DQ11初期心得 (微雷 - NDS
By Elizabeth
at 2017-08-02T21:33
at 2017-08-02T21:33
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剛好把同伴都收齊了 就來寫一下
不囉嗦..我只想說那個怪物坐騎.....
其實還沒發售前我就對這個抱有很大的期待
想說空中交通工具從正規的熱汽球、飛床什麼的換到怪物軍團了
還興奮了好一陣子
實際上並沒有想像中的好
飛行是有限制的,只能透過地圖上有上升氣流圖示的地方起飛
下降也得在固定地點下降
高空飛行中雖然不會遇怪 視野也非常不錯
但是少了自由感,爽感大打折扣
加上只有在3ds才有的幽奇(YOCHI)族設計
如果不擦身取得,就只能在大地圖上撿
飛行的話就少了在地圖上取得幽奇的機會
以趕時間來說 飛行需要起點跟終點 取得前還要先幹幾場架拿坐騎
下坐騎、還是過個地圖就沒有了,特地坐騎也只會出現在特定地方
有馬還是騎馬比較方便,過地圖還在 下馬幹完架撿完東西還可以繼續騎
要方便跟實用的話其實騎馬就好了
這個系統不曉得是不是第一次出現在dq的關係
總覺得有些遺憾的地方啊...
不過撇個這個來說,我還是覺得挺新鮮的
尤其是拿到第一隻蜘蛛坐騎時 著實的在牆上爬上爬下了個那麼一陣子...XD
劇情推進上還挺中規中距的..沒有超展開 沒有離奇轉折
「想知道你媽媽的下落嗎?想知道就去北海道的旭川吧」(錯棚
就是故事說到一半硬要賣關子跟你說
你只要去到OO地點,你就會知道一切真相
當你去到OO地點,又賣關子叫你到下一個地方
去到新地方>遇到困難>找出線索解決麻煩>得到一點線索>前往下個地方
玩到同伴都收齊還是這個老套,湯是該換一下啦...XD
不過內容我就只能說表現的很棒
比如第一次遇到某國王子時
第一時間應該都會讓人想到DQ8的查哥斯王子吧?
會想怎麼又是這種小屁孩王子?直到我完成這個事件
到武鬥冠軍那邊時才發現
整件事件根本就像是一個做錯事情帶有遺憾下不了台
又因為眾人壓力、面子不得不繼續做
最後因為受到主角影響而感化重新做人的故事啊啊啊啊
總歸來說還是跟歷代一樣,都是勸人向善的故事
只是這代比較著重事件角色內心的掙扎,經由主角們的行動去導正重回正道上
跟DQ7那種哀傷故事的氣氛又不太一樣
像是在告訴玩家 以後不要受到外在人事物的影響而變得像我們這樣啊
的感覺,還蠻讓人回味的
另外說說其他不錯的地方
這次對話量也是超多
不管是同伴還是npc
只要進到新地方、遇到新事件
幾乎所有的npc都會更新對話,直到整個事件結束
同伴也是,一定會說出新的對話內容
不像前幾代會偷懶用「...」帶過
稍稍一錯過就會看不到了
真的是對這個感到很驚訝,製作小組到底是多有心啊
連個路邊不起眼路人也可以有這麼多台詞XD
人物的表情也非常豐富
不會像是從兼用卡包裡面隨便抽出一個表情圖來用的感覺
如果是第一次玩的玩家過主線非常建議開3D模式看人物互動啊~~
2D只能看人物在那邊撞來撞去走來走去靠自已想像啦XDD"
新的ZOEN戰鬥系統目前還看不出非常有用的地方
連攜強是強,但沒有像超時空之鑰(chrono trigger)這麼方便想用就用
想連攜的那個技能另一個人沒有進入zone狀態的話也沒辦法用
也沒辦法一直留著直到打王再放出來,限制還蠻多的
同伴多的情況可以先讓進入zone的角色扣著退下隊伍
等到另一個想連攜的角色進入zone狀態再換上來好像也是一種用法...?
然後這代取消馬車更換隊友的設計了
同伴不管在洞穴還是哪 戰鬥中都可以任意更換上來組成四人隊伍
人物的道具欄也整整多了一排,可以在戰鬥中用更多的補品
老玩家可能會覺得戰鬥變得不刺激難度大降,不過對新入門玩家來說應該是德政~
玩到現在覺得比較不滿的是魔法特效沒什麼長進吧?
那個巴基..覺虛虛的..明明我印象中前幾代也有不錯的巴基特效
但是這代就這樣像一個陀鏍一樣尻過去 就不能表現的更像強風一點嗎xd
還有被怪包圍或是包圍怪時
魔法只會有一個方向的樣子,不管人物站在哪個方向
基拉畫弧形的方向都在同一邊
人物前面用手以u狀發基拉怎麼看都覺得很奇怪啊...
還有主角你馬也太萬能了,除了冰系什麼系都要來一下
學會美拉>可以這很勇者,小呆也從美拉起手~
學會美拉米>???
學會拉里荷>???黑人???.JPG
玩到現在還沒學會萊汀,比萊汀弱一級的丁閃電還得去技能盤把他點出來
以主角的初期魔法萬能度來說覺得不點好像也沒差...
這邊真的是還蠻莫明奇妙的...
再來就是錢太好賺吧?
有了那個鍛造台其實武防具不太需要買...
撿到多的素材做一做 打得好還可以高價賣掉
以前那種遊戲初期連藥草都買不太起的貧窮感在這邊根本一掃而空啊XDDD
目前大概就這樣吧
來繼續推進度去~~
--
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NDS
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By Kyle
at 2017-08-07T05:59
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