http://img171.imagevenue.com/img.php?image=24942_52_122_614lo.jpg
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さて、そのセーブデータが1つという点について「売り上げを伸ばすための
意図的なもの」という憶測もあったようですが、実際のところは「セーブ
データ領域が足りないから」という、至極当然の理由だそうです。なんで
も、プレイヤーの自由度を高くした事と、中断セーブデータ用に領域を確
保したことにより、バックアップの容量がぎりぎりになってしまったのだ
とか。
この容量問題はゲームのシナリオにも影響を与えており、当初計画してい
たシナリオのままだと容量的に収まりきらない為、一部を削除して再構成
したとのこと。これにより、エピソードの総数は減ってしまったわけです
が、その分ひとつひとつのエピソードが濃い内容になったそうで、結果的
には良い方向に働いたようです。容量が足りないという話を聞くと、ボリ
ューム不足なのではないか?と不安になりますが、堀井氏いわく「これま
で以上のボリュームになったんじゃないかな」とのことなので、その心配
は杞憂に終わりそうです。
很簡單,因為卡匣容量不夠
甚至原本計畫的劇本也得刪掉一部分後才裝得下
但取而代之的是把每段故事講得更深入
結果來講反而比較好
至於說到卡匣容量問題,那這回遊戲份量會不會因此受到影響?
堀井表示若加入任務追加、破關後內容等要素
這回(遊戲份量)搞不好是歷來最多的
--


さて、そのセーブデータが1つという点について「売り上げを伸ばすための
意図的なもの」という憶測もあったようですが、実際のところは「セーブ
データ領域が足りないから」という、至極当然の理由だそうです。なんで
も、プレイヤーの自由度を高くした事と、中断セーブデータ用に領域を確
保したことにより、バックアップの容量がぎりぎりになってしまったのだ
とか。
この容量問題はゲームのシナリオにも影響を与えており、当初計画してい
たシナリオのままだと容量的に収まりきらない為、一部を削除して再構成
したとのこと。これにより、エピソードの総数は減ってしまったわけです
が、その分ひとつひとつのエピソードが濃い内容になったそうで、結果的
には良い方向に働いたようです。容量が足りないという話を聞くと、ボリ
ューム不足なのではないか?と不安になりますが、堀井氏いわく「これま
で以上のボリュームになったんじゃないかな」とのことなので、その心配
は杞憂に終わりそうです。
很簡單,因為卡匣容量不夠
甚至原本計畫的劇本也得刪掉一部分後才裝得下
但取而代之的是把每段故事講得更深入
結果來講反而比較好
至於說到卡匣容量問題,那這回遊戲份量會不會因此受到影響?
堀井表示若加入任務追加、破關後內容等要素
這回(遊戲份量)搞不好是歷來最多的
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