http://www.wretch.cc/blog/spoly
還記得看到美景的那陣悸動與感動嗎?
活在這座名喚都市的叢林內
我只能藉由一格格的 pixel 來回憶那段過去的時光
--
攻略 Link : http://mapswiki.com/guild01/
本遊戲收錄在去年五月底發售的 Guild01 中
和クリムゾンシュラウド一樣都是當時吸引我購買的兩款遊戲
只是對另外兩款真的沒什麼興趣
就因此作罷了
前陣子知道本作的四款遊戲有陸續分開放在 E-Shop 賣後也就有入手的打算了
在前天破完 PSV 的幻想クロニクル後
原先預定要趕在一月各平臺大作齊發前來解決 FF13 和三重宇宙
那時想說 3DS 好久沒開機了
一方面來看看 E-Shop 有什麼更新
二方面也多少有點擔心會不會像 PSV 一樣莫名其妙壞掉
就這樣手一滑,這兩款都買下來了,而四天連假的第三天也就送給出租武器屋了 囧rz
先說一下,本遊戲作業感超重!
就像這三天下雨我除了覓食以外都待在家一樣
主角出現的場所除了開頭與結尾外,永遠都是在商店裡
玩家做的事也只有以下幾項:
1. 製作武器
2. 保養武器
3. 購買素材
4. 出租商品
就只有這四件事可以做,也只能做這四件事
(當然有點餘裕後看看偽 Twitter 的 Donai Natter 也不錯)
可是很奇怪的,玩到 Endless 模式出來的這九小時卻不會覺得冗長
遊戲內每天都忙著做上面這四件事
不知不覺,各角色都打完一輪魔王了
也不知不覺,我昨天要睡覺時已經是清晨四點了……
由於除了作武器外,其他都是靜態的對話畫面
因此角色設定是很重要的一點
硬派畫風與設定的武器店老闆和看來就是跑腿小弟的主角不說
本遊戲的各冒險者設定都蠻有趣也很輕鬆:
反應日本苦情上班族老爹的武者
特攝片中一定會出現的熱血英雄
流有英雄血液卻害怕膽小的騎士
有特定語尾詞的中華雙子小蘿莉
前勇者之一的菜市場中年歐巴桑
身為海賊卻愛上山賊的傲嬌御姐
追求美感卻長相抱歉的粗獷人妖
各角色出現時的對話再輔以罐頭笑聲\噓聲\掌聲
真的有種在看相聲或喜劇片的氣氛
同時各個角色打倒魔王的動機也都不全是為了世界和平
反而是以個人慾望為主
對比打著正義之名卻翻箱倒櫃的王道 RPG 勇者
更讓人覺得內容有趣許多
其中我個人最喜歡落魄武者和膽小勇者的故事
雖然到最後膽小勇者依然膽小就是 wwwwwww
只是很可惜的
遊戲中大多進行作業感很重的日常生活時很難去注意 Natter
同時過了該日後舊的 Natter 內容就不見了
想爬舊文看看各 NPC 的冒險故事或耍蠢台詞都辦不到 囧rz
另外製作武器時就像一般節奏遊戲一樣
隨著節奏敲打火紅的鐵塊
並且注意溫度是否適中,太冷時還得再燒熔升溫
不過製作武器不是快就好
而是要盡可能先點選正反兩面武器形狀的位置提高敲打次數
最後再把外廓的鐵塊敲掉
所以除了節奏感外,記性與立體感也是很重要的一點
由於武器種類高達 90 種以上
換言之,音樂是否耐聽就是另外一個很重要的要素了
扣掉落魄武士與特攝英雄的 BGM 有點不是很喜歡
基本上我是覺得還蠻對我的味
至於全角色都討伐完魔王的結局嘛……
算是皆大歡喜的路線吧
在主線的九個小時之中
我能說玩得很滿足也很盡興
但是之後的 Endless 模式就真的是一直重覆上述的事情
除了解決真正的魔王
追求的只剩下把現有武器品質拚到極上業物,並且努力出租以提升武器等級
而沒有新的可製造的武器
所以大概再多玩了一小時後我就退出遊戲了
相較其他的 E-Shop 遊戲而言
全破後要素蠻少算是最大的失敗之處
不過以打發時間的遊戲來看
本遊戲的表現還算是不錯
連假的最後一天不知道做什麼?
那不妨試試本款遊戲,體驗一天店員的感覺吧!
--
http://www.wretch.cc/blog/spoly
還記得看到美景的那陣悸動與感動嗎?
活在這座名喚都市的叢林內
我只能藉由一格格的 pixel 來回憶那段過去的時光
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NDS
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By Yuri
at 2013-01-02T06:45
at 2013-01-02T06:45
By Blanche
at 2013-01-03T15:23
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