DSiWare幾款遊戲(2) - NDS

By Carol
at 2011-06-25T20:07
at 2011-06-25T20:07
Table of Contents
繼續來談一下我敗過的DSiWare的心得吧~
【200點】甘口!大籠城
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kf2j/index.html
官網:http://nnsystem.jp/dairojo/ds/dsi.html
在DS上很有名的守塔(TD,Tower Defense)系列遊戲。
佈陣排兵,目的是阻擋敵人的進攻,守護自家城池。
比較詳細的介紹我就不提了,因為巴哈有篇很棒的文章:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16996&sn=4
是「風雲!大籠城」的,可是玩法一樣所以看這個OK的。
直接來談談這只要200點的遊戲吧。
其實我覺得這款有點類似「試玩版」,讓玩家體驗一下大籠城是怎樣的遊戲這樣。
因為「甘口」只有「四個城」而已,而且整體上難度確實比「風雲」簡單很多。
大籠城系列的地圖都有特別設計,一個城順利的話大概是20分鐘左右可以守完,
而大籠城常會讓人覺得「初期好慢、後期好快」明白自己的佈陣是不足的…的感覺。
像是一開始排了很多槍兵、卻被風忍飄入,趕忙補足卻又顧不了新來的敵人,
或是雖然有排弓兵、可是卻剛好錯過女忍飄入的路徑…之類的狀況。
尤其女忍(くノ一)飄入的路徑都很奇怪,不按排理出牌,飄一飄又著陸,
通常「第一次」玩某城根本就是先做好偵查,好事先安排對付女忍的陣型。
只有四個城…說真的還是少了點啊…雖然很好玩,可是太少了~
我去看我的遊戲紀錄,我玩了一個半小時不到就全破了啊=▽=|||
而且,只有「曲輪モード」(只守衛單一城池,一戰了結),
沒有「城モード」(可把定額的剩餘資金帶入下一小城繼續使用)。
也沒有什麼特殊要素(打完四城後也並沒有隱藏城池之類的)
只有計分而已,對分數不執著的話很快就玩完了啊……
【500點】ARC STYLE: 三国志タワーディフェンス~銅牆鉄壁~
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/k35j/index.html
看標題就知道,這也是個守塔遊戲www(嗯其實我很喜歡TD啊www)
不過其實我是衝著「三國」買的,因為我是個三國控(曹魏限定XD)。
咳咳,總之,這是個派出三國武將來守塔的遊戲~。▽。
可以選魏蜀吳,然後有可有可無的幾行文字劇情可以看。
看起來是一個勢力十關,共三十關這樣。關關獨立,連能指派的武將都是。
打完後會統計城血&陣亡武將數,然後給個評價。不過也沒啥特別的。
跟一般TD不同,武將數量是固定的,因此不能無限制的排滿整個畫面。
路徑基本上都有固定彎曲成讓玩家可以多打一些敵人的形狀。
武將也會受到敵方不斷攻擊,兵力會減少,這樣就要趕緊補充兵力,
不然撤退了的話…真的就會少一個單位可以用了!!(囧興)
派武將、補充兵力都是要錢的,升級後補充兵力會更貴,要特別注意金錢,
不然沒錢補充兵力,武將可能就會被打爆了…
有兵種相剋,不過感覺不怎麼明顯。騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵。
拿刀子(步兵?)的似乎就平均型沒剋人也沒被剋。
槍兵在升到最高級後,攻擊範圍會變大,因此要考慮一下放置位置,
最好是當下也可以打到、升級後可以打到更多敵人的那種位置。
弓兵攻擊力弱,但攻擊範圍加很快,升滿幾乎可以打半個螢幕了。
騎兵的話攻擊範圍不會變,不過攻擊速度似乎很快攻擊力也很漂亮。
計略方面,不是使用錢,而是武將各自有計略Point,綜合下來就是可用值,
火計50P、水計50P、還有增加能力值的陣形…之類的。
是說我一直都只有用到火計(攻擊)水計(減速)XD
這個遊戲在派武將、考慮計謀、升級、補充兵力等開啟選單時時,
時間都是凍結的,可以慢慢來,因此難度其實算是很低的。3。
如果真的很喜歡三國、又對TD有興趣是可以考慮啦…
我覺得還滿適合當作TD遊戲的入門作品,因為難度低嘛XDD
不過如果想玩有挑戰性的TD遊戲就不推薦了,請玩大籠城吧~
【200點】かめにんマーチャント!
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ktkj/index.html
看到寶物獵人的字眼&畫風很可愛我就買了(抹臉)。
是的我就是那種玩遊戲比起打怪更喜歡採集、料理、開寶箱的人XDD
…雖然這遊戲其實並不是我想像中的那樣Q▽Q|||
這是進洞窟迷宮探險、找寶藏的遊戲。迷宮是隨機生成,每次進入構造都不同。
升級前就掛掉的話,經驗值不會保留。等級不會降,所以也不用擔心啦。
不過與其說是尋寶,不如說根本就是為了把該層的BOSS幹掉取得寶物啊!
還有…雖然有寶物圖鑑,可是只有名稱、連圖片都沒有是哪招啊!?>皿<
所以與其說這是尋寶遊戲不如說是半ARPG…雖然我超愛ARPG可是被騙就是失望QQ
說「半」是因為其實是微妙的半回合制,撞敵後攻擊會出現時間條,
有個應點擊的區域,點中了就可以繼續再那區域點(會隨著點擊位置變小)
這也就是COMBO…滿特別的設計,我覺得還滿不錯的。
寶箱裡面其實都是戰鬥用的道具,開寶箱時也要點擊到正確範圍內才行,
不然寶箱會爆炸,角色會受傷,而且道具就炸掉了無法取得(汗)
我覺得系統方面其實不錯,再加上有Wii版(?),所以就在懷疑是不是有製品版…
結果果然在維基百科(http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/64.html)看到!
原來這只是「Tales of Graces」中的一個小遊戲!?>皿<
我沒玩過那遊戲,可是當下感覺真是被騙了……
【500點】RPG脱出ゲーム
官網:http://www.intense.jp/rpgds/
攻略:http://subarukun57.at.webry.info/201011/article_37.html
看到可以筆記遊戲過程&畫風很可愛我就買了(抹臉)。
說起來被畫風拐到就買了的遊戲還真是多啊我…Q▽Q
啊雖然上面這樣說好像是在抱怨,但其實這遊戲還滿有趣的wwwww
前提是至少要看得懂一點日文,不知道他在說啥應該會覺得很無聊吧。
劇情就是マルガリータ公主有天被不知名人士綁架走了,
公主的童年玩伴、見習騎士ギムレット便出發去救公主這樣。
這遊戲有梗的地方在騎士主角的各種發言啊wwwww
由於是「脫出遊戲」,到處點是有必要的,這些都會由主角發表感想。
他的感想很多!而且很多地方都會發表感想!!連點他自己都會!!!
像點頭髮會說「公主超喜歡藍天!所以對藍髮的我也更加喜歡吧!」
點腿會說「看不到腳真遺憾!還算是細長的腳。實際上是十頭身美男子!」
對取得的裝備、道具也會發表感想,而且點的位置不同感想也不同。
有些內容甚至隱藏著前進下去的提示,卡關的時候可以注意一下~
標題寫了RPG,不過其實打怪部份也都是設計好的,並不會跑一跑遇敵。
不過要記得裝備武器再打喔,否則會都是1的…
也因為都設計的好好,通常就是怪物給你最後一擊前可以打敗XD
遇敵的時候也可以進入觀察模式…也有一些地方很有梗wwwww
像是點某人形敵的下半身時,還會說「喂這是看哪進行的發言!?」www
可惜的是,雖然是回合制,但既然都用了觸控點怪攻擊,
觀察模式也會根據點擊部位有不同的發言…
要是能設計些怪物的「弱點」會更好啊~。3。
嘛不過反正打怪只是附加啦…還有打完似乎固定會升級~
血都會補滿所以沒在怕,能力值也不知道有啥差…
是說不知道為什麼幸運是99!?(驚)
連系統提示也有梗www 遇到小精靈(?)、帶著的時候,系統顯示出現「取得小人」,
馬上被他怒斥「喂!什麼小人!我叫做XX」這樣…然後馬上就改為「取得XX」XDD
看地圖時,點擊自身所在位置還會調侃「欸這是我目前位置?怎麼弄的啊!?」www
總之是個滿歡樂的脫出GAME,想玩玩另類(?)脫出遊戲的可以考慮www
關於筆記系統,確實就是像薩爾達那樣,不過地圖只有佔右上角一小部份,
哪裡都可以畫記&寫字的~而且…大概地圖很小,所以筆超細的www
可惜是不像薩爾達那樣各地圖分開,畫記內容是共通,所以換樓層後記得擦掉XD
難度方面…唔嗯我很少玩脫出遊戲,不知道我來講準不準,
我是覺得沒有很簡單…其實我光第一層就鬼打牆很久…
不過我很喜歡這種在小地方都有驚喜的遊戲(笑)
推薦給喜歡脫出遊戲且至少懂一點日文的人~。w。
如果完全不懂日文,雖然也不是真的不能玩啦…畢竟脫出就是到處點嘛~
但是會少很多樂趣就是了,主角的感想真的很有趣啊>///<
---
呼…終於只剩下「カードヒーロー スピードバトルカスタム」了…
不知道該不該把遊戲規則啥的都介紹出來?
真這樣做很累、不這樣做好像又覺得少了什麼(汗)
不過比起大多數卡片遊戲,這遊戲真的很好上手卻又不失深度。
讓人感覺到不愧是任天堂本家遊戲,連DSiWare都能作到這樣~
雖是這樣說,可是這遊戲是不是也是有製品版的啊?Q口Q
--
【200點】甘口!大籠城
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kf2j/index.html
官網:http://nnsystem.jp/dairojo/ds/dsi.html
在DS上很有名的守塔(TD,Tower Defense)系列遊戲。
佈陣排兵,目的是阻擋敵人的進攻,守護自家城池。
比較詳細的介紹我就不提了,因為巴哈有篇很棒的文章:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16996&sn=4
是「風雲!大籠城」的,可是玩法一樣所以看這個OK的。
直接來談談這只要200點的遊戲吧。
其實我覺得這款有點類似「試玩版」,讓玩家體驗一下大籠城是怎樣的遊戲這樣。
因為「甘口」只有「四個城」而已,而且整體上難度確實比「風雲」簡單很多。
大籠城系列的地圖都有特別設計,一個城順利的話大概是20分鐘左右可以守完,
而大籠城常會讓人覺得「初期好慢、後期好快」明白自己的佈陣是不足的…的感覺。
像是一開始排了很多槍兵、卻被風忍飄入,趕忙補足卻又顧不了新來的敵人,
或是雖然有排弓兵、可是卻剛好錯過女忍飄入的路徑…之類的狀況。
尤其女忍(くノ一)飄入的路徑都很奇怪,不按排理出牌,飄一飄又著陸,
通常「第一次」玩某城根本就是先做好偵查,好事先安排對付女忍的陣型。
只有四個城…說真的還是少了點啊…雖然很好玩,可是太少了~
我去看我的遊戲紀錄,我玩了一個半小時不到就全破了啊=▽=|||
而且,只有「曲輪モード」(只守衛單一城池,一戰了結),
沒有「城モード」(可把定額的剩餘資金帶入下一小城繼續使用)。
也沒有什麼特殊要素(打完四城後也並沒有隱藏城池之類的)
只有計分而已,對分數不執著的話很快就玩完了啊……
【500點】ARC STYLE: 三国志タワーディフェンス~銅牆鉄壁~
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/k35j/index.html
看標題就知道,這也是個守塔遊戲www(嗯其實我很喜歡TD啊www)
不過其實我是衝著「三國」買的,因為我是個三國控(曹魏限定XD)。
咳咳,總之,這是個派出三國武將來守塔的遊戲~。▽。
可以選魏蜀吳,然後有可有可無的幾行文字劇情可以看。
看起來是一個勢力十關,共三十關這樣。關關獨立,連能指派的武將都是。
打完後會統計城血&陣亡武將數,然後給個評價。不過也沒啥特別的。
跟一般TD不同,武將數量是固定的,因此不能無限制的排滿整個畫面。
路徑基本上都有固定彎曲成讓玩家可以多打一些敵人的形狀。
武將也會受到敵方不斷攻擊,兵力會減少,這樣就要趕緊補充兵力,
不然撤退了的話…真的就會少一個單位可以用了!!(囧興)
派武將、補充兵力都是要錢的,升級後補充兵力會更貴,要特別注意金錢,
不然沒錢補充兵力,武將可能就會被打爆了…
有兵種相剋,不過感覺不怎麼明顯。騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵。
拿刀子(步兵?)的似乎就平均型沒剋人也沒被剋。
槍兵在升到最高級後,攻擊範圍會變大,因此要考慮一下放置位置,
最好是當下也可以打到、升級後可以打到更多敵人的那種位置。
弓兵攻擊力弱,但攻擊範圍加很快,升滿幾乎可以打半個螢幕了。
騎兵的話攻擊範圍不會變,不過攻擊速度似乎很快攻擊力也很漂亮。
計略方面,不是使用錢,而是武將各自有計略Point,綜合下來就是可用值,
火計50P、水計50P、還有增加能力值的陣形…之類的。
是說我一直都只有用到火計(攻擊)水計(減速)XD
這個遊戲在派武將、考慮計謀、升級、補充兵力等開啟選單時時,
時間都是凍結的,可以慢慢來,因此難度其實算是很低的。3。
如果真的很喜歡三國、又對TD有興趣是可以考慮啦…
我覺得還滿適合當作TD遊戲的入門作品,因為難度低嘛XDD
不過如果想玩有挑戰性的TD遊戲就不推薦了,請玩大籠城吧~
【200點】かめにんマーチャント!
簡介:http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ktkj/index.html
看到寶物獵人的字眼&畫風很可愛我就買了(抹臉)。
是的我就是那種玩遊戲比起打怪更喜歡採集、料理、開寶箱的人XDD
…雖然這遊戲其實並不是我想像中的那樣Q▽Q|||
這是進洞窟迷宮探險、找寶藏的遊戲。迷宮是隨機生成,每次進入構造都不同。
升級前就掛掉的話,經驗值不會保留。等級不會降,所以也不用擔心啦。
不過與其說是尋寶,不如說根本就是為了把該層的BOSS幹掉取得寶物啊!
還有…雖然有寶物圖鑑,可是只有名稱、連圖片都沒有是哪招啊!?>皿<
所以與其說這是尋寶遊戲不如說是半ARPG…雖然我超愛ARPG可是被騙就是失望QQ
說「半」是因為其實是微妙的半回合制,撞敵後攻擊會出現時間條,
有個應點擊的區域,點中了就可以繼續再那區域點(會隨著點擊位置變小)
這也就是COMBO…滿特別的設計,我覺得還滿不錯的。
寶箱裡面其實都是戰鬥用的道具,開寶箱時也要點擊到正確範圍內才行,
不然寶箱會爆炸,角色會受傷,而且道具就炸掉了無法取得(汗)
我覺得系統方面其實不錯,再加上有Wii版(?),所以就在懷疑是不是有製品版…
結果果然在維基百科(http://www36.atwiki.jp/to_graces/pages/64.html)看到!
原來這只是「Tales of Graces」中的一個小遊戲!?>皿<
我沒玩過那遊戲,可是當下感覺真是被騙了……
【500點】RPG脱出ゲーム
官網:http://www.intense.jp/rpgds/
攻略:http://subarukun57.at.webry.info/201011/article_37.html
看到可以筆記遊戲過程&畫風很可愛我就買了(抹臉)。
說起來被畫風拐到就買了的遊戲還真是多啊我…Q▽Q
啊雖然上面這樣說好像是在抱怨,但其實這遊戲還滿有趣的wwwww
前提是至少要看得懂一點日文,不知道他在說啥應該會覺得很無聊吧。
劇情就是マルガリータ公主有天被不知名人士綁架走了,
公主的童年玩伴、見習騎士ギムレット便出發去救公主這樣。
這遊戲有梗的地方在騎士主角的各種發言啊wwwww
由於是「脫出遊戲」,到處點是有必要的,這些都會由主角發表感想。
他的感想很多!而且很多地方都會發表感想!!連點他自己都會!!!
像點頭髮會說「公主超喜歡藍天!所以對藍髮的我也更加喜歡吧!」
點腿會說「看不到腳真遺憾!還算是細長的腳。實際上是十頭身美男子!」
對取得的裝備、道具也會發表感想,而且點的位置不同感想也不同。
有些內容甚至隱藏著前進下去的提示,卡關的時候可以注意一下~
標題寫了RPG,不過其實打怪部份也都是設計好的,並不會跑一跑遇敵。
不過要記得裝備武器再打喔,否則會都是1的…
也因為都設計的好好,通常就是怪物給你最後一擊前可以打敗XD
遇敵的時候也可以進入觀察模式…也有一些地方很有梗wwwww
像是點某人形敵的下半身時,還會說「喂這是看哪進行的發言!?」www
可惜的是,雖然是回合制,但既然都用了觸控點怪攻擊,
觀察模式也會根據點擊部位有不同的發言…
要是能設計些怪物的「弱點」會更好啊~。3。
嘛不過反正打怪只是附加啦…還有打完似乎固定會升級~
血都會補滿所以沒在怕,能力值也不知道有啥差…
是說不知道為什麼幸運是99!?(驚)
連系統提示也有梗www 遇到小精靈(?)、帶著的時候,系統顯示出現「取得小人」,
馬上被他怒斥「喂!什麼小人!我叫做XX」這樣…然後馬上就改為「取得XX」XDD
看地圖時,點擊自身所在位置還會調侃「欸這是我目前位置?怎麼弄的啊!?」www
總之是個滿歡樂的脫出GAME,想玩玩另類(?)脫出遊戲的可以考慮www
關於筆記系統,確實就是像薩爾達那樣,不過地圖只有佔右上角一小部份,
哪裡都可以畫記&寫字的~而且…大概地圖很小,所以筆超細的www
可惜是不像薩爾達那樣各地圖分開,畫記內容是共通,所以換樓層後記得擦掉XD
難度方面…唔嗯我很少玩脫出遊戲,不知道我來講準不準,
我是覺得沒有很簡單…其實我光第一層就鬼打牆很久…
不過我很喜歡這種在小地方都有驚喜的遊戲(笑)
推薦給喜歡脫出遊戲且至少懂一點日文的人~。w。
如果完全不懂日文,雖然也不是真的不能玩啦…畢竟脫出就是到處點嘛~
但是會少很多樂趣就是了,主角的感想真的很有趣啊>///<
---
呼…終於只剩下「カードヒーロー スピードバトルカスタム」了…
不知道該不該把遊戲規則啥的都介紹出來?
真這樣做很累、不這樣做好像又覺得少了什麼(汗)
不過比起大多數卡片遊戲,這遊戲真的很好上手卻又不失深度。
讓人感覺到不愧是任天堂本家遊戲,連DSiWare都能作到這樣~
雖是這樣說,可是這遊戲是不是也是有製品版的啊?Q口Q
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at 2011-06-26T05:38
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