Dungeon Siege III DEMO心得 - XBOX

By Cara
at 2011-06-01T01:55
at 2011-06-01T01:55
Table of Contents
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1DvIjTDw ]
我算是玩得還蠻仔細的,花了兩小時才結束掉DEMO,
若有人想衝首發,又怕買到地雷,這篇文章勉強可以做個參考吧。
我是玩360版,三個版本遊戲內容應該是一樣的,但操控部分PC版可能略有不同。
畫面
畫面當然不是頂級的,畢竟PC版的配備需求也不算很高,
在360上面跑起來還算是不錯,至少在ARPG這類型來說算是很棒了。
視角可以360度左右轉動,但垂直轉動就有限制,
只能從45度斜角拉到接近俯視的角度,這種視點其實蠻常見的。
比較遺憾的是,我個人擔心的視角問題在這遊戲還是出現了,
很多遊戲在角色靠近牆壁或障礙物時,如果把視角轉到角色的背面,
鏡頭會因為被物件擋到而突然把鏡頭拉近,很多遊戲都有這種問題,
雖然說玩家可以利用走位與適度的轉動鏡頭來避免這情況,但還是非常討厭。
角色、隊伍
進入遊戲之後,只有兩個角色可以選擇,由於官網介紹有四人,
另外兩人單純只是隊友還是正式版也能選擇我不清楚。
嚴格來說並沒有職業之分,或者說是職業綁角色,每個角色都是完全不同的,
各角色都擁有兩種模式(combat stances)可切換,類似WOW的戰士、死騎一般。
Lucas Montbarron
男性劍士,兩種模式分別是劍盾模式、雙手劍模式。
Anjali
女性,複合型角色,可切換人類模式(使用長柄武器近戰)、
火元素模式(身體被火包圍、移動時是飄浮的,普攻則是丟火球)。
另外應該還有玩槍的美眉和法師老頭會加入,隊伍總共四人,
不過在DEMO的劇情,只有男(女)主角會加入。
介面中有個party select的選項是鎖住的,似乎只能帶一個隊友出來,
隊友似乎無法控制,我找不到任何按鍵可以下命令,也沒辦法切換成隊友來戰鬥,
不過你可以幫隊友點技能、天賦,也可以幫他換裝備。
系統、操控
操控很蠻簡單的,有針對家用機設計過,比較值得提的是這遊戲有「格擋」鍵,
期待它像Diablo的玩家最好先有心理準備,它的動作性會比Diablo多一些。
我是選擇普通難度,但還是不能隨便亂衝,敵人的數量不少,
加上沒有喝水的設計(敵人掛掉會噴綠、藍光球,分別補HP、MP),
打王亂衝還是會掛,若是選擇更高難度應該會有點挑戰性。
金錢會自動拾取,但是裝備得自己撿,雖然會發光,但因為掉在地上很小一個,
沒仔細看有時候會漏撿。
系統的複雜程度大概介於前兩代之間。一代的系統很簡化,完全是熟練制,
沒有任何技能樹,只有法術可以當技能用;二代則是改進成類似Diablo 2的設計,
加入了技能樹,讓遊戲變得比較有深度。
這次的作品,在每次升級可以獲得天賦點數與技能點數,
天賦分為三層,DEMO只開放第一層,這些天賦的功能是兩種戰鬥模式共通的。
而技能的部分,就有戰鬥模式的分別,某些技能只能在特定模式使用。
其中每種技能還分為兩項專精,同樣升級會給點數,以Anjali的召喚技能為例,
一種專精是增加召喚物的血量,另外一種則是召喚物有機率反彈傷害,
專精有五個空格可以點,你可以自由選擇要加五次血量,
或是三次血量、兩次傷害,以此類推。
裝備的部分就是老樣子,目前看到的顏色有白、綠、藍、黃四種物品,
可裝備的部位也夠多,喜歡打寶的人應該不會失望才對,
至於有沒有套裝的設計就不清楚了,至少DEMO沒有看到。
期待玩到另一款Diablo 2的玩家先別高興,天賦三層只有10項,
技能也只看到9種(好吧,加專精勉強算18種),所以我才會說這遊戲更偏向動作性,
不用在系統面上太過期待,這點也算是DS系列跟Diablo的差別吧。
對話、劇情、任務
這部分,我很滿意,應該說我本來不期待這部分,
Diablo like這類型遊戲,大概有90%的遊戲劇情都是可有可無,
但在我玩的兩個小時中,大概有一半的時間是花在對話(全語音有字幕)跟調查,
在跟隊友對話時跳出[Influence Gain:Lucas]....我笑了出來,
這果然是黑曜石做的遊戲XDDDDDDDDDD
對話選項的放置有點類似ME,中間一個圓型,週圍是對話,
不過ME只給你一個單字提示,DS3則是給你一個短句子,
選了之後主角會把句子問完整,而且某些選項是錯過就不再出現了,
所以請小心選擇,目前確定對話會影響隊友(會給一些bonus),
至於劇情或任務有無不同結果就不清楚了。
遊戲中某些物件是可調查的,包括屍體、書櫃、桌子等,
黑曜石放了一些文本、敘述在裡面,當然份量完全不能跟DAO、BG等正統RPG相比,
但以一款ARPG來說,不論這故事是好是壞,至少可以感覺到用心,
黑曜石有心要說好一個故事,不論是藉由對話或物件敘述來表現。
而任務的部分,DEMO有看到幾個支線任務,一樣是找頭上有驚嘆號的人接,
地圖路線也有分歧,任務全解加上全地圖探索應該也要花不少時間。
這裡有一個小缺點,任務指示不夠明確,要仔細看對話跟任務紀錄才行。
結論
其實我本來很猶豫要不要買,DEMO玩完之後應該還是會買吧,
但因為DEMO看到的東西有限,我還是蠻擔心遊戲深度的問題,
尤其是技能、天賦的多樣性不夠,破關之後是否還讓人有動力去打寶、
或是玩不同角色,有待觀察。
另外,這遊戲有支援連線,若有朋友一起玩應該是還不錯。
--
我算是玩得還蠻仔細的,花了兩小時才結束掉DEMO,
若有人想衝首發,又怕買到地雷,這篇文章勉強可以做個參考吧。
我是玩360版,三個版本遊戲內容應該是一樣的,但操控部分PC版可能略有不同。
畫面
畫面當然不是頂級的,畢竟PC版的配備需求也不算很高,
在360上面跑起來還算是不錯,至少在ARPG這類型來說算是很棒了。
視角可以360度左右轉動,但垂直轉動就有限制,
只能從45度斜角拉到接近俯視的角度,這種視點其實蠻常見的。
比較遺憾的是,我個人擔心的視角問題在這遊戲還是出現了,
很多遊戲在角色靠近牆壁或障礙物時,如果把視角轉到角色的背面,
鏡頭會因為被物件擋到而突然把鏡頭拉近,很多遊戲都有這種問題,
雖然說玩家可以利用走位與適度的轉動鏡頭來避免這情況,但還是非常討厭。
角色、隊伍
進入遊戲之後,只有兩個角色可以選擇,由於官網介紹有四人,
另外兩人單純只是隊友還是正式版也能選擇我不清楚。
嚴格來說並沒有職業之分,或者說是職業綁角色,每個角色都是完全不同的,
各角色都擁有兩種模式(combat stances)可切換,類似WOW的戰士、死騎一般。
Lucas Montbarron
男性劍士,兩種模式分別是劍盾模式、雙手劍模式。
Anjali
女性,複合型角色,可切換人類模式(使用長柄武器近戰)、
火元素模式(身體被火包圍、移動時是飄浮的,普攻則是丟火球)。
另外應該還有玩槍的美眉和法師老頭會加入,隊伍總共四人,
不過在DEMO的劇情,只有男(女)主角會加入。
介面中有個party select的選項是鎖住的,似乎只能帶一個隊友出來,
隊友似乎無法控制,我找不到任何按鍵可以下命令,也沒辦法切換成隊友來戰鬥,
不過你可以幫隊友點技能、天賦,也可以幫他換裝備。
系統、操控
操控很蠻簡單的,有針對家用機設計過,比較值得提的是這遊戲有「格擋」鍵,
期待它像Diablo的玩家最好先有心理準備,它的動作性會比Diablo多一些。
我是選擇普通難度,但還是不能隨便亂衝,敵人的數量不少,
加上沒有喝水的設計(敵人掛掉會噴綠、藍光球,分別補HP、MP),
打王亂衝還是會掛,若是選擇更高難度應該會有點挑戰性。
金錢會自動拾取,但是裝備得自己撿,雖然會發光,但因為掉在地上很小一個,
沒仔細看有時候會漏撿。
系統的複雜程度大概介於前兩代之間。一代的系統很簡化,完全是熟練制,
沒有任何技能樹,只有法術可以當技能用;二代則是改進成類似Diablo 2的設計,
加入了技能樹,讓遊戲變得比較有深度。
這次的作品,在每次升級可以獲得天賦點數與技能點數,
天賦分為三層,DEMO只開放第一層,這些天賦的功能是兩種戰鬥模式共通的。
而技能的部分,就有戰鬥模式的分別,某些技能只能在特定模式使用。
其中每種技能還分為兩項專精,同樣升級會給點數,以Anjali的召喚技能為例,
一種專精是增加召喚物的血量,另外一種則是召喚物有機率反彈傷害,
專精有五個空格可以點,你可以自由選擇要加五次血量,
或是三次血量、兩次傷害,以此類推。
裝備的部分就是老樣子,目前看到的顏色有白、綠、藍、黃四種物品,
可裝備的部位也夠多,喜歡打寶的人應該不會失望才對,
至於有沒有套裝的設計就不清楚了,至少DEMO沒有看到。
期待玩到另一款Diablo 2的玩家先別高興,天賦三層只有10項,
技能也只看到9種(好吧,加專精勉強算18種),所以我才會說這遊戲更偏向動作性,
不用在系統面上太過期待,這點也算是DS系列跟Diablo的差別吧。
對話、劇情、任務
這部分,我很滿意,應該說我本來不期待這部分,
Diablo like這類型遊戲,大概有90%的遊戲劇情都是可有可無,
但在我玩的兩個小時中,大概有一半的時間是花在對話(全語音有字幕)跟調查,
在跟隊友對話時跳出[Influence Gain:Lucas]....我笑了出來,
這果然是黑曜石做的遊戲XDDDDDDDDDD
對話選項的放置有點類似ME,中間一個圓型,週圍是對話,
不過ME只給你一個單字提示,DS3則是給你一個短句子,
選了之後主角會把句子問完整,而且某些選項是錯過就不再出現了,
所以請小心選擇,目前確定對話會影響隊友(會給一些bonus),
至於劇情或任務有無不同結果就不清楚了。
遊戲中某些物件是可調查的,包括屍體、書櫃、桌子等,
黑曜石放了一些文本、敘述在裡面,當然份量完全不能跟DAO、BG等正統RPG相比,
但以一款ARPG來說,不論這故事是好是壞,至少可以感覺到用心,
黑曜石有心要說好一個故事,不論是藉由對話或物件敘述來表現。
而任務的部分,DEMO有看到幾個支線任務,一樣是找頭上有驚嘆號的人接,
地圖路線也有分歧,任務全解加上全地圖探索應該也要花不少時間。
這裡有一個小缺點,任務指示不夠明確,要仔細看對話跟任務紀錄才行。
結論
其實我本來很猶豫要不要買,DEMO玩完之後應該還是會買吧,
但因為DEMO看到的東西有限,我還是蠻擔心遊戲深度的問題,
尤其是技能、天賦的多樣性不夠,破關之後是否還讓人有動力去打寶、
或是玩不同角色,有待觀察。
另外,這遊戲有支援連線,若有朋友一起玩應該是還不錯。
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By James
at 2011-06-02T15:12
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By Elma
at 2011-06-06T16:36
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By Caitlin
at 2011-06-07T20:00
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By Robert
at 2011-06-12T02:56
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By Quintina
at 2011-06-13T00:41
at 2011-06-13T00:41
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By Quanna
at 2011-06-15T19:36
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By Callum
at 2011-06-16T18:46
at 2011-06-16T18:46
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By Frederic
at 2011-06-19T09:52
at 2011-06-19T09:52
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By Charlie
at 2011-06-24T09:17
at 2011-06-24T09:17
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By Oscar
at 2011-06-28T17:42
at 2011-06-28T17:42
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By Poppy
at 2011-06-01T01:44
at 2011-06-01T01:44
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By Oliver
at 2011-06-01T01:35
at 2011-06-01T01:35
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By Kyle
at 2011-06-01T00:21
at 2011-06-01T00:21
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By Hardy
at 2011-06-01T00:04
at 2011-06-01T00:04
連接PC手把設定的問題
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By Barb Cronin
at 2011-06-01T00:04
at 2011-06-01T00:04