Dust : An Elysian Tail 心得 - Steam

Table of Contents


http://i.imgur.com/kO59aP5.jpg
↑人權(?)

大前提: 本遊戲是獨立製作(除了音樂),所以如果提到了一些缺點,不要忘記這點

我會覺得可被原諒。


前言s
幾個月之前在找2D動作遊戲的時候,從朋友的收藏庫注意到了這款,加入願望清單之後在夏特的時候入手

結果剛好,居然,就在這個魔門特
看到了尼克大大的中文化,真是天時地利人和


劇情節奏 8/10

遊戲劇情上使用了主角失憶的設定,在配上2D探索的操作,不免聯想到朧村正的鬼助篇

遊戲在初期就讓玩家接到了大量的支線任務,本人在第一次玩到的時候覺的是一個很遼闊的開局,磨拳擦掌的要好好的體驗這款遊戲的時候!

才發現原來這就是遊戲全部的支線任務(′・ω・`)

所以會有一種劇情急轉直下的感覺,突然之間就玩到後期了

而且主角失憶的設定,會讓劇情變的... 有點好猜

不過,不得不說旁邊的小夥伴的吐槽非常到位,配上精美的配音(不得不說本作的配音真的很優良),常常被成功的戳到笑點xD


遊戲系統 7/10

遊戲常常會看到其他經典作品的影子,包含牆壁裡的惡魔城,銀河戰士的小地圖,或是薩爾達裡面話很多的小妖精

作為一個動作遊戲,自然最重要的就是打鬥節奏了
本作的打擊感非常完美,音效很確實的拳拳到肉,打怪的聲音真的很舒壓,在初期的時候也會讓你有很多連段可以玩

為什麼要說初期? 因為中前期之前就玩完了。

本作的缺點就是連段太少,玩起來會想是不能換刀的朧村正,而且也沒有惡魔獵人那樣的招式商店,但是這個部份恰好會補足劇情太短的感覺,我在實況的時候曾經說過"咦,我怎麼突然玩到後期了",但是全破之後覺的好像這個長度剛好,因為受限於操作系統本身單調,所以如果遊玩長度太長,反而會玩枯燥感

話說回來,連段少歸少,本作的難度實在很親民,所以就算連段數量很少,其實也不算太嚴重的缺失,因為boss打一打就廚過去了,所以你就... 也不需要太多招式(′・ω・`)(初玩Hard, boss沒有卡過關)


本作有素材製作系統,打死怪掉落的東西會讓人連想到奧丁領域,然後在用素材跟藍圖去兌換高等裝備,但是藍圖本身是不可販賣的,而且本作常常有"阿,這我已經有了啊",更甚者"靠杯,這比我身上的還爛"之類的狀況發生,所以後期身上都是一堆藍圖,比你公司的影印紙還厚,實在是很可惜的點

而且鐵匠妹很可愛,但是後期沒有新劇情,差評!(被打)


美術 10/10

有美背,有毛茸茸,有)(
你還有什麼遺憾嗎?

例如說走路在雪地上,跟在雪地上跳躍所揚起的雪花大小是不同的,這種細緻,完美

後記

本版首po, 請多指教

本作的成就非常好解,不然我也不會去搞什麼100%

但是有關於成就我要雷一句: 鑰匙不是無限的
所以如果對成就有興趣的朋友,在玩的時候一定要記得這句

根據版友補充

Ghosta: 進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙07/30 17:52
nickexe: 鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用

看來這部份是我自己沒有蒐集完整


不然就會面臨到必須要跑第二輪的情況

感謝收看,我們有緣再見

-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.

--
https://www.twitch.tv/blinkwing

忙裡偷閒,體驗遊戲
不定期開台


--

All Comments

Hedda avatarHedda2016-08-01
進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙
Jacky avatarJacky2016-08-02
鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用
Margaret avatarMargaret2016-08-06
初玩難度硬派 卡點在於 痛死人的地形陷阱...鑰匙夠用吧?
Necoo avatarNecoo2016-08-09
進度最終關半途 全地圖100%寶箱籠子全開 身上還有鑰匙
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-08-13
麻煩成就是某支線 回報任務前要存檔 不然要跑第二輪...
Lydia avatarLydia2016-08-17
我知道樓上說的是哪個,而且是很前期的QQ
Puput avatarPuput2016-08-20
那個很前期的我也中招了,而且開場動畫還按不掉
George avatarGeorge2016-08-24
籠子全開還有嗎?我是突然發現這遊戲商店不賣無限鑰匙
Jacob avatarJacob2016-08-28
然後停止開寶箱才拿到的,好朋友救完身上只剩一把
Zanna avatarZanna2016-08-31
鑰匙很夠用,寶箱籠子全開,還會剩4把,不會不夠用
Elvira avatarElvira2016-09-04
前提是每張地圖的鑰匙都有拿
Donna avatarDonna2016-09-09
原來如此,我改個內容
Regina avatarRegina2016-09-11
這款我最不滿的是 不少要素收集要等後面開技能
Olivia avatarOlivia2016-09-14
我想拉怪飛上天硬A都失敗 然後回頭蒐集結果又很無感...
Annie avatarAnnie2016-09-14
完全考驗記憶力
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-09-16
遇洞不能鑽 遇藤蔓不能爬 鬼屋鑰匙硬要放在高處 整個煩躁
Gary avatarGary2016-09-18
收集要素本來就是故意如此設計,這種類型都是這樣的
Joseph avatarJoseph2016-09-22
目的就是讓你回頭探索地圖,基本上也可以選擇不拿
Harry avatarHarry2016-09-23
純粹滿足強迫症的收集癖好
Queena avatarQueena2016-09-25
不過要是能在好友13的避難所在全員到齊時開個隱藏迷宮
Linda avatarLinda2016-09-28
裡頭有更強的頭目,或許會不錯,日系遊戲常玩這招
Ingrid avatarIngrid2016-09-28
我就算是強迫症 也知道常有這類玩法 但覺得設計的不漂亮