Dune imperium 簡易中規 - 桌遊

By Lucy
at 2021-01-16T03:28
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臉書圖文連結:
https://www.facebook.com/103774628361504/posts/104001295005504/
Dune: Imperium 沙丘魔堡-帝國
Hi,我是歐巴遠,在介紹遊戲前,先看個電影預告吧。
https://www.youtube.com/watch?v=yF6Sl7m79RE
(遊戲中的角色美術, 皆以電影演員來繪製。)
機制:角色能力+工人擺放+牌組建構+手牌管理
遊戲以輪方式進行,一輪中以下列階段進行:
新一輪設置>玩家回合>戰鬥>增加香料>召回特工(工人)
#新一輪設置:
*從衝突牌堆頂,翻出新的一張衝突卡。
*每位玩家從牌堆抽出新的5張手牌。
--------------------
#玩家回合:
從兩種行動:"派遣特工"或"揭示手牌" 2擇1執行。如玩家選擇"揭示手牌",之後玩家該輪無
法再行動。
*派遣特工:從手牌打出一張牌,該牌左側的符號,需與主版圖上某工擺區的地區符號吻合,
玩家從剩餘的特工米寶中,派遣一位到未被占據的該符號工擺區執行行動(遊戲初始2名特工
),也可以獲得該牌白色底框內的獎勵,執行順序由玩家決定。
打出的手牌放到玩家面前(先別放入棄牌堆)。
如玩家沒有剩餘特工,則必須選擇"揭示手牌"。
*揭示手牌:玩家揭示手中剩餘的所有手牌,獲得該牌底部藍色底框的獎勵(說服點數、戰鬥
點數、各種資源),之後玩家可以花費說服點數,來購買公共牌堆的帝國牌。
不限買幾張,點數可自由分配,買完一張從牌庫立刻開出新一張牌,該新牌也可以立刻被購
買。
新購買的帝國牌跟揭示的手牌,都放到棄牌堆。
所有玩家都揭示手牌後,進入下一階段#戰鬥
--------------------
#戰鬥
先由起始玩家開始,輪流決定是否打出一張陰謀卡或pass。此打卡階段持續到從起始玩家到
最後玩家,都決定pass時結束。(譬如1、2家pass,3家決定打卡,4家也pass。會再輪到1家
決定是否打卡,以次類推。)
之後玩家各自加總戰鬥區的(每個士兵方塊 乘2)+(戰鬥點數軌 乘1)的戰鬥總值,第一名玩
家獲得衝突卡第一名的獎勵,第二名玩家獲得第二名獎勵...以此類推。
如是3人局,只計第一二名獎勵。如是4人局,計第一二三名獎勵。
如第一名玩家平手,該些玩家一同獲得第二名獎勵,但不計第三名獎勵。
如第二名玩家平手,該些玩家一同獲得第三名獎勵,其他後面玩家不獲得獎勵。
計算完後,所有參與戰鬥的士兵返回玩家面板旁的私人供應堆,戰鬥點數軌歸0。
圖示範例:黃色玩家3士兵、戰鬥軌0(總值6)。紅色玩家2士兵、戰鬥軌2(總值6)。藍色玩家1
士兵、戰鬥軌4(總
值5)。故黃、紅兩位玩家一起獲得第二名獎勵2香料。藍色玩家因為3人局不能獲得任何獎勵
。
--------------------
#增加香料
此輪沒有特工佔據的沙蟲圖示工擺區,各增加1香料。
--------------------
#召回特工(工人)
檢查遊戲結束:如有一名玩家獲得10分,或者衝突牌堆(每場遊戲10張)耗盡,則遊戲結束計
分。
如遊戲沒達到結束條件,則準備新一輪設置:
*返回門塔特米寶到主版圖工擺區。
*玩家各自拿回所有這一輪工擺區上的特工。
*起始玩家標記順時鐘傳給下一名玩家。
--------------------
#遊戲結束
玩家打出陰謀卡查看是否達到條件計分,再加總分數軌的分數,總值最高分的玩家勝出。
--------------------
初探心得:
遊戲最多十輪(十張衝突卡),玩家每輪僅放置2個特工(遊戲中最多3個特工),因為手牌限制
了可前往的工擺區,還有是否留手牌為了買新牌或是增加戰鬥值的一卡多用,讓玩家從有限
的選擇內作出最佳判斷不會顯得時間冗長,整體遊戲感十分流暢。
唯一能詬病的就是陰謀卡的暗抽運氣成分,玩家的策略算好卻可能一張陰謀卡陰溝裡翻船。
雖然如此!比起同樣機制的lost ruins of arnak,Dune: Imperium真是好玩多了!
喜歡工人擺放+牌組建構的玩家,Dune: Imperium你絕不可錯過輕中策略好遊戲!
-----------------------
勸敗指數:
慢速
中速
【超速】The Spice Must Flow ! 趁美亞還免運趕快敗一套吧!
零的領域
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Dune: Imperium 沙丘魔堡-帝國
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機制:角色能力+工人擺放+牌組建構+手牌管理
遊戲以輪方式進行,一輪中以下列階段進行:
新一輪設置>玩家回合>戰鬥>增加香料>召回特工(工人)
#新一輪設置:
*從衝突牌堆頂,翻出新的一張衝突卡。
*每位玩家從牌堆抽出新的5張手牌。
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#玩家回合:
從兩種行動:"派遣特工"或"揭示手牌" 2擇1執行。如玩家選擇"揭示手牌",之後玩家該輪無
法再行動。
*派遣特工:從手牌打出一張牌,該牌左側的符號,需與主版圖上某工擺區的地區符號吻合,
玩家從剩餘的特工米寶中,派遣一位到未被占據的該符號工擺區執行行動(遊戲初始2名特工
),也可以獲得該牌白色底框內的獎勵,執行順序由玩家決定。
打出的手牌放到玩家面前(先別放入棄牌堆)。
如玩家沒有剩餘特工,則必須選擇"揭示手牌"。
*揭示手牌:玩家揭示手中剩餘的所有手牌,獲得該牌底部藍色底框的獎勵(說服點數、戰鬥
點數、各種資源),之後玩家可以花費說服點數,來購買公共牌堆的帝國牌。
不限買幾張,點數可自由分配,買完一張從牌庫立刻開出新一張牌,該新牌也可以立刻被購
買。
新購買的帝國牌跟揭示的手牌,都放到棄牌堆。
所有玩家都揭示手牌後,進入下一階段#戰鬥
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#戰鬥
先由起始玩家開始,輪流決定是否打出一張陰謀卡或pass。此打卡階段持續到從起始玩家到
最後玩家,都決定pass時結束。(譬如1、2家pass,3家決定打卡,4家也pass。會再輪到1家
決定是否打卡,以次類推。)
之後玩家各自加總戰鬥區的(每個士兵方塊 乘2)+(戰鬥點數軌 乘1)的戰鬥總值,第一名玩
家獲得衝突卡第一名的獎勵,第二名玩家獲得第二名獎勵...以此類推。
如是3人局,只計第一二名獎勵。如是4人局,計第一二三名獎勵。
如第一名玩家平手,該些玩家一同獲得第二名獎勵,但不計第三名獎勵。
如第二名玩家平手,該些玩家一同獲得第三名獎勵,其他後面玩家不獲得獎勵。
計算完後,所有參與戰鬥的士兵返回玩家面板旁的私人供應堆,戰鬥點數軌歸0。
圖示範例:黃色玩家3士兵、戰鬥軌0(總值6)。紅色玩家2士兵、戰鬥軌2(總值6)。藍色玩家1
士兵、戰鬥軌4(總
值5)。故黃、紅兩位玩家一起獲得第二名獎勵2香料。藍色玩家因為3人局不能獲得任何獎勵
。
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#增加香料
此輪沒有特工佔據的沙蟲圖示工擺區,各增加1香料。
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#召回特工(工人)
檢查遊戲結束:如有一名玩家獲得10分,或者衝突牌堆(每場遊戲10張)耗盡,則遊戲結束計
分。
如遊戲沒達到結束條件,則準備新一輪設置:
*返回門塔特米寶到主版圖工擺區。
*玩家各自拿回所有這一輪工擺區上的特工。
*起始玩家標記順時鐘傳給下一名玩家。
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#遊戲結束
玩家打出陰謀卡查看是否達到條件計分,再加總分數軌的分數,總值最高分的玩家勝出。
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初探心得:
遊戲最多十輪(十張衝突卡),玩家每輪僅放置2個特工(遊戲中最多3個特工),因為手牌限制
了可前往的工擺區,還有是否留手牌為了買新牌或是增加戰鬥值的一卡多用,讓玩家從有限
的選擇內作出最佳判斷不會顯得時間冗長,整體遊戲感十分流暢。
唯一能詬病的就是陰謀卡的暗抽運氣成分,玩家的策略算好卻可能一張陰謀卡陰溝裡翻船。
雖然如此!比起同樣機制的lost ruins of arnak,Dune: Imperium真是好玩多了!
喜歡工人擺放+牌組建構的玩家,Dune: Imperium你絕不可錯過輕中策略好遊戲!
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