Dungeon Quest 地城任務心得 - 桌遊

Table of Contents


上週入手Dungeon Quest(地城任務)中文版,

有試跑了一次,分享些心得:



這種配件很多的遊戲,收納的品質會影響遊戲順暢,

卡片部分,若能按照遊戲版圖下方配置的順序(由左到右),

分類並隔開,setting的時候可節省不少時間;

token部分,找隔間夠多的收納盒,方便遊戲中抽取,

推薦找隔板可以自由拆裝的類型,

分隔出來的格子大小可依據需要彈性分配。

附上我的收納:

http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#0

http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#1

http://imgur.com/S24bElf,fr3XYcQ,OYt9vKr#2

(卡片因為直放,造成盒子無法完全蓋上,不過還可以接受)



遊戲的過程,因為到處都充斥隨機性

不論是抽地城空間(移動的路徑),或是抽事件卡片,

每當抽出來的結果是個bad news時,例如房間抽出死路或陷阱,

其他人開始幸災樂禍,是個很歡樂、嘴砲的party game情況;

不過,要注意一點,

這種RPG遊戲屬於回合制,每個人有自己的行動輪,

也就是說其他人的行動輪,會是自己的等待時間

以前曾遇過一種類型的玩家,在玩桌遊時,若出現自己的等待時間,

習慣會滑手機、看漫畫......等,

不太關注別人的回合發生了什麼事情,

而RPG類型桌遊,蠻吃情境投入的,這種一下子投入又斷開情境的狀況,

對於RPG遊戲的氣氛會是個負面因子,

若發現遊戲咖中有這種習慣的,遊戲的效(笑)果可能不會這麼理想,

得開別種類型(無或短等待時間,或是等待時間無法分心的遊戲)遊戲較適合。




第四版的規則中,簡化了和怪物戰鬥的流程,

變成一種類似猜拳,然後再查表的機制,

有助於縮短每個玩家的等待時間,

畢竟除了遇到怪物,只是眾多削減玩家生命值的其中一種事件而已,

不應花太多時間在戰鬥上。




雖然說本款遊戲的運氣成分極重,

不過還是有些小技巧可參考看看,

遊戲剛開始,儘量以移動(抽地城空間)為優先,

逼不得已才做搜索,譬如走進死路,而回頭又浪費太多回合時,

因為時間有限,只有30回合,

應儘可能的「造路」─建立起塔樓和中央寶藏庫的路線,最好是可往+返的雙向路,

況且搜索還有可能受傷,血量也是一項珍貴資產,別輕易失血為妙;

除非路徑卡抽的很不順,

遊戲都進行一半了(15回合),還無法推進至龍穴,

才考慮大肆搜索,以挖掘出戰利品,

並賭別人回不了家的方式來勝出(但前提自己要能活著回家);

地下墓穴有可能讓推進的速度大躍進,

但是在墓穴中受重傷的風險相對較高,

在籌碼充足時(例如血多、角色技能對戰鬥有利、累積了一些決心指示物),

可以試試看;

一旦順利從中央寶藏室得到戰利品,見好就收,

趕快回家為上策,回程翻出的地城卡事件,

若又觸發可以讓你抽取屍體卡或地窖卡等事件,

為避免遇到無謂的損血事件,我就放棄去抽了,

當然,若為了做效(笑)果,個人勝負置於一旁的話,

那又是一回事囉!

--

All Comments

Isabella avatarIsabella2015-06-17
推推
Robert avatarRobert2015-06-19
Olga avatarOlga2015-06-20
推心得! ^_^
Callum avatarCallum2015-06-21
優質心得文