DQ歷代開發團隊人數 - Steam

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看到前面UBI那篇文章的推文提到3A大作的開發人數

我想到[吹著魔笛的浮士德]的FB在去年有貼過一張歷代DQ的小組人數統計

https://goo.gl/m4NWAQ
(重複指的是名字重複出現的,早期應該是程式自己測,沒有建立 QA Team)


在程式這部分DQ 7的人數最多...但是也才23人

浮士德在回覆有說到關於這張表可能有一些問題在

日本公司沒有公開團隊資訊,所以書中的表格原文是照著片尾開發名單逐項記下的
所以可能會有協力人員被當作開發團隊的一員
或是外包團隊只有出現一個代表人


我不清楚國外3A團隊的人員組合,但是如果照這個表格看來核心程式人員應該不會太多

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16世紀某個叫G.H的屁孩在跟筆友的信後面結尾寫了「GOD B W YE」
來當做「GOD BE WITH YE(上帝與你同在)」的縮寫
連起來寫成「GODBWYE」
後來被念做「GOODBYE」....這就是英文再見的由來

                   節自 民明書坊 <你所不知道的火星文史>

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All Comments

James avatarJames2018-04-12
反正那也不是DQ的特色啊
Ophelia avatarOphelia2018-04-12
專門噓dq
Andrew avatarAndrew2018-04-15
專門推DQ
Olivia avatarOlivia2018-04-19
專門推DQ
Mary avatarMary2018-04-23
B社開發Fallout 3的時候整個團隊約七、八十人左右,Skyrim
Andy avatarAndy2018-04-24
約百人左右,Fallout 4可能再多一點點
Kristin avatarKristin2018-04-24
通常美工佔得比例應該是最多的,畢竟很多物件需要處理
Zenobia avatarZenobia2018-04-28
專門箭頭DQ
Cara avatarCara2018-04-30
Who care. :P
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-05-01
遊戲好玩就好,多少人開發其實隨便...(?)
Zanna avatarZanna2018-05-03
只知道好玩卻不知道這是多少人的心血也太weak了
Hedda avatarHedda2018-05-07
如果遊戲不好玩,就算是一人計畫還是百人計畫都沒意義
George avatarGeorge2018-05-08
遊戲不就是要好玩嗎,知道多少人參與開發要幹嘛
Liam avatarLiam2018-05-09
都已經花錢買遊戲了 還要貢獻什麼給廠商呀
Xanthe avatarXanthe2018-05-10
DQ8跟DQ9我印象中是給LEVEL-5外包的
Tracy avatarTracy2018-05-13
以一個軟體開發者來說這這滿有趣的