DQ9 開發者訪談 Vol.8 - 任天堂

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By Elvira
at 2009-07-10T21:45

Table of Contents

原文連結如下:

http://touch-ds.jp/crv/vol13/008.html

すぎやま こういち老師的名字因為原文中並無漢字,因此用拼音代表.


音樂

Sugiyama Koichi

市村-
這次所有的音樂也都是拜託Sugiyama老師(※13)完成的。每次開會的時候,我們都
會先把在哪個場景的哪邊要使用的曲子條列出來,堀井也會把他想到的想法一起提出來討論


堀井-
跟Sugiyama老師合作的時候,通常只要我們對於樂曲的感覺有所共識的話,老師就會
說「那就來做做看吧!」,真的是非常感謝他。由於這次的主題是天使界,所以央求老師「
麻煩幫我們做天使界的樂曲」,另外像是必備的城裡或是街道用的音樂的話,老師則是主動
跟我們說「我這次試著做了這些樂曲」,有著各種各樣的方式。其中每次最困擾老師的應該
就是戰鬥的樂曲了吧。儘管這方面的樂曲老師已經做了很多年,也不知道做了多少次了,可
是每次要做的時候還都是很煩惱啊。不過這次老師做出來的樂曲我覺得相當讚!

*13. Sugiyama老師:作曲家Sugiyama Koichi。廣告音樂,流行樂,動畫以及電影音樂皆有
其作品、也擔任『DQ』系列全部的音樂製作。

最中意的樂曲

堀井-
這次所有的樂曲裡面我個人最喜歡的是開場動畫的背景音樂-「悲壯的序曲」這首比
較沉重的樂曲。因為這首給人的感覺相當沉重,所以我個人非常喜歡。而且也很有戲劇性的
感覺。

市村-
這首雖然是放在一開始的開頭動畫背景音樂,不過第一次聽到的時候真的會讓人起雞
皮疙瘩耶。這次老師幫我們做的是至今的『DQ』所沒有呈現過的感覺,我個人是受到不小的
衝擊啦。而且這次老師還幫我們重新編了『IX』的序曲- 『序曲IX』是用交響樂演奏,再同
步播放的,這個也是非常值得一聽的曲子。除此之外這次還有非常多好聽的樂曲,像是酒吧
的音樂也很不錯喔。這次老師幫ルイーダ酒吧做了專用的音樂,用的是非常輕快的曲調。
天使界的音樂也非常好聽。說到這個的話,堀井最中意還是…(笑)。

堀井-
サンディ的主題曲吧。因為這邊是我最重視的部份啊(笑)。


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All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2009-07-15T13:37
Sugiyama Koichi本名是椙山浩一
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By Anonymous
at 2009-07-20T04:07
恩 這個我了解 不過我是說他真的本名是椙山浩一^^

Media Create 日本週間銷售排行 (6月29日~7月5日)

Adele avatar
By Adele
at 2009-07-10T19:16
http://www.m-create.com/ranking/ 軟體銷售Top10 順位 機種 遊戲名稱 類型 廠商名 発売日 価格 販売本數 1 Wii Wiiスポーツ リゾート SPT 任天堂 090625 ...

法米通1989/03/17 堀井雄二 VS. 宮本茂

Olive avatar
By Olive
at 2009-07-10T17:55
這是我無意中Twitter到的東西 差不多距今20年前 1989年3月17當期雜誌裡的一篇訪談 稍微架構一下時間表(皆以日版為主) 1986年2月21日 The Legend of Zelda發售 1987年1月14日 Zelda II: The Adventure of Link發售 1988年2月10 ...

我真的該買game boy color嗎??

Franklin avatar
By Franklin
at 2009-07-10T17:07
記得這是小時候最想得到的電動玩具 可是爸媽卻說甚麼也不肯買 只能跟別人借來玩 隨著年紀慢慢變大 game boy也不流行了 我甚至已經忘記這樣東西的存在 最近 偶然想起這小時候的夢想 上了拍賣網站看看 結果看到當年夢寐以求的玩具 心動不已 只是不曉得買了會不會後悔 因為雖然我喜歡玩小遊 ...

請問GBC的喇叭還有的修嗎?(高雄)

Tom avatar
By Tom
at 2009-07-10T13:35
我想修理game boy主機的喇叭 (現在還有人在玩game boy!?) 我問過長明街上的店家 他們沒有修此類的喇叭 其實是想買的二手game boy主機喇叭壞掉了 (還有人想買!?) 如果確定可以修我才會買 想請教板上的各位有沒有人知道 哪裡有在修? 或者 哪裡可能有在修? 我在高雄市區 謝 ...

DQIX社長訪談 part.2

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-07-10T02:38
岩田  『Dragon Quest』的趣味就是像  堀井先生所構想的流程那樣給推廣給社會大眾的嗎? 堀井  可以這麼說吧。  而且在最初的階段開始就有不錯的手感。  覺得很有趣的給他製作了下去,  最後也算是讓大家也覺得有趣了。 岩田  關於遊戲內容本身,  您也花了不少功夫去想那些會讓人無論如何都會 ...