DQ11S遊玩心得(無雷) - Switch
By Rachel
at 2020-02-17T14:17
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Table of Contents
目前遊玩時數約20小時(進度就不提了,免得暴雷)
之前已全破過3DS版
但基於對DQ的熱愛,還是把NS版買回來玩
先說結論:
DQ11S是我玩過的RPG裡面最接近滿分的一款
玩的愛不釋手,甚至贏過世界樹的迷宮
以下分幾個方面來說:
劇情:
每個角色都有鮮明的個性(主角例外,因為那就是玩家),以及屬於自己的故事
隨著故事的進展,彼此之間的互動、或與NPC的交流
完全不覺得煩躁或是多餘
在堀井雄二的監製下,DQ的故事都像是一齣”成人版的童話”
總是有些黑暗、轉折、爆點,但最後依然邪不勝正
雖然3DS版已全破一次,但再次遊玩仍覺得有趣
地圖:
之前在3DS上是全程用3D模式
不過都是看著下螢幕的2D地圖在走
所以NS版就全程用2D模式遊玩
雖然沒有精美的動畫跟語音
但是視野變大,不但路好走、寶箱好找
而且遊戲的整體節奏變得非常棒
我很喜歡
途中有切換到3D模式玩看看
整個感受完全不同
但即使關閉自動視角,玩起來的感覺仍不如2D舒服(我是比較老派的玩家)
並不是3D不好,而是我更喜歡那種平面傳統式的DQ
(不過3D的畫面真的很漂亮啊,配上語音更讚
建議玩家可以2個都試看看再決定用哪一種)
系統:
加入了一些很方便的操作
例如,以往都要回到營地才能使用鍛造,現在可隨時隨地使用
更好的是,如果有缺少的素材,可以直接購買然後再進行鍛造
如此一來,就不需要為了一些比較難打到的素材再花時間去蒐集
加上這版本錢幾乎不缺(因為很多都用打造的),所以裝備都可以用的不錯
然後,我可以很肯定的說,至少玩到目前為止,
敵人的強度(含BOSS)比3DS版的簡單很多
不過說也奇怪,我不會因為簡單而覺得無聊,順順的玩下來其實感覺挺好的
也不用刻意練功(但打贏金屬史萊姆系列賺取大量經驗值還是很爽~~~)
就照自己的意思一路推進即可
支線任務也有很多輔助功能,即使不馬上解
之後想回頭解時
也不用傷腦筋想說這是要幹嘛?委託人是誰?地點在哪裡?
因為任務清單裡面都寫得很清楚,非常方便
還有NS版的AI好像不錯用
導致我只操作主角,其餘人都用”視情況應戰”
也玩得很順
對了,在選單中還可以直接看到提示,系統會告訴你下一步要做甚麼
而且不是很籠統的那種,是詳細到:走出XXX,或是與某某某交談等等
所以也不用擔心卡關,或是一段時間沒玩後,突然不知道接下來要幹嘛
然後沒頭沒腦的亂逛,最後只好上網看攻略
也許又些人覺得這樣會減少探索的樂趣
但我倒認為這是非常貼心的功能,讓我能更專心在遊戲中
不用再開手機或電腦查資料打斷遊玩情緒
希望DQ12也能比照辦理
戰鬥:
由於我是用2D模式遊玩
玩起來就是非常傳統的DQ味:
踩雷式遇敵、回合制、看不到我方人物、畫面不如3D模式來的精美等等…
技能盤的部分也不是甚麼新鮮的玩意
而且到最後幾乎都會點滿,所以也沒甚麼差
有1點想提一下:很多玩家都說卡繆很強,技能要怎麼點如何如何…
我自己的感覺是,其實沒甚麼關係,就照玩家自己的喜好去培養就好了
老實說,他初中期並不好用,迴力鏢清怪我覺得還好,因為武器本身的攻擊力就不算高
至於上異常狀態後用6倍殺。因為NS版的BOSS都不強,所以不用這招好像也無所謂。而他
好用的技能都要等到後期才會解鎖,再加上那時候的等級高、技能點數夠多,用起來才會
強(不過我3DS版到後面還是很少用他就是了…)
總而言之
DQ11S真的讓我找回玩遊戲那單純而美好的快樂
是真的在玩遊戲,不是被遊戲玩
寫到這邊本該結束了
意猶未盡,來寫一些預定今年發售的遊戲想法好了
1. 動物森友會
3/20就要發售了,雖然我沒玩過任何前作。但看介紹似乎蠻值得一試的(也許就這樣沉迷
下去啦)。遊戲已預載完成,就等發售日來好好品嘗一下。
2. 凱薩琳FULLBODY
爬文看到似乎要推出NS版了,其實我從PS3版的時候就很有興趣
現在出NS版終於可以一償宿願。來體會一下大人的故事加上另類的方塊解謎遊戲
3. FC偵探俱樂部
在之前的Nintendo direct發表後,對於玩過且喜歡逆轉裁判的我,就有高度的興趣。
這款看起來像是本格派的推理遊戲,跟逆轉裁判的調性似乎不太一樣,加上任天堂本家遊
戲應該有很大的機會中文化,期待!
4. 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款
我自己是從SFC的3代開始玩起,雖然沒有每代都玩,但也算老粉絲了。
不過這代的插畫已經不是土居孝幸老師了(上1款3DS也不是他畫的),所以畫風變得不太一
樣。而且因為之前已經買過” Billion Road”,所以這款如果有中文還是會買來支持,
沒有的話就跳過了
以上
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