: 補充
: 剛剛我找出先前的日版rom+紀錄來試試看,
: 勇者lv26, 冒險書不會消失,
: 然後我利用修改鎖住智慧種子數量,
: 猛灌勇者智慧, 從8x加到22x,
: 另存冒險書, reset, 然後就是另存的這個冒險書消失bye bye,
我之前有說了,不要去動種子,那個有壓縮的暗碼..
你是可以在遊戲中鎖定讓種子不會減少.. 但一旦遊戲資料比對
發現你種子超過 ROM 裡面可以提供給你的數量就爆了
每一顆種子都有上限的,而且不是共用同一個數據
至少 13 年前我寫修改器的時候記得是這樣
: 原本的沒事, 這也合乎我一開始就說過的狀況。
: 其實這點是滿重要的, 那就是各等級的能力值上限,
: 假使這是真的, 超過上限冒險書就會損毀,
: 那對於想用SL大法在大富翁凹能力值的人也一樣要注意,
: 對於種子只加同一人而且一口氣加很多的也要注意,
: 只是因為我用修改而讓這個狀況很容易出現,
: 並不表示不修改就不會發生 說來說去我還是認為這是個bug。
你認為是 bug 就 bug 吧,我相信 ENIX 應該不會介意 ._.
: 如果這個假設正確而且原因只有這個,
: 那接下來就是我必須知道各角色各性別各等級的各能力上限,
: 才有辦法一一調回來試試看。
: ---
: 再補充
: 我把四個人的力量、速度、體力、智慧、運氣都調到10,
: 存檔, 還是會被砍, 難道除了上限也有下限?? 那這可就麻煩了
那麼喜歡改的話,遊戲中你能改得只有..
1. 把金錢鎖定
2. 把 HP/MP 鎖定
3. 把 EXE 鎖定
4. 消耗性道具可以鎖定
剩下的建議你就不要動了 .. 因為在 ROM 裡面都還有另外一區比對組
RAM 的資料一旦跟 ROM 的產生不合理現象就結束了
你可以把能力凹到滿沒問題.. 鎖定好經驗值然後去打怪,每打一場
升一次其實也很快
你在遊戲中可以改金錢,存檔後不會有問題,因為遊戲沒辦法知道你這輩子
會花多少時間在 DQ3 裡打怪,然後能賺到多少錢,所以 ROM 檔沒地方比對
一樣.. HP/MP 鎖起來.. 反正遊戲中這些東西不會減沒關係.. 反正存檔是
存最後值,一樣沒地方比對
同樣的.. 經驗值可以鎖,因為遊戲也沒辦法判斷你這輩子會花多少時間在
DQ3 裡打怪.. 沒辦法計算,所以 ROM 檔沒有地方告訴你說當你戰鬥
65535 次後將再也碰不到怪物.. 相同的 RAM 裡面也不會紀錄你戰鬥了幾次
同理消耗道具的意思一樣..
最後.. 為啥 ENIX 要這樣做?DQ 系列的存檔可以分成三個部份..
壓縮碼(包括場景、故事流程/進度、種子消耗數.. etc)
明碼(金錢、經驗值、能力值.. 這些一看就知道代表啥,但一改就掛了)
暗碼(用來檢查整個 sram 資料是否正確,所以就算你更動了明碼任何一個byte
這邊一定也要跟著改,不然 sram 資料一定不正確)
為啥那麼麻煩這樣分?因為 sram 不夠大!所以存檔要用到壓縮技術
也就是為啥 DQ 存檔都會噸一下..其實就是壓縮資料
壓縮本身就有風險,早期 zip 壓了打不開檔案的也是有...
但不壓容量不夠... 所以後期遊戲基本上不會有這樣的問題,除非你去動存檔
那為啥別的遊戲可以,DQ 卻不行?
因為別的遊戲存檔小.. ._. DQ 連每一個事件旗標都有.. 簡單的說你如果改出
一個物品是任務完成後才應該拿到的,基本上判定就會掛掉
為啥 FF 可以 DQ 不行?
遊戲存檔格式每家不同..方塊公司讓你隨便改隨便存,允許不合理現象..
他爽就好 ._.
所以回到你存檔的問題.. 存檔還有救嗎?
應該是沒救了 ._. 我 13 年前寫得修改器早就不知道哪裡去了..
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: 剛剛我找出先前的日版rom+紀錄來試試看,
: 勇者lv26, 冒險書不會消失,
: 然後我利用修改鎖住智慧種子數量,
: 猛灌勇者智慧, 從8x加到22x,
: 另存冒險書, reset, 然後就是另存的這個冒險書消失bye bye,
我之前有說了,不要去動種子,那個有壓縮的暗碼..
你是可以在遊戲中鎖定讓種子不會減少.. 但一旦遊戲資料比對
發現你種子超過 ROM 裡面可以提供給你的數量就爆了
每一顆種子都有上限的,而且不是共用同一個數據
至少 13 年前我寫修改器的時候記得是這樣
: 原本的沒事, 這也合乎我一開始就說過的狀況。
: 其實這點是滿重要的, 那就是各等級的能力值上限,
: 假使這是真的, 超過上限冒險書就會損毀,
: 那對於想用SL大法在大富翁凹能力值的人也一樣要注意,
: 對於種子只加同一人而且一口氣加很多的也要注意,
: 只是因為我用修改而讓這個狀況很容易出現,
: 並不表示不修改就不會發生 說來說去我還是認為這是個bug。
你認為是 bug 就 bug 吧,我相信 ENIX 應該不會介意 ._.
: 如果這個假設正確而且原因只有這個,
: 那接下來就是我必須知道各角色各性別各等級的各能力上限,
: 才有辦法一一調回來試試看。
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: 再補充
: 我把四個人的力量、速度、體力、智慧、運氣都調到10,
: 存檔, 還是會被砍, 難道除了上限也有下限?? 那這可就麻煩了
那麼喜歡改的話,遊戲中你能改得只有..
1. 把金錢鎖定
2. 把 HP/MP 鎖定
3. 把 EXE 鎖定
4. 消耗性道具可以鎖定
剩下的建議你就不要動了 .. 因為在 ROM 裡面都還有另外一區比對組
RAM 的資料一旦跟 ROM 的產生不合理現象就結束了
你可以把能力凹到滿沒問題.. 鎖定好經驗值然後去打怪,每打一場
升一次其實也很快
你在遊戲中可以改金錢,存檔後不會有問題,因為遊戲沒辦法知道你這輩子
會花多少時間在 DQ3 裡打怪,然後能賺到多少錢,所以 ROM 檔沒地方比對
一樣.. HP/MP 鎖起來.. 反正遊戲中這些東西不會減沒關係.. 反正存檔是
存最後值,一樣沒地方比對
同樣的.. 經驗值可以鎖,因為遊戲也沒辦法判斷你這輩子會花多少時間在
DQ3 裡打怪.. 沒辦法計算,所以 ROM 檔沒有地方告訴你說當你戰鬥
65535 次後將再也碰不到怪物.. 相同的 RAM 裡面也不會紀錄你戰鬥了幾次
同理消耗道具的意思一樣..
最後.. 為啥 ENIX 要這樣做?DQ 系列的存檔可以分成三個部份..
壓縮碼(包括場景、故事流程/進度、種子消耗數.. etc)
明碼(金錢、經驗值、能力值.. 這些一看就知道代表啥,但一改就掛了)
暗碼(用來檢查整個 sram 資料是否正確,所以就算你更動了明碼任何一個byte
這邊一定也要跟著改,不然 sram 資料一定不正確)
為啥那麼麻煩這樣分?因為 sram 不夠大!所以存檔要用到壓縮技術
也就是為啥 DQ 存檔都會噸一下..其實就是壓縮資料
壓縮本身就有風險,早期 zip 壓了打不開檔案的也是有...
但不壓容量不夠... 所以後期遊戲基本上不會有這樣的問題,除非你去動存檔
那為啥別的遊戲可以,DQ 卻不行?
因為別的遊戲存檔小.. ._. DQ 連每一個事件旗標都有.. 簡單的說你如果改出
一個物品是任務完成後才應該拿到的,基本上判定就會掛掉
為啥 FF 可以 DQ 不行?
遊戲存檔格式每家不同..方塊公司讓你隨便改隨便存,允許不合理現象..
他爽就好 ._.
所以回到你存檔的問題.. 存檔還有救嗎?
應該是沒救了 ._. 我 13 年前寫得修改器早就不知道哪裡去了..
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