Dungeon&Dam 職業介紹-弓手,學者,巫師系 - NDS

By Poppy
at 2009-05-08T20:19
at 2009-05-08T20:19
Table of Contents
アーチャー-弓手
ガンナー-槍手
学者-學者
大砲使い-大砲使
ウィザード-巫師
ボムマジシャン-炸彈師
エンチャンター-強化法師
接下來講這邊的轉職條件
初級職 雇用事件 上級職 條件 開放事件
弓手 無 槍手 養生所lv2+弓手lv10 火薬兵器(銃姬離隊後消失)
學者 学園都市の魔王 大砲使 同上 同上
巫師 無 炸彈師 同上 同上
巫師 無 強化法師 研究所lv2+巫師lv1 学園都市の魔王
(エーデル離隊後消失)
弓手
前排:速射(命中下降)
後排:Snipe Shoot(迴避下降)
標準的後排角色,提供穩定的輸出,弓類又是初期就可以製作的武器,迷宮中也很容易
找到不錯的弓,配上上裝備合成能夠讓弓手在早期擁有優秀的殺傷力。
後繼比較無力一點,跟上級職槍手的定位重複,而槍手威力遠勝弓手,如果銃姬沒有離隊
的話應該都會轉成槍手。
考量HP不高還是放後面安全一點。
推薦位置:後排
槍手
前排:QuickDraw(命中下降,critical上升)
後排:Fanning(命中上升)(原文ファニング,不會翻)
強大,由於研究所一旦等級高了,跟火藥相關的三職業(炸彈,大砲)都非常的強,基本上
就是跟銃姬類似的定位,跟武士並稱最高物理輸出的兩個職業。
本身還有critical率上升的技能,可以考慮把弓手練到lv30學到豪膽後再轉成槍手。
與弓手不同是消耗mp來作戰,拿來侵攻時記得帶藥。
推薦位置:後排
學者
前排:Active Analyze
後排:Analyze
戰力上不強,特殊的分析可以讓敵方攻擊力減10%,但遊戲的節奏頗快,往往還沒什麼機會
分析到就結束了。lv40習得的觀察眼在critical發動時就能有多次分析的效果,如果配合
上高critical的武器祖王之書來補充圖鑑倒是很方便。
要注意的是技能有大器晚成,升級需要的EXP比其他職業多50%,雇用費也高上一截,但若
考量到轉職後的強橫就是可接受的缺點了。
推薦位置:前排
大砲使
前排:Direct Canon(打縱列)
後排:Group Canon(全體攻擊)
強,極端的強,可以說是破壞平衡,IMBA的存在。
不需要任何搭配即能有全體傷害,加上大砲威力高又受到研究所lv補正,可以說是完全
取代範圍傷害的任何職業,不管是侵攻或防守都極為好用。
重裝特化讓HP不多的大砲使在存活率上提高不少,嚴格講幾乎沒有缺點。
硬要說對單體的傷害還是略輸武士跟槍手。
另外要注意如果是從學者轉上來,大器晚成會保留,升級上比較吃虧。
雇用費偏高,本身吃mp這點也要考慮。
推薦位置:後排
巫師
前排:高速詠唱(對應武器,命中上升)
後排:四屬性魔法(對應武器)
大體上魔法以水屬性最吃得開,大部份敵人怕水,後期可以考慮都裝水屬杖。
火屬在打蚯蚓時幾乎沒有效果,要稍微注意一下屬性對應。
運用上可以跟鏡射使(醫療師上級職Booster)搭配來把魔法變成強力的全體攻擊。
不過有大砲使的話還是直接開砲比較實際XDD
mp消耗高,侵攻時請注意。
推薦位置:後排
強化法師
前排:Enchanter Force
後排:四屬性防禦(對應武器)
變成拿法杖扁人的肉搏法師?! 威力上還算OK,但是要用的話不如用其他近戰角色更好。
後排的四屬性防禦效果雖然不差,但快節奏的戰鬥讓防禦面變得不太重要,除了幾場
BOSS戰比較明顯外,其實用不到屬性防禦。(實際上BOSS戰要搶攻,所以不如把攻擊面
強化反而更重要)
內建除了布裝特化外沒有任何技能,要用的話請把巫師練到3x級(30,34或38)以後再轉。
推薦位置:前後排皆可
炸彈師
前排:集中爆破(單體)
後排:廣域爆破(橫列)
如果沒有IMBA的大砲使,炸彈師可說是珍貴的範圍攻擊角色,一樣隨著研究所lv提高傷害
。最大的問題就在炸彈師的武器-炸彈不能生產,只能從迷宮中去找,然而機率低加上又要
後期迷宮才找得到(我到破關也才拿到三個炸彈,鏡子都拿了10來個),輸出上比起大砲使
吃虧很多。
實用性上遠不如大砲使,真的要用就擺後排來炸吧。
推薦位置:後排
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ガンナー-槍手
学者-學者
大砲使い-大砲使
ウィザード-巫師
ボムマジシャン-炸彈師
エンチャンター-強化法師
接下來講這邊的轉職條件
初級職 雇用事件 上級職 條件 開放事件
弓手 無 槍手 養生所lv2+弓手lv10 火薬兵器(銃姬離隊後消失)
學者 学園都市の魔王 大砲使 同上 同上
巫師 無 炸彈師 同上 同上
巫師 無 強化法師 研究所lv2+巫師lv1 学園都市の魔王
(エーデル離隊後消失)
弓手
前排:速射(命中下降)
後排:Snipe Shoot(迴避下降)
標準的後排角色,提供穩定的輸出,弓類又是初期就可以製作的武器,迷宮中也很容易
找到不錯的弓,配上上裝備合成能夠讓弓手在早期擁有優秀的殺傷力。
後繼比較無力一點,跟上級職槍手的定位重複,而槍手威力遠勝弓手,如果銃姬沒有離隊
的話應該都會轉成槍手。
考量HP不高還是放後面安全一點。
推薦位置:後排
槍手
前排:QuickDraw(命中下降,critical上升)
後排:Fanning(命中上升)(原文ファニング,不會翻)
強大,由於研究所一旦等級高了,跟火藥相關的三職業(炸彈,大砲)都非常的強,基本上
就是跟銃姬類似的定位,跟武士並稱最高物理輸出的兩個職業。
本身還有critical率上升的技能,可以考慮把弓手練到lv30學到豪膽後再轉成槍手。
與弓手不同是消耗mp來作戰,拿來侵攻時記得帶藥。
推薦位置:後排
學者
前排:Active Analyze
後排:Analyze
戰力上不強,特殊的分析可以讓敵方攻擊力減10%,但遊戲的節奏頗快,往往還沒什麼機會
分析到就結束了。lv40習得的觀察眼在critical發動時就能有多次分析的效果,如果配合
上高critical的武器祖王之書來補充圖鑑倒是很方便。
要注意的是技能有大器晚成,升級需要的EXP比其他職業多50%,雇用費也高上一截,但若
考量到轉職後的強橫就是可接受的缺點了。
推薦位置:前排
大砲使
前排:Direct Canon(打縱列)
後排:Group Canon(全體攻擊)
強,極端的強,可以說是破壞平衡,IMBA的存在。
不需要任何搭配即能有全體傷害,加上大砲威力高又受到研究所lv補正,可以說是完全
取代範圍傷害的任何職業,不管是侵攻或防守都極為好用。
重裝特化讓HP不多的大砲使在存活率上提高不少,嚴格講幾乎沒有缺點。
硬要說對單體的傷害還是略輸武士跟槍手。
另外要注意如果是從學者轉上來,大器晚成會保留,升級上比較吃虧。
雇用費偏高,本身吃mp這點也要考慮。
推薦位置:後排
巫師
前排:高速詠唱(對應武器,命中上升)
後排:四屬性魔法(對應武器)
大體上魔法以水屬性最吃得開,大部份敵人怕水,後期可以考慮都裝水屬杖。
火屬在打蚯蚓時幾乎沒有效果,要稍微注意一下屬性對應。
運用上可以跟鏡射使(醫療師上級職Booster)搭配來把魔法變成強力的全體攻擊。
不過有大砲使的話還是直接開砲比較實際XDD
mp消耗高,侵攻時請注意。
推薦位置:後排
強化法師
前排:Enchanter Force
後排:四屬性防禦(對應武器)
變成拿法杖扁人的肉搏法師?! 威力上還算OK,但是要用的話不如用其他近戰角色更好。
後排的四屬性防禦效果雖然不差,但快節奏的戰鬥讓防禦面變得不太重要,除了幾場
BOSS戰比較明顯外,其實用不到屬性防禦。(實際上BOSS戰要搶攻,所以不如把攻擊面
強化反而更重要)
內建除了布裝特化外沒有任何技能,要用的話請把巫師練到3x級(30,34或38)以後再轉。
推薦位置:前後排皆可
炸彈師
前排:集中爆破(單體)
後排:廣域爆破(橫列)
如果沒有IMBA的大砲使,炸彈師可說是珍貴的範圍攻擊角色,一樣隨著研究所lv提高傷害
。最大的問題就在炸彈師的武器-炸彈不能生產,只能從迷宮中去找,然而機率低加上又要
後期迷宮才找得到(我到破關也才拿到三個炸彈,鏡子都拿了10來個),輸出上比起大砲使
吃虧很多。
實用性上遠不如大砲使,真的要用就擺後排來炸吧。
推薦位置:後排
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nds上 太空戰士 比較@@"

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聊聊關於NDSL公司貨.水貨與山寨機

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