Dragon Age 2 demo - PS

David avatar
By David
at 2011-02-24T23:15

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睽違已久的DA2終於發了demo

昨晚就把北美個檔案下載到PS3,開始試玩

(今天亞PSN應該也放上了)


雖然說今年世貿遊戲展場就已經有提供體驗

不過遊玩PS3版本的人心得並不多

所以我又來芭拉芭拉了..





關於介面(這次沒有廢話了)

介面的操控

如果對1代還有印象,玩家們應該不難忘記

過去紙娃娃裝備、人物素質、技能/魔法表、codex都可以直接用R、L切換

這次不知道是不是demo鎖住,變成要按R2叫出主選單之後

再用L香菇移動到你要的項目

然後看完你想要的之後,再用X退回R2選單..

接著再進去你要找的其它玩意

相信如果這點在實體板沒有修正,肯定要被婊爆

這會讓標榜戰鬥流程順暢的2代蒙上陰影阿..



文字/技能圖片的改變

整體上的文字顯示變的十分細緻? (我..開始懷疑這樣形容的對不對)

應該說文字變的很容易被忽略..

過去沒有看過的codex跟任務訊息一就會變成金色發亮的提示

這次依舊有雪亮的提示,只是其餘文字變的很像是背景一樣不明顯

這也包括了Skills跟魔法的文字內容


我相信用40吋以上螢幕的玩家

可能會為了看部分劇情,逼不得已從沙發離開走向前去看個仔細

久了你可能連看都不想看了..




緊接著就是上一代也頗為平凡的skills/魔法圖示

它不像知名的WOW系列,每個技能跟物品只要看了圖案

讓你能大略猜測這個該怎麼用


這次DA2依舊沒有把這環節美化,當然我也認為這不是重點

一個可以把敵人炸飛的魔法就算寫個S,我也不會因為他它太醜而不用


但是阿.. 這次DA2雖然強調了技能樹的存在

用了一個大畫面搞了表格出來 (想學絕命空白鍵跟其他遊戲?)

但是圖案很小..真的很洨.. 整個小家子氣

skill的說明文字也很像透明化的背景層,瞬間有一種「我來這頁面幹麻的感覺!」




以上是關於介面與文字顯示的改變

也或許製作小組只是想任遊戲變的更簡化

並容易享受快速戰鬥的樂趣


但是對於著重劇情著稱的DA系列

這或許是一種,文字已不再重要的隱喻

當然這只是我的猜測而已

一切還是得等實體遊戲發售才會分曉


接下來,是關於模組




關於模組

看過youtube或是其他網站放出來的試玩片段

我們可以清楚感覺到它比一代流暢許多

這也許對於部分不喜歡標準回合戰術RPG的玩家是偌大福音

如果我們可以把DA1,想像成為是博德之門的3D版


而DA2,我必須從實招來

這次的表現就像韓產OLG一樣的感覺


不光是因為讀取會產生無順暢感的Lag

也不是因為遊戲進行中的破圖問題




選擇人物的選單同時,有著不協調的銳利感

主要角色變的修飾更為細膩,史萊姆本身用24吋螢幕看的十分清楚

尤其是盜賊的雙刀,可以說像是鋼片一樣鋒利

但是背景跟demo出場的角色來比較

也只有主角有著這層光環而已


背景上與前代&資料片,是沒有特別突出的部分

也是因為demo所在地是荒土 & 城鎮一角

荒土會讓人對demo的感覺扣分,但是城鎮的表現又會有加分的效果





關於戰鬥
盜賊篇

戰鬥正夯.. 是的.. >///<

人生就是要不斷的戰鬥,要擊倒眼前所有的對手


雖然友板有部分玩家指出,這代的打擊感比上一代要好很多

然而什麼是打擊感?

對於法師來說,打擊感可以吃嗎?


史萊姆喜歡把主角順位如此排列 盜賊 →法師 →牧師 →戰士

當然DA裡面沒有老牧這種玩意,所以我還是選擇快速刷刷賊優先





在我的認知裡面,所謂的打擊感

顯示圖片觸發節奏 > 音效的表現


這一代,光是看影片就覺得有無雙系列的汁液


如果我用4000磅的重拳打一個人

結果拳頭還沒完整接觸到對方肉體

卻提早一秒,得到一個 XD 表情的回應


我相信所有人都不會認為我在打對方






無雙系列,在我的印象中

武器接觸對方後的下0.1~0.3秒 會出現受傷硬直的狀態

而且打擊有特效,至少會有像是被砍劈的閃波


這次damo當然沒辦法做那樣的特效

因為它不是無雙


我不認為雙刀盜賊的砍劈有產生了認知中的打擊感

看到動作的念頭是..是的,如果不是紡紗,那我覺得應該是在打太鼓

(先不提自己角色的動作好了)





我壓根不認為配合像在磨刀的音效

怪物的表現有像是被打到

這一點,我認為遊戲最多的環節項目『戰鬥』反而退化了


也許是出刀太快,又或許是模組(角色與生物)之間距離無法太過貼近

所以會有借位錯覺產生


眼前我到底砍的是誰?

我在背刺,怪物卻還是往後仰

我沒有打他,它卻還陶醉在被砍的快感ing (是在雙人擊鼓嗎?)





當然,這還不是什麼問題

頂多是我覺得你(怪物)的動作有點奇怪


讓我覺得詬病的是,我開始希望EA說這是款無雙系列的遊戲


這代的基本攻擊預設是X鈕

然而,上一代就沒有規則指出所有武器揮舞速度

(如果揮動雙手巨槌可以每0.3秒一下,那我一定用它!)

這代我還不清楚,因為demo裝備選單是上鎖的

但是初始雙刀速度未免也太快..幾乎是0.3秒一下的感覺




一場戰鬥1x個敵人,我砍的超High的

但是X鈕卻很痛苦 (這讓我想到用硬幣卡住鍵盤的OLG時代)


眼前的戰鬥,怪物不但還沒殺光

我背後妖嬌的小妹正在努力的放火跟冷藏食物


接著Ogre出現了,一代牠有著擒拿能力 (無法惑免)

所以一定要先幹掉牠


我提著雙刀奮勇上前,背刺、揮砍! 丟藥劑!

「刷~刷~刷~~ 噗滋~ 刷刷刷~」




就在此時,我想趁著Ogre衝到戰鬥範圍邊緣的空隙

想要清理掉纏住小妹的雜魚


操縱角色走過去刷了他們腦袋兩刀

但是我卻無法尻到他們? 這是哪招!!


別說我沒有面對雜魚,我也走到死魚頭的背後

不論我怎麼揮刀,婀娜多姿的美麗女盜賊,始終只是在砍空氣


眼看苗頭不對,我只好嘗試用技能處理掉雜魚

還好可以奏效..才解除了問題





這時候我又被迫重新面對Ogre

我玩味的後空翻到對手背後

繼續在牠背後刷刷樂,眼看著Ogre HP逐漸減少

(這代敵人頭上有HP計量表)
(然後HP計量表短的非常的短、長的哭爸的長)


我一邊移動換位,一邊把Ogre切成生魚片

眼看著經典突擊畫面又可以欣賞時


很好! 角色飛上天衝出去了









「噗滋!!」 只見到一隻倒楣的雜魚被我插死在地板




搞屁阿?! 我的對手不是你!! 我的Ogre呢?!


回頭一看,Ogre卻開始跟我妹玩起來了...












之後,我已經無心遊玩了

直到Ogre倒下,我的X紐才能休息



當之前看再多影片不想給它評語


自己實際玩起來之後,心中對demo的分數已經產生了












這是ARPG對吧?

「告訴我只是遊戲類別搞錯了,對吧?」


後來,我已經忘記怎麼玩到城鎮內了

只記得一堆人在亂毆..

這就是DA2 demo.. =__="

可以期待的只剩下劇情了吧?






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Tags: PS

All Comments

Ida avatar
By Ida
at 2011-02-27T03:31
推盜賊順位No.1XD~
John avatar
By John
at 2011-02-28T01:25
史萊姆的文筆讓我懷疑我們打得是不是同款遊戲XD
Freda avatar
By Freda
at 2011-02-28T13:15
其實我下載錯了 對吧..?
Damian avatar
By Damian
at 2011-03-02T01:18
文字不再重要的隱喻啊~
Dinah avatar
By Dinah
at 2011-03-06T10:18
台灣帳號上PSN沒看到demo QwO
Isla avatar
By Isla
at 2011-03-09T22:12
美PSN有喲
Caroline avatar
By Caroline
at 2011-03-14T21:17
沒有美PSN的帳號QwO 前天有申請但是失敗了..
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-03-17T19:35
demo給的兩段劇情都很不妙阿 wwwww
Connor avatar
By Connor
at 2011-03-22T19:17
「王者從新手村出來救超強!」「你騙我!」「對不起,我
錯了,其實他從新手村出來很爛,還被女巫給救了。」
Edith avatar
By Edith
at 2011-03-23T00:43
推心得

關於王國之心系列

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By Anonymous
at 2011-02-24T09:22
※ 引述《cabochon0930 (ぶざまだ)》之銘言: : PS2 王國之心系列有很多 : 有第一代、第一代final mix、第二代、第二代final mix : 請問想知道完整的故事的話 以時間軸是 BBS FM(PSP) andgt;andgt; KH1 FM (PS2) andgt;andgt; ...

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Odelette avatar
By Odelette
at 2011-02-24T07:57
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Anthony avatar
By Anthony
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