Dungeon Lords - 戰鬥篇 - 桌遊

By Damian
at 2009-10-30T16:37
at 2009-10-30T16:37
Table of Contents
建築四個回合結束後就會將進度板翻到背面變成戰鬥進度板
請各位領主翻到第18頁
將中央板上該年度的戰鬥卡拿來,由左至右面朝下依序擺至戰鬥進度板對應位置
然後將進度標示物放在最左邊畫著兩張卡片的小圓格,此圓格代表計畫階段.
戰鬥總共會進行四個回合,每個回合有三個階段
計畫階段
首先拿出一個你的小頭當作冒險者隊伍的指示物
如果是第一次的戰鬥,那就一定是從隧道入口的那個地城板塊,
之後的戰鬥則是視情況放置於被征服的地城板塊臨接的板塊
此時若有多個選擇,則由地城領主決定將冒險者誘導至哪一個地城板塊
放好小頭之後,依小頭所站該板塊的不同開始放置陷阱卡(面朝下)與怪物卡(面朝上)
隧道:可以放一張陷阱卡與一張怪物卡,
怪物卡裡面的幽靈卡(ghost)不佔這個怪物卡的位置,可放無限多張
房間:可以放一張陷阱卡與兩張怪物卡,並在陷阱卡上放置一個黃金
因為在房間設置陷阱需支付一個黃金,先放置以免你忘了支付
怪物卡裡面的幽靈卡(ghost)不佔這個怪物卡的位置,可放無限多張
陷阱卡與怪物卡放置的位置在地城板上方的右半部相對應圖示的地方(可參考第19頁的圖)
等所有玩家都放好他的陷阱卡與怪物卡後進入下一個階段
翻牌階段
將該回合戰鬥卡打開,但是戰鬥卡的能力並不在此時生效而是下個階段
將進度標示物前進至牌右邊的雙劍小圓格,此圓格代表戰鬥階段
戰鬥階段
戰鬥階段會依玩家順序一個一個結算,由起始玩家開始.之所以要依序結算的原因是
因為在戰鬥中可能會改變你的邪惡計量,進而影響聖騎士的所在地
戰鬥階段中又分為六個步驟
其實就是地城板上半部的排列,由左邊開始依序是三個冒險者格,一個聖騎士格
這表示了冒險者隊伍的隊型,越右邊的代表越前頭
相對於冒險者隊伍,右半邊的圖示代表了你的迎擊隊列
一樣由左開始依序是陷阱卡,快速施法,怪物卡,慢速施法,補血,佔領
也就是戰鬥階段的六個步驟,結算順序也是由左至右
陷阱
打開你的陷阱卡,如果陷阱卡上面有寫要支付的物品,就依說明支付
你不能設置一張你付不出資源的陷阱卡
如果是房間內的戰鬥,翻開時就將上面放的黃金繳回銀行
然後結算效果,如果冒險者隊伍內有盜賊或是聖騎士,
每一個冒險者卡上的陷阱石標誌可減免一點陷阱所造成的傷害,
減免的順序為隊伍前頭的先減免.
範例:(請各位領主翻至第4頁)
我們用第4個範例(Example 4)做說明
火牆陷阱對每一個冒險者造成一點傷害,最後面的人多受一點傷害
因為隊伍裡有個兩陷阱石的盜賊,因此他減免了戰士一點傷,減免了牧師一點傷,
此時他的減免用完了,所以他自己受到兩點傷
受傷的冒險者在他的卡片上放上相對應數量的傷害指示物
冒險者卡右上的數字就是血量,當傷害指示物大於等於血量
則該冒險者被你擊倒,請將他拖到你的地牢內,
最後計分時地牢裡每一個冒險者兩分,每一個聖騎士五分
再說明兩個規則書提到的例外
1.毒鏢
毒鏢初始的一點傷害即使被盜賊減免,後續的額外兩點傷害還是會執行(中毒)無法減免
2.反魔法鏢
目標是法師的話,法師不能施法,同時聖騎士也不能施法
目標是牧師的話,牧師不能補血,同時聖騎士也不能補血
目標是聖騎士的話,沒有特殊效果
用過的陷阱就進棄牌堆
快速施法
如果戰鬥卡上的圖示是快速施法圖示的話,它的效果會在此步驟結算
發動條件:
1.法力(冒險者卡上的水晶圖示)足夠
施放該戰鬥卡所需的法力標示在戰鬥進度板上方的水晶圖示
回合一只需要一個水晶,回合二需兩個水晶,回合三需三個水晶,回合四需四個水晶
2.施法者
如果沒有滿足以上條件視同施法失敗,則此張戰鬥卡無效
如果滿足的話,則發動戰鬥卡上所述之效果,這效果通常會延續到戰鬥(本回合)結束
怪物
怪物攻擊
請各位領主翻到第19頁,我來解釋一下怪物牌上圖示的意義
由上到下依序是
1.普攻(雙劍)
攻擊冒險者隊伍最前頭那一員
2.隨意攻擊(紅色拋射箭頭)
任意選擇一位冒險者攻擊
3.AE(紅色拋射多重箭頭)
範圍攻擊,全部冒險者都中
4.不能打牧師
5.不能打第一位(最右邊)冒險者
6.回手(白色回勾箭頭)
一般而言,當怪物攻擊完之後是面朝下回到巢穴,代表他這場戰鬥的其它回合不會再出場
有回手標誌的怪物(或是攻擊),回到巢穴是面朝上,下回合你可以再派他出場
7.無法佔領
讓冒險者此回合無法征服你的地城板塊
(但是同樣的也不會受到疲勞傷害,這兩個總是一起發生)
8.無法補血
此攻擊牧師在補血步驟時不能執行補血
9.不是怪物
用於幽靈卡,因為幽靈卡可以派出無限多張且不佔位,所以最後計分時幽靈沒有分數
其它怪物一張一分
10.拿一個食人妖指示物(與戰鬥無關)
攻擊方式旁的數字代表造成多少傷害(AE時代表所有敵人都受這麼多傷害)
此外,如果有兩種攻擊方式的怪物,中間會用一個紅線隔開,代表二選一的意思
哥布林的攻擊圖示雖然有兩行但沒有隔開,
他下面那行的意思是,如果打倒敵人,可以再對後面那個敵人造成1點傷害
因為怪物攻擊受傷的冒險者在他的卡片上放上相對應數量的傷害指示物
冒險者卡右上的數字就是血量,當傷害指示物大於等於血量
則該冒險者被你擊倒,請將他拖到你的地牢內,
最後計分時地牢裡每一個冒險者兩分,每一個聖騎士五分
此外,每一個擺出來的怪物都必須盡可能的攻擊(不能故意不打),攻擊過之後怪物
會以面朝下回到巢穴(用回手能力的除外),面朝下的怪物將不能再出戰直到下一年開始
慢速施法
如果戰鬥卡上的圖示是慢速施法圖示的話,它的效果會在此步驟結算
發動條件:
1.法力(冒險者卡上的水晶圖示)足夠
施放該戰鬥卡所需的法力標示在戰鬥進度板上方的水晶圖示
回合一只需要一個水晶,回合二需兩個水晶,回合三需三個水晶,回合四需四個水晶
2.施法者
如果沒有滿足以上條件視同施法失敗,則此張戰鬥卡無效
如果滿足的話,則發動戰鬥卡上所述之效果,這效果通常會傷害你的地城
治療
1.這個回合必需有怪物攻擊冒險者(史萊姆的無法征服不算攻擊)
2.補血者(牧師或聖騎士)
滿足以上兩個條件,每一個紅心符號可以移除任意冒險者的一個傷害指示物
當然,被拖到地牢的不能被補血
佔領
首先要先結算疲勞傷害,要受多少疲勞傷害是寫在該回合的戰鬥卡中,由隊伍最前頭的
冒險者承受,疲勞傷害是一點一點結算,譬如說有兩點的疲勞傷害,
如果第一點下去前頭的冒險者就倒了,則第二點由下個順位的冒險者承受,
(這階段被打倒的冒險者一樣會被拖到地牢)
結算完疲勞傷害後如果還有任何冒險者活著,那這個地城板塊就被征服(翻到背面)
因為地城板塊被征服了,所以你的邪惡值也會下降一點
(所以有可能因此聖騎士就跑到別人家,當然他所受到的傷害會一併帶著)
===========================================================================
這樣的戰鬥持續進行四個回合,結束之後再翻回背面回到建築進度板,沒被打倒的冒險者跟
聖騎士全部進棄牌堆.然後你的怪物全部翻回面朝上,因為他們不會想錯過下一次的發薪的
,如果是第二年的話則開始計分
其中,如果你所有的地城板塊都被佔領,那你就等於提前結束戰鬥回合,冒險者會到棄牌堆.
聖騎士會留著直到四個回合結束(有可能會跑到別人家)
如果是你把冒險者全滅的話,還是有可能會在下個回合聖騎士跑來逛大街
如此的話你還是要進行戰鬥.
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請各位領主翻到第18頁
將中央板上該年度的戰鬥卡拿來,由左至右面朝下依序擺至戰鬥進度板對應位置
然後將進度標示物放在最左邊畫著兩張卡片的小圓格,此圓格代表計畫階段.
戰鬥總共會進行四個回合,每個回合有三個階段
計畫階段
首先拿出一個你的小頭當作冒險者隊伍的指示物
如果是第一次的戰鬥,那就一定是從隧道入口的那個地城板塊,
之後的戰鬥則是視情況放置於被征服的地城板塊臨接的板塊
此時若有多個選擇,則由地城領主決定將冒險者誘導至哪一個地城板塊
放好小頭之後,依小頭所站該板塊的不同開始放置陷阱卡(面朝下)與怪物卡(面朝上)
隧道:可以放一張陷阱卡與一張怪物卡,
怪物卡裡面的幽靈卡(ghost)不佔這個怪物卡的位置,可放無限多張
房間:可以放一張陷阱卡與兩張怪物卡,並在陷阱卡上放置一個黃金
因為在房間設置陷阱需支付一個黃金,先放置以免你忘了支付
怪物卡裡面的幽靈卡(ghost)不佔這個怪物卡的位置,可放無限多張
陷阱卡與怪物卡放置的位置在地城板上方的右半部相對應圖示的地方(可參考第19頁的圖)
等所有玩家都放好他的陷阱卡與怪物卡後進入下一個階段
翻牌階段
將該回合戰鬥卡打開,但是戰鬥卡的能力並不在此時生效而是下個階段
將進度標示物前進至牌右邊的雙劍小圓格,此圓格代表戰鬥階段
戰鬥階段
戰鬥階段會依玩家順序一個一個結算,由起始玩家開始.之所以要依序結算的原因是
因為在戰鬥中可能會改變你的邪惡計量,進而影響聖騎士的所在地
戰鬥階段中又分為六個步驟
其實就是地城板上半部的排列,由左邊開始依序是三個冒險者格,一個聖騎士格
這表示了冒險者隊伍的隊型,越右邊的代表越前頭
相對於冒險者隊伍,右半邊的圖示代表了你的迎擊隊列
一樣由左開始依序是陷阱卡,快速施法,怪物卡,慢速施法,補血,佔領
也就是戰鬥階段的六個步驟,結算順序也是由左至右
陷阱
打開你的陷阱卡,如果陷阱卡上面有寫要支付的物品,就依說明支付
你不能設置一張你付不出資源的陷阱卡
如果是房間內的戰鬥,翻開時就將上面放的黃金繳回銀行
然後結算效果,如果冒險者隊伍內有盜賊或是聖騎士,
每一個冒險者卡上的陷阱石標誌可減免一點陷阱所造成的傷害,
減免的順序為隊伍前頭的先減免.
範例:(請各位領主翻至第4頁)
我們用第4個範例(Example 4)做說明
火牆陷阱對每一個冒險者造成一點傷害,最後面的人多受一點傷害
因為隊伍裡有個兩陷阱石的盜賊,因此他減免了戰士一點傷,減免了牧師一點傷,
此時他的減免用完了,所以他自己受到兩點傷
受傷的冒險者在他的卡片上放上相對應數量的傷害指示物
冒險者卡右上的數字就是血量,當傷害指示物大於等於血量
則該冒險者被你擊倒,請將他拖到你的地牢內,
最後計分時地牢裡每一個冒險者兩分,每一個聖騎士五分
再說明兩個規則書提到的例外
1.毒鏢
毒鏢初始的一點傷害即使被盜賊減免,後續的額外兩點傷害還是會執行(中毒)無法減免
2.反魔法鏢
目標是法師的話,法師不能施法,同時聖騎士也不能施法
目標是牧師的話,牧師不能補血,同時聖騎士也不能補血
目標是聖騎士的話,沒有特殊效果
用過的陷阱就進棄牌堆
快速施法
如果戰鬥卡上的圖示是快速施法圖示的話,它的效果會在此步驟結算
發動條件:
1.法力(冒險者卡上的水晶圖示)足夠
施放該戰鬥卡所需的法力標示在戰鬥進度板上方的水晶圖示
回合一只需要一個水晶,回合二需兩個水晶,回合三需三個水晶,回合四需四個水晶
2.施法者
如果沒有滿足以上條件視同施法失敗,則此張戰鬥卡無效
如果滿足的話,則發動戰鬥卡上所述之效果,這效果通常會延續到戰鬥(本回合)結束
怪物
怪物攻擊
請各位領主翻到第19頁,我來解釋一下怪物牌上圖示的意義
由上到下依序是
1.普攻(雙劍)
攻擊冒險者隊伍最前頭那一員
2.隨意攻擊(紅色拋射箭頭)
任意選擇一位冒險者攻擊
3.AE(紅色拋射多重箭頭)
範圍攻擊,全部冒險者都中
4.不能打牧師
5.不能打第一位(最右邊)冒險者
6.回手(白色回勾箭頭)
一般而言,當怪物攻擊完之後是面朝下回到巢穴,代表他這場戰鬥的其它回合不會再出場
有回手標誌的怪物(或是攻擊),回到巢穴是面朝上,下回合你可以再派他出場
7.無法佔領
讓冒險者此回合無法征服你的地城板塊
(但是同樣的也不會受到疲勞傷害,這兩個總是一起發生)
8.無法補血
此攻擊牧師在補血步驟時不能執行補血
9.不是怪物
用於幽靈卡,因為幽靈卡可以派出無限多張且不佔位,所以最後計分時幽靈沒有分數
其它怪物一張一分
10.拿一個食人妖指示物(與戰鬥無關)
攻擊方式旁的數字代表造成多少傷害(AE時代表所有敵人都受這麼多傷害)
此外,如果有兩種攻擊方式的怪物,中間會用一個紅線隔開,代表二選一的意思
哥布林的攻擊圖示雖然有兩行但沒有隔開,
他下面那行的意思是,如果打倒敵人,可以再對後面那個敵人造成1點傷害
因為怪物攻擊受傷的冒險者在他的卡片上放上相對應數量的傷害指示物
冒險者卡右上的數字就是血量,當傷害指示物大於等於血量
則該冒險者被你擊倒,請將他拖到你的地牢內,
最後計分時地牢裡每一個冒險者兩分,每一個聖騎士五分
此外,每一個擺出來的怪物都必須盡可能的攻擊(不能故意不打),攻擊過之後怪物
會以面朝下回到巢穴(用回手能力的除外),面朝下的怪物將不能再出戰直到下一年開始
慢速施法
如果戰鬥卡上的圖示是慢速施法圖示的話,它的效果會在此步驟結算
發動條件:
1.法力(冒險者卡上的水晶圖示)足夠
施放該戰鬥卡所需的法力標示在戰鬥進度板上方的水晶圖示
回合一只需要一個水晶,回合二需兩個水晶,回合三需三個水晶,回合四需四個水晶
2.施法者
如果沒有滿足以上條件視同施法失敗,則此張戰鬥卡無效
如果滿足的話,則發動戰鬥卡上所述之效果,這效果通常會傷害你的地城
治療
1.這個回合必需有怪物攻擊冒險者(史萊姆的無法征服不算攻擊)
2.補血者(牧師或聖騎士)
滿足以上兩個條件,每一個紅心符號可以移除任意冒險者的一個傷害指示物
當然,被拖到地牢的不能被補血
佔領
首先要先結算疲勞傷害,要受多少疲勞傷害是寫在該回合的戰鬥卡中,由隊伍最前頭的
冒險者承受,疲勞傷害是一點一點結算,譬如說有兩點的疲勞傷害,
如果第一點下去前頭的冒險者就倒了,則第二點由下個順位的冒險者承受,
(這階段被打倒的冒險者一樣會被拖到地牢)
結算完疲勞傷害後如果還有任何冒險者活著,那這個地城板塊就被征服(翻到背面)
因為地城板塊被征服了,所以你的邪惡值也會下降一點
(所以有可能因此聖騎士就跑到別人家,當然他所受到的傷害會一併帶著)
===========================================================================
這樣的戰鬥持續進行四個回合,結束之後再翻回背面回到建築進度板,沒被打倒的冒險者跟
聖騎士全部進棄牌堆.然後你的怪物全部翻回面朝上,因為他們不會想錯過下一次的發薪的
,如果是第二年的話則開始計分
其中,如果你所有的地城板塊都被佔領,那你就等於提前結束戰鬥回合,冒險者會到棄牌堆.
聖騎士會留著直到四個回合結束(有可能會跑到別人家)
如果是你把冒險者全滅的話,還是有可能會在下個回合聖騎士跑來逛大街
如此的話你還是要進行戰鬥.
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By Odelette
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