感覺版上沒有什麼人在討論這一片的樣子,個人玩了幾天的感覺其實相當不錯。
Dam指的就是水壩,也就是主角們所生存的小鎮。
Dungeon是地下城,也是故事的核心所在。
至於為什麼會被我寫成標題那樣,看下去就會知道了。
先來講講遊戲的劇情,主角和姊姊以及父親住在一個水壩邊的小鎮,而這個小鎮
經常遭受到魔物的襲擊,所以主角父親便是鎮上自衛隊的指揮,有一天在出外戰鬥
時意外的失蹤,主角便扛起了指揮全鎮作戰的重任。
而為了尋找父親,開始探索附近的洞窟則成為遊戲的另一個重心。
保護水壩之餘,小鎮的居民當然也不可缺的要素,有水之巫女雙子,雙馬尾姊姊,
槍姬御姐,人狼娘(以上都是我們正太主角的後宮),其他每個人物也都有自己的特色。
像是躲在桶子的鎮長,傲嬌鍛冶店大姊等等。
遊戲系統來說,分成白天和晚上,白天就是讓你招募隊員,到研究所開發素材,鍛冶店
作裝備,養生所買藥,編排部隊組成。
晚上就是進入戰鬥部分,戰鬥區分成小鎮防衛戰跟迷宮探索兩種,防衛戰最多可以有六個
小隊,迷宮則是三隊,每隊最多有四名隊員,前後列各兩名。(隊員攻擊會隨著前後列
而有所不同)
晚上作戰結束後會有戰報包括收入(殘存設施和lv相關),隊員受傷或失蹤,設施維修跟
損毀度報告。之後有一些劇情分歧讓你選,這個有機會再說。
防衛戰有六個據點要守,分別是酒場,水壩,研究所,鍛冶店,養生所,倉庫。
一旦耐久度被消耗到定值以下,白天就不能使用相對應的功能。
迷宮探索則是有魔物掃蕩,破壞Gate,跟魔力源討伐三種。
魔物掃蕩可以減少侵略小鎮的魔物,破壞Gate則能讓魔物不再生,而當全部Gate破壞完畢
後就會有魔力源討伐的任務,接下此任務打倒BOSS後此迷宮即算攻略完畢。
攻略過的迷宮則可以進行財寶探查或挖掘(隊伍內要有礦工或職人)。
部隊之間的戰鬥是不能控制的,由電腦全程操控,玩家可以控制的只有在迷宮中前進,
暫停或後退,逃跑。而小鎮戰可以控制去守哪個據點,不過建議是擺在中央廣場讓他們
自己去迎擊即可。
以下稍微介紹一下各設施的功用
每個設施都有lv,lv越高(max lv.5)對應的功能越多,而需求度也不一樣。
1.神殿(無lv):編排部隊,排定任務,存檔(三場教學戰鬥結束後),進入晚上戰鬥
2.酒場:招募隊員,減少隊員的不滿度,轉職,解雇隊員。
酒場算是最需要優先升級的,酒場到了lv2之後,隊員上限就可以擴充到20人,
也可以減少較多不滿度(不滿度一旦到了100,就需要花錢重新雇用。)
轉職我會在之後慢慢講解兵種。
3.水壩:可以對迷宮灌水來清怪,這個升級可以到lv7,可以針對儲水量,儲水速度,
灌水速度等等來強化。
4.鍛冶屋:製造武器,合成武器,賣東西,修理武器
不是很急著要升級,等酒場,倉庫,研究所好了再來升級也不遲。
升級會提升可以製造的武器種類(但是素材要靠研究所,所以不急)
武器耐久降低後威力也會下降,要記得常來維修。
合成裝備同種類會提高攻擊力,不同種類有一定機率付加魔法能力。(lv有關)
5.研究所:素材精煉,素材合成,賣東西
升級優先度大概排第三
素材精煉是把打到的素材來研發,同一種素材有可能會有不同結果。
ex.魔物皮-->魔物的表皮
or-->魔物的表皮+魔物的強表皮 數量也不一定一樣
素材合成則是將低階素材合成高階素材。
ex.銅礦石+鋼鐵礦石-->白銅礦石 這邊就是固定的了。
6.養生所:買藥,賣東西
藥物可配給在小隊上,不過使用藥物這點AI基本上是HP或MP只要有減少就會用
也不能做額外設定,因此蠻浪費的,加上防衛戰在廣場中央即可自動回復HPMP
LV提昇不大重要,可以放到最後。
7.倉庫:倉庫算在僅次酒場後面需要提升等級,會影響到全隊能擁有的裝備數量。
同時會提升小鎮防衛戰的全體命中率。
8.郊外:可以看殺了多少魔物,掛了多少同伴等資訊。
故事上中盤會有一些意外的展開,不用擔心太無聊。
(對,當我發現巫女雙子其中那個是弟弟真的很意外XDD)
初期來說難度有點偏高,大概撐到中間就會好很多了,我個人蠻推薦這款的。
接下來可能會寫寫兵種的介紹吧。
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Dam指的就是水壩,也就是主角們所生存的小鎮。
Dungeon是地下城,也是故事的核心所在。
至於為什麼會被我寫成標題那樣,看下去就會知道了。
先來講講遊戲的劇情,主角和姊姊以及父親住在一個水壩邊的小鎮,而這個小鎮
經常遭受到魔物的襲擊,所以主角父親便是鎮上自衛隊的指揮,有一天在出外戰鬥
時意外的失蹤,主角便扛起了指揮全鎮作戰的重任。
而為了尋找父親,開始探索附近的洞窟則成為遊戲的另一個重心。
保護水壩之餘,小鎮的居民當然也不可缺的要素,有水之巫女雙子,雙馬尾姊姊,
槍姬御姐,人狼娘(以上都是我們正太主角的後宮),其他每個人物也都有自己的特色。
像是躲在桶子的鎮長,傲嬌鍛冶店大姊等等。
遊戲系統來說,分成白天和晚上,白天就是讓你招募隊員,到研究所開發素材,鍛冶店
作裝備,養生所買藥,編排部隊組成。
晚上就是進入戰鬥部分,戰鬥區分成小鎮防衛戰跟迷宮探索兩種,防衛戰最多可以有六個
小隊,迷宮則是三隊,每隊最多有四名隊員,前後列各兩名。(隊員攻擊會隨著前後列
而有所不同)
晚上作戰結束後會有戰報包括收入(殘存設施和lv相關),隊員受傷或失蹤,設施維修跟
損毀度報告。之後有一些劇情分歧讓你選,這個有機會再說。
防衛戰有六個據點要守,分別是酒場,水壩,研究所,鍛冶店,養生所,倉庫。
一旦耐久度被消耗到定值以下,白天就不能使用相對應的功能。
迷宮探索則是有魔物掃蕩,破壞Gate,跟魔力源討伐三種。
魔物掃蕩可以減少侵略小鎮的魔物,破壞Gate則能讓魔物不再生,而當全部Gate破壞完畢
後就會有魔力源討伐的任務,接下此任務打倒BOSS後此迷宮即算攻略完畢。
攻略過的迷宮則可以進行財寶探查或挖掘(隊伍內要有礦工或職人)。
部隊之間的戰鬥是不能控制的,由電腦全程操控,玩家可以控制的只有在迷宮中前進,
暫停或後退,逃跑。而小鎮戰可以控制去守哪個據點,不過建議是擺在中央廣場讓他們
自己去迎擊即可。
以下稍微介紹一下各設施的功用
每個設施都有lv,lv越高(max lv.5)對應的功能越多,而需求度也不一樣。
1.神殿(無lv):編排部隊,排定任務,存檔(三場教學戰鬥結束後),進入晚上戰鬥
2.酒場:招募隊員,減少隊員的不滿度,轉職,解雇隊員。
酒場算是最需要優先升級的,酒場到了lv2之後,隊員上限就可以擴充到20人,
也可以減少較多不滿度(不滿度一旦到了100,就需要花錢重新雇用。)
轉職我會在之後慢慢講解兵種。
3.水壩:可以對迷宮灌水來清怪,這個升級可以到lv7,可以針對儲水量,儲水速度,
灌水速度等等來強化。
4.鍛冶屋:製造武器,合成武器,賣東西,修理武器
不是很急著要升級,等酒場,倉庫,研究所好了再來升級也不遲。
升級會提升可以製造的武器種類(但是素材要靠研究所,所以不急)
武器耐久降低後威力也會下降,要記得常來維修。
合成裝備同種類會提高攻擊力,不同種類有一定機率付加魔法能力。(lv有關)
5.研究所:素材精煉,素材合成,賣東西
升級優先度大概排第三
素材精煉是把打到的素材來研發,同一種素材有可能會有不同結果。
ex.魔物皮-->魔物的表皮
or-->魔物的表皮+魔物的強表皮 數量也不一定一樣
素材合成則是將低階素材合成高階素材。
ex.銅礦石+鋼鐵礦石-->白銅礦石 這邊就是固定的了。
6.養生所:買藥,賣東西
藥物可配給在小隊上,不過使用藥物這點AI基本上是HP或MP只要有減少就會用
也不能做額外設定,因此蠻浪費的,加上防衛戰在廣場中央即可自動回復HPMP
LV提昇不大重要,可以放到最後。
7.倉庫:倉庫算在僅次酒場後面需要提升等級,會影響到全隊能擁有的裝備數量。
同時會提升小鎮防衛戰的全體命中率。
8.郊外:可以看殺了多少魔物,掛了多少同伴等資訊。
故事上中盤會有一些意外的展開,不用擔心太無聊。
(對,當我發現巫女雙子其中那個是弟弟真的很意外XDD)
初期來說難度有點偏高,大概撐到中間就會好很多了,我個人蠻推薦這款的。
接下來可能會寫寫兵種的介紹吧。
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