DragonHunter Build - 線上
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By Skylar Davis
at 2015-11-08T22:11
at 2015-11-08T22:11
Table of Contents
剛好看到上篇Reaper提到DH Build就寫一下
目前DH在精英特化後,直傷輸出異常的暴力,而且還自帶解徵狀&Block優勢
PvE主要特性選擇為
Zeal或Honor取一,Virtues & DragonHunter務必帶上
(主要看是否拿GreatSword,不是的話可以考慮Honor)
武器以GreatSword、Hammer、Staff、Mace/Focus/Torch為考量
LongBow建議務必裝上
以下提供各線考慮使用的特性
Zeal
I:
Fiery of Wrath:非常直觀,打燃燒目標直傷多7%
II:
Zealous Blade:使用GS請務必使用,對於GS輸出跟持續力有明顯幫助
Kindled Zeal:沒使用GS的話可以考慮
Binding Jeopardy:因為沒有點Radiance,F1沒有盲目,相對來說觸發比較受限制
III:
Symbolic Avenger:攻擊位在Symbol上的敵人多10%直傷,與GS/LB/Staff有不錯的相性
Expeditious Spirit:需要靈魂武器的場合就裝上(通常是靈魂盾),能用更多次主動
Honor
I:
Invigorated Bulwark:拿Mace時使用
Protective Reviver:Honor線I的普遍選擇,有比較好的情況拉起隊友
Protector's Impact:遇到一些需落下地方的選擇
(如:SW的地下小精靈,萬聖節的Ascent to Madness等地)
II:
Honorable Staff:拿Staff使用,當然Staff不見得必須配合這個
Empowering Might:大眾選擇之一,爆擊時自己及範圍內隊友得到Might
III:
Pure of Voice:戰吼CD減少&解徵狀,對於重徵狀的地圖及閃避較差的玩家可以使用
Writ of Persistence:拿Hammer或Mace時的選擇之一,Symbol的效果會變強很多
Virtues
I:
Unscathed Contender:有Ageis時多20%直傷,十分直觀的選擇
Master of Consecrations:需要反射牆的場合配合使用,能拉長持續時間&減CD
II:
Supreme Justice:F1被動改為3下觸發,配合Permeating Wrath幾乎到處都燒,強化輸出
Absolute Resolution:F2主動解除自身及周圍隊友3個徵狀,需要常解除就使用
Glacial Heart:Hammer專用特性,主要是減少CD讓大槌容易控場
III:
Permeating Wrath:F1被動觸發時,除攻擊對象外,目標周圍敵人也會被燒,也強化輸出
Indomitable Courage:F3主動可破Stun並立刻得到3層堅定,重CC的地區使用
DragonHunter
I:
Piercing Light:
需要使用陷阱的場合就使用,陷阱配合此特性可以更快打穿怪的BreakBar
Dulled Senses:一般配合Heavy Light使用,不然守護很少擊退怪的
Soaring Devastation:F2主動的降落地點周圍造成傷害,並且綁住傷害對象
(在需要Skip的場合有用,比較不容易被怪追)
II:
Zealot's Aggression:打緩速對象增傷,主要配合LB的1,等於持續增傷
III:
Heavy Light:LB攻擊擊退目標,通常是Auric Basin的南門比較會用到(CD10秒)
Big Game Hunter:攻擊F1主動連結對象增傷,普遍的選擇
防具符文方面,試過Scholar跟DragonHunter兩種,算是各有優缺
Scholar綁定HP要90%以上才增傷,但給的力量高
DragonHunter則是用陷阱就給5層Might,但給的爆傷高,力量低
--
目前DH在精英特化後,直傷輸出異常的暴力,而且還自帶解徵狀&Block優勢
PvE主要特性選擇為
Zeal或Honor取一,Virtues & DragonHunter務必帶上
(主要看是否拿GreatSword,不是的話可以考慮Honor)
武器以GreatSword、Hammer、Staff、Mace/Focus/Torch為考量
LongBow建議務必裝上
以下提供各線考慮使用的特性
Zeal
I:
Fiery of Wrath:非常直觀,打燃燒目標直傷多7%
II:
Zealous Blade:使用GS請務必使用,對於GS輸出跟持續力有明顯幫助
Kindled Zeal:沒使用GS的話可以考慮
Binding Jeopardy:因為沒有點Radiance,F1沒有盲目,相對來說觸發比較受限制
III:
Symbolic Avenger:攻擊位在Symbol上的敵人多10%直傷,與GS/LB/Staff有不錯的相性
Expeditious Spirit:需要靈魂武器的場合就裝上(通常是靈魂盾),能用更多次主動
Honor
I:
Invigorated Bulwark:拿Mace時使用
Protective Reviver:Honor線I的普遍選擇,有比較好的情況拉起隊友
Protector's Impact:遇到一些需落下地方的選擇
(如:SW的地下小精靈,萬聖節的Ascent to Madness等地)
II:
Honorable Staff:拿Staff使用,當然Staff不見得必須配合這個
Empowering Might:大眾選擇之一,爆擊時自己及範圍內隊友得到Might
III:
Pure of Voice:戰吼CD減少&解徵狀,對於重徵狀的地圖及閃避較差的玩家可以使用
Writ of Persistence:拿Hammer或Mace時的選擇之一,Symbol的效果會變強很多
Virtues
I:
Unscathed Contender:有Ageis時多20%直傷,十分直觀的選擇
Master of Consecrations:需要反射牆的場合配合使用,能拉長持續時間&減CD
II:
Supreme Justice:F1被動改為3下觸發,配合Permeating Wrath幾乎到處都燒,強化輸出
Absolute Resolution:F2主動解除自身及周圍隊友3個徵狀,需要常解除就使用
Glacial Heart:Hammer專用特性,主要是減少CD讓大槌容易控場
III:
Permeating Wrath:F1被動觸發時,除攻擊對象外,目標周圍敵人也會被燒,也強化輸出
Indomitable Courage:F3主動可破Stun並立刻得到3層堅定,重CC的地區使用
DragonHunter
I:
Piercing Light:
需要使用陷阱的場合就使用,陷阱配合此特性可以更快打穿怪的BreakBar
Dulled Senses:一般配合Heavy Light使用,不然守護很少擊退怪的
Soaring Devastation:F2主動的降落地點周圍造成傷害,並且綁住傷害對象
(在需要Skip的場合有用,比較不容易被怪追)
II:
Zealot's Aggression:打緩速對象增傷,主要配合LB的1,等於持續增傷
III:
Heavy Light:LB攻擊擊退目標,通常是Auric Basin的南門比較會用到(CD10秒)
Big Game Hunter:攻擊F1主動連結對象增傷,普遍的選擇
防具符文方面,試過Scholar跟DragonHunter兩種,算是各有優缺
Scholar綁定HP要90%以上才增傷,但給的力量高
DragonHunter則是用陷阱就給5層Might,但給的爆傷高,力量低
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By Daniel
at 2015-11-09T22:15
at 2015-11-09T22:15
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By Ingrid
at 2015-11-12T09:47
at 2015-11-12T09:47
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By Megan
at 2015-11-17T07:33
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By Quintina
at 2015-11-18T08:57
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By Necoo
at 2015-11-21T04:55
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By David
at 2015-11-21T09:17
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By Zenobia
at 2015-11-23T03:14
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By Dorothy
at 2015-11-27T21:05
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By Puput
at 2015-12-02T04:43
at 2015-12-02T04:43
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By Leila
at 2015-12-04T05:25
at 2015-12-04T05:25
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By Odelette
at 2015-12-08T20:19
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By Christine
at 2015-12-11T10:18
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By Mason
at 2015-12-15T11:05
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By Ethan
at 2015-12-18T09:38
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By Sarah
at 2015-12-22T06:47
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By James
at 2015-12-22T12:28
at 2015-12-22T12:28
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By Ophelia
at 2015-11-08T14:54
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想回鍋玩家的的問題
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By Vanessa
at 2015-11-06T09:13
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By Jessica
at 2015-11-06T00:57
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By Madame
at 2015-11-04T12:53
at 2015-11-04T12:53