Dungeon&Dam 純情水壩俏迷宮 - NDS

By Cara
at 2009-05-05T14:31
at 2009-05-05T14:31
Table of Contents
感覺版上沒有什麼人在討論這一片的樣子,個人玩了幾天的感覺其實相當不錯。
Dam指的就是水壩,也就是主角們所生存的小鎮。
Dungeon是地下城,也是故事的核心所在。
至於為什麼會被我寫成標題那樣,看下去就會知道了。
先來講講遊戲的劇情,主角和姊姊以及父親住在一個水壩邊的小鎮,而這個小鎮
經常遭受到魔物的襲擊,所以主角父親便是鎮上自衛隊的指揮,有一天在出外戰鬥
時意外的失蹤,主角便扛起了指揮全鎮作戰的重任。
而為了尋找父親,開始探索附近的洞窟則成為遊戲的另一個重心。
保護水壩之餘,小鎮的居民當然也不可缺的要素,有水之巫女雙子,雙馬尾姊姊,
槍姬御姐,人狼娘(以上都是我們正太主角的後宮),其他每個人物也都有自己的特色。
像是躲在桶子的鎮長,傲嬌鍛冶店大姊等等。
遊戲系統來說,分成白天和晚上,白天就是讓你招募隊員,到研究所開發素材,鍛冶店
作裝備,養生所買藥,編排部隊組成。
晚上就是進入戰鬥部分,戰鬥區分成小鎮防衛戰跟迷宮探索兩種,防衛戰最多可以有六個
小隊,迷宮則是三隊,每隊最多有四名隊員,前後列各兩名。(隊員攻擊會隨著前後列
而有所不同)
晚上作戰結束後會有戰報包括收入(殘存設施和lv相關),隊員受傷或失蹤,設施維修跟
損毀度報告。之後有一些劇情分歧讓你選,這個有機會再說。
防衛戰有六個據點要守,分別是酒場,水壩,研究所,鍛冶店,養生所,倉庫。
一旦耐久度被消耗到定值以下,白天就不能使用相對應的功能。
迷宮探索則是有魔物掃蕩,破壞Gate,跟魔力源討伐三種。
魔物掃蕩可以減少侵略小鎮的魔物,破壞Gate則能讓魔物不再生,而當全部Gate破壞完畢
後就會有魔力源討伐的任務,接下此任務打倒BOSS後此迷宮即算攻略完畢。
攻略過的迷宮則可以進行財寶探查或挖掘(隊伍內要有礦工或職人)。
部隊之間的戰鬥是不能控制的,由電腦全程操控,玩家可以控制的只有在迷宮中前進,
暫停或後退,逃跑。而小鎮戰可以控制去守哪個據點,不過建議是擺在中央廣場讓他們
自己去迎擊即可。
以下稍微介紹一下各設施的功用
每個設施都有lv,lv越高(max lv.5)對應的功能越多,而需求度也不一樣。
1.神殿(無lv):編排部隊,排定任務,存檔(三場教學戰鬥結束後),進入晚上戰鬥
2.酒場:招募隊員,減少隊員的不滿度,轉職,解雇隊員。
酒場算是最需要優先升級的,酒場到了lv2之後,隊員上限就可以擴充到20人,
也可以減少較多不滿度(不滿度一旦到了100,就需要花錢重新雇用。)
轉職我會在之後慢慢講解兵種。
3.水壩:可以對迷宮灌水來清怪,這個升級可以到lv7,可以針對儲水量,儲水速度,
灌水速度等等來強化。
4.鍛冶屋:製造武器,合成武器,賣東西,修理武器
不是很急著要升級,等酒場,倉庫,研究所好了再來升級也不遲。
升級會提升可以製造的武器種類(但是素材要靠研究所,所以不急)
武器耐久降低後威力也會下降,要記得常來維修。
合成裝備同種類會提高攻擊力,不同種類有一定機率付加魔法能力。(lv有關)
5.研究所:素材精煉,素材合成,賣東西
升級優先度大概排第三
素材精煉是把打到的素材來研發,同一種素材有可能會有不同結果。
ex.魔物皮-->魔物的表皮
or-->魔物的表皮+魔物的強表皮 數量也不一定一樣
素材合成則是將低階素材合成高階素材。
ex.銅礦石+鋼鐵礦石-->白銅礦石 這邊就是固定的了。
6.養生所:買藥,賣東西
藥物可配給在小隊上,不過使用藥物這點AI基本上是HP或MP只要有減少就會用
也不能做額外設定,因此蠻浪費的,加上防衛戰在廣場中央即可自動回復HPMP
LV提昇不大重要,可以放到最後。
7.倉庫:倉庫算在僅次酒場後面需要提升等級,會影響到全隊能擁有的裝備數量。
同時會提升小鎮防衛戰的全體命中率。
8.郊外:可以看殺了多少魔物,掛了多少同伴等資訊。
故事上中盤會有一些意外的展開,不用擔心太無聊。
(對,當我發現巫女雙子其中那個是弟弟真的很意外XDD)
初期來說難度有點偏高,大概撐到中間就會好很多了,我個人蠻推薦這款的。
接下來可能會寫寫兵種的介紹吧。
--
Dam指的就是水壩,也就是主角們所生存的小鎮。
Dungeon是地下城,也是故事的核心所在。
至於為什麼會被我寫成標題那樣,看下去就會知道了。
先來講講遊戲的劇情,主角和姊姊以及父親住在一個水壩邊的小鎮,而這個小鎮
經常遭受到魔物的襲擊,所以主角父親便是鎮上自衛隊的指揮,有一天在出外戰鬥
時意外的失蹤,主角便扛起了指揮全鎮作戰的重任。
而為了尋找父親,開始探索附近的洞窟則成為遊戲的另一個重心。
保護水壩之餘,小鎮的居民當然也不可缺的要素,有水之巫女雙子,雙馬尾姊姊,
槍姬御姐,人狼娘(以上都是我們正太主角的後宮),其他每個人物也都有自己的特色。
像是躲在桶子的鎮長,傲嬌鍛冶店大姊等等。
遊戲系統來說,分成白天和晚上,白天就是讓你招募隊員,到研究所開發素材,鍛冶店
作裝備,養生所買藥,編排部隊組成。
晚上就是進入戰鬥部分,戰鬥區分成小鎮防衛戰跟迷宮探索兩種,防衛戰最多可以有六個
小隊,迷宮則是三隊,每隊最多有四名隊員,前後列各兩名。(隊員攻擊會隨著前後列
而有所不同)
晚上作戰結束後會有戰報包括收入(殘存設施和lv相關),隊員受傷或失蹤,設施維修跟
損毀度報告。之後有一些劇情分歧讓你選,這個有機會再說。
防衛戰有六個據點要守,分別是酒場,水壩,研究所,鍛冶店,養生所,倉庫。
一旦耐久度被消耗到定值以下,白天就不能使用相對應的功能。
迷宮探索則是有魔物掃蕩,破壞Gate,跟魔力源討伐三種。
魔物掃蕩可以減少侵略小鎮的魔物,破壞Gate則能讓魔物不再生,而當全部Gate破壞完畢
後就會有魔力源討伐的任務,接下此任務打倒BOSS後此迷宮即算攻略完畢。
攻略過的迷宮則可以進行財寶探查或挖掘(隊伍內要有礦工或職人)。
部隊之間的戰鬥是不能控制的,由電腦全程操控,玩家可以控制的只有在迷宮中前進,
暫停或後退,逃跑。而小鎮戰可以控制去守哪個據點,不過建議是擺在中央廣場讓他們
自己去迎擊即可。
以下稍微介紹一下各設施的功用
每個設施都有lv,lv越高(max lv.5)對應的功能越多,而需求度也不一樣。
1.神殿(無lv):編排部隊,排定任務,存檔(三場教學戰鬥結束後),進入晚上戰鬥
2.酒場:招募隊員,減少隊員的不滿度,轉職,解雇隊員。
酒場算是最需要優先升級的,酒場到了lv2之後,隊員上限就可以擴充到20人,
也可以減少較多不滿度(不滿度一旦到了100,就需要花錢重新雇用。)
轉職我會在之後慢慢講解兵種。
3.水壩:可以對迷宮灌水來清怪,這個升級可以到lv7,可以針對儲水量,儲水速度,
灌水速度等等來強化。
4.鍛冶屋:製造武器,合成武器,賣東西,修理武器
不是很急著要升級,等酒場,倉庫,研究所好了再來升級也不遲。
升級會提升可以製造的武器種類(但是素材要靠研究所,所以不急)
武器耐久降低後威力也會下降,要記得常來維修。
合成裝備同種類會提高攻擊力,不同種類有一定機率付加魔法能力。(lv有關)
5.研究所:素材精煉,素材合成,賣東西
升級優先度大概排第三
素材精煉是把打到的素材來研發,同一種素材有可能會有不同結果。
ex.魔物皮-->魔物的表皮
or-->魔物的表皮+魔物的強表皮 數量也不一定一樣
素材合成則是將低階素材合成高階素材。
ex.銅礦石+鋼鐵礦石-->白銅礦石 這邊就是固定的了。
6.養生所:買藥,賣東西
藥物可配給在小隊上,不過使用藥物這點AI基本上是HP或MP只要有減少就會用
也不能做額外設定,因此蠻浪費的,加上防衛戰在廣場中央即可自動回復HPMP
LV提昇不大重要,可以放到最後。
7.倉庫:倉庫算在僅次酒場後面需要提升等級,會影響到全隊能擁有的裝備數量。
同時會提升小鎮防衛戰的全體命中率。
8.郊外:可以看殺了多少魔物,掛了多少同伴等資訊。
故事上中盤會有一些意外的展開,不用擔心太無聊。
(對,當我發現巫女雙子其中那個是弟弟真的很意外XDD)
初期來說難度有點偏高,大概撐到中間就會好很多了,我個人蠻推薦這款的。
接下來可能會寫寫兵種的介紹吧。
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