DQ冒險書壞掉的原因是甚麼? - 模擬器

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: 補充
: 剛剛我找出先前的日版rom+紀錄來試試看,
: 勇者lv26, 冒險書不會消失,
: 然後我利用修改鎖住智慧種子數量,
: 猛灌勇者智慧, 從8x加到22x,
: 另存冒險書, reset, 然後就是另存的這個冒險書消失bye bye,

我之前有說了,不要去動種子,那個有壓縮的暗碼..
你是可以在遊戲中鎖定讓種子不會減少.. 但一旦遊戲資料比對
發現你種子超過 ROM 裡面可以提供給你的數量就爆了

每一顆種子都有上限的,而且不是共用同一個數據
至少 13 年前我寫修改器的時候記得是這樣

: 原本的沒事, 這也合乎我一開始就說過的狀況。
: 其實這點是滿重要的, 那就是各等級的能力值上限,
: 假使這是真的, 超過上限冒險書就會損毀,
: 那對於想用SL大法在大富翁凹能力值的人也一樣要注意,
: 對於種子只加同一人而且一口氣加很多的也要注意,
: 只是因為我用修改而讓這個狀況很容易出現,
: 並不表示不修改就不會發生 說來說去我還是認為這是個bug。

你認為是 bug 就 bug 吧,我相信 ENIX 應該不會介意 ._.

: 如果這個假設正確而且原因只有這個,
: 那接下來就是我必須知道各角色各性別各等級的各能力上限,
: 才有辦法一一調回來試試看。
: ---
: 再補充
: 我把四個人的力量、速度、體力、智慧、運氣都調到10,
: 存檔, 還是會被砍, 難道除了上限也有下限?? 那這可就麻煩了

那麼喜歡改的話,遊戲中你能改得只有..

1. 把金錢鎖定
2. 把 HP/MP 鎖定
3. 把 EXE 鎖定
4. 消耗性道具可以鎖定

剩下的建議你就不要動了 .. 因為在 ROM 裡面都還有另外一區比對組
RAM 的資料一旦跟 ROM 的產生不合理現象就結束了

你可以把能力凹到滿沒問題.. 鎖定好經驗值然後去打怪,每打一場
升一次其實也很快

你在遊戲中可以改金錢,存檔後不會有問題,因為遊戲沒辦法知道你這輩子
會花多少時間在 DQ3 裡打怪,然後能賺到多少錢,所以 ROM 檔沒地方比對

一樣.. HP/MP 鎖起來.. 反正遊戲中這些東西不會減沒關係.. 反正存檔是
存最後值,一樣沒地方比對

同樣的.. 經驗值可以鎖,因為遊戲也沒辦法判斷你這輩子會花多少時間在
DQ3 裡打怪.. 沒辦法計算,所以 ROM 檔沒有地方告訴你說當你戰鬥
65535 次後將再也碰不到怪物.. 相同的 RAM 裡面也不會紀錄你戰鬥了幾次

同理消耗道具的意思一樣..

最後.. 為啥 ENIX 要這樣做?DQ 系列的存檔可以分成三個部份..
壓縮碼(包括場景、故事流程/進度、種子消耗數.. etc)
明碼(金錢、經驗值、能力值.. 這些一看就知道代表啥,但一改就掛了)
暗碼(用來檢查整個 sram 資料是否正確,所以就算你更動了明碼任何一個byte
這邊一定也要跟著改,不然 sram 資料一定不正確)

為啥那麼麻煩這樣分?因為 sram 不夠大!所以存檔要用到壓縮技術
也就是為啥 DQ 存檔都會噸一下..其實就是壓縮資料

壓縮本身就有風險,早期 zip 壓了打不開檔案的也是有...
但不壓容量不夠... 所以後期遊戲基本上不會有這樣的問題,除非你去動存檔

那為啥別的遊戲可以,DQ 卻不行?

因為別的遊戲存檔小.. ._. DQ 連每一個事件旗標都有.. 簡單的說你如果改出
一個物品是任務完成後才應該拿到的,基本上判定就會掛掉

為啥 FF 可以 DQ 不行?
遊戲存檔格式每家不同..方塊公司讓你隨便改隨便存,允許不合理現象..
他爽就好 ._.

所以回到你存檔的問題.. 存檔還有救嗎?

應該是沒救了 ._. 我 13 年前寫得修改器早就不知道哪裡去了..


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All Comments

Hazel avatarHazel2010-11-12
拜一下大神..增長知識
Kristin avatarKristin2010-11-12
不過我還是認為砍掉冒險書這不是合理的作法
Zenobia avatarZenobia2010-11-14
一個可能是 因為原本是密碼系統
所以對於固定性的東西都會斤斤計較
Oscar avatarOscar2010-11-15
而且其實種子有機會無限取得的不是嗎?
包括大富翁、敵人掉寶等等狀況
Hedda avatarHedda2010-11-18
接下來我會再試試看種子額外加多少會出問題
Oscar avatarOscar2010-11-20
所以如果在遊戲中藉由大富翁或掉寶(有盜賊可偷)
獲得過多的額外種子 也是會被砍掉冒險書 這樣嗎?
Yuri avatarYuri2010-11-21
最後還是拜一下有寫過修改器的大神
Barb Cronin avatarBarb Cronin2010-11-21
或許ENIX是為了防金手指或盜版才這麼做?
Frederic avatarFrederic2010-11-22
真的是很堅持是bug就對了...沒有遊戲會說:你去改沒關係
改出問題的話,就是我們遊戲程式的bug哦 怎麼可能 XD
Faithe avatarFaithe2010-11-23
沒有照遊戲規則玩才叫不合理,砍掉冒險書才是合理
都嚴重犯規了當然要舉紅牌
Brianna avatarBrianna2010-11-26
推remina~~~
Megan avatarMegan2010-11-29
是說方塊社和ENIX現在是一家人了......
Lucy avatarLucy2010-12-01
嗯....每個人標準不太一樣
如果Enix能有更好的解決方法 他還是會砍掉紀錄嗎?
Gary avatarGary2010-12-03
如果砍掉紀錄是Enix本意 後來的DQ也應類似情形會不少
Gilbert avatarGilbert2010-12-08
而且有好好讀我下面那篇文的話就會發現
正常玩的情況下也可能超出種子限制
要說這不是bug 除非有製作人親口說明理念
Necoo avatarNecoo2010-12-08
如果這是bug反倒可以原諒 本來0 bug就不容易
尤其Enix必須挑戰大幅度的壓縮檔
Daniel avatarDaniel2010-12-12
所以再強調一次 這bug不是修改才會出現
只是修改會讓他更容易出現 如果有看懂B大和我的文章
Eartha avatarEartha2010-12-12
就應該更明白這點
Eden avatarEden2010-12-14
其實就算我堅持是bug也無濟於事
Lucy avatarLucy2010-12-18
只是看到有人堅持「不是bug」就會想講幾句話
所謂bug不是一定要那種很明顯的、很容易出現的才算
Donna avatarDonna2010-12-18
廣義的bug也包含程式架構設計上的疏失
Ingrid avatarIngrid2010-12-19
也不是說出現bug就是濫遊戲
畢竟B大也說壓縮有其技術挑戰在
Zora avatarZora2010-12-20
雖然最後只有DQ會這樣 但我們無法確知他們背後的辛苦
Zora avatarZora2010-12-22
當大家知道一款遊戲要0 bug是很困難的事情後
Annie avatarAnnie2010-12-26
自然就會覺得「可能是bug」也不算什麼
Jessica avatarJessica2010-12-27
所以講到後面變成要定義"bug"了
Irma avatarIrma2010-12-29
你用模擬器玩 不修改 不可能碰到這問題...當然不是bug
Frederic avatarFrederic2010-12-30
就算當年用實機玩 程式判斷存檔出錯 當然不接受這存檔啊
Ivy avatarIvy2011-01-02
有些遊戲完全不管 存檔錯照樣給你玩 反正頂多當機
Gary avatarGary2011-01-05
相較之下 DQ3的作法還比較嚴謹 存檔錯就直接詛咒了 XD
Belly avatarBelly2011-01-08
這是error handling的作法不同 並不叫bug...寫程式應該懂
Andrew avatarAndrew2011-01-10
呃..所以DQ的存檔方式,是一種設計上的疏失?不會吧..
Susan avatarSusan2011-01-15
為什麼用模擬器玩就不會碰到這問題?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-01-18
大富翁和敵人掉寶不是也可取得種子?
Ivy avatarIvy2011-01-21
實機會遇到的原因 B大解釋是sram不穩 不是因為程式問題
Agnes avatarAgnes2011-01-23
難道你的模擬器 連sram不穩也一起模擬了? XD
Mary avatarMary2011-01-24
或許ENIX是為了防金 https://noxiv.com
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-01-25
所謂bug不是一定要那 https://daxiv.com