先講結論:
1. 如果對照組是同公司的大作FFXV的話,DQ11所有細節的細膩程度簡直喪心病狂
2. 兩種戰鬥運鏡,玩起來有截然不同的感受
3. 城鎮探索感非常棒,幾乎所有建築物都是可以各種角度細細觀察,沒有平面構圖屋
4. 可以踢南瓜,潮爽DER
目前進度大概是兩個小時,剛結束序盤前往王城
接著就花了幾乎半個下午的時間在城鎮到處逛、攀爬拍照、找NPC聊天、解解支線
以下各點詳細論之:
1.
如果一句話形容,大概就是在可見的範圍內,一切都做得盡善盡美
不知道是不是有特別支援PRO,遊戲場景的光影非常令人舒適
另外城鎮當中,原則上70%左右的NPC是可以對話
即便沒辦法對話的NPC,也會秀出泡泡框跟勇者進行簡單互動
整體細膩的程度,讓人有一股 "這才是充滿活力且合理的設計" 的讚嘆感
意外發現物理引擎小細節,水柱可以檔
http://i.imgur.com/Ml0ECiP.jpg
http://i.imgur.com/shucZ36.jpg
一般場景光影細節
http://i.imgur.com/5JudW8s.jpg
2.
戰鬥運鏡一共兩種
一種為傳統式的自動(固定)運鏡視角,另一種為自由運鏡模式
在自動運鏡模式中,整體即時運鏡視角非常棒
搭配美不勝收即時戰鬥背景,戰鬥過程讓人非常愉快且享受
至於自由運鏡部分,玩家在此模式可以於戰鬥中自由跑動
也可以藉由此模式去觀察怪物各個角度細節
但即便能自由移動,所有走位只是純走位,不會影響實際戰鬥效果
不過要是如果主角跑太遠下令攻擊的話,剛剛是有發現勇者是用跳過去砍
也算是個意外的小發現
3.
城鎮的探索感非常棒,並且配上合理比例的建築物高低比例,以及各種高低差探索要素
比起過往的DQ系列,讓人更熱衷於在城鎮中各種偷竊破壞
另外本代不少寶箱、支線任務目標,會擺在民宅上的屋頂上
也因此提供另一個誘因,讓玩家能舒服愉快地慢慢探索城鎮,而非淪於路過或流水帳
http://i.imgur.com/KEggBuk.jpg
http://i.imgur.com/8HWyzeK.jpg
http://i.imgur.com/qhHTGX9.jpg
4.
民宅處處有南瓜,勇者就是要給他怒破瓜一波,超爽!
大GUY 4 這樣
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1. 如果對照組是同公司的大作FFXV的話,DQ11所有細節的細膩程度簡直喪心病狂
2. 兩種戰鬥運鏡,玩起來有截然不同的感受
3. 城鎮探索感非常棒,幾乎所有建築物都是可以各種角度細細觀察,沒有平面構圖屋
4. 可以踢南瓜,潮爽DER
目前進度大概是兩個小時,剛結束序盤前往王城
接著就花了幾乎半個下午的時間在城鎮到處逛、攀爬拍照、找NPC聊天、解解支線
以下各點詳細論之:
1.
如果一句話形容,大概就是在可見的範圍內,一切都做得盡善盡美
不知道是不是有特別支援PRO,遊戲場景的光影非常令人舒適
另外城鎮當中,原則上70%左右的NPC是可以對話
即便沒辦法對話的NPC,也會秀出泡泡框跟勇者進行簡單互動
整體細膩的程度,讓人有一股 "這才是充滿活力且合理的設計" 的讚嘆感
意外發現物理引擎小細節,水柱可以檔
http://i.imgur.com/Ml0ECiP.jpg
http://i.imgur.com/shucZ36.jpg
一般場景光影細節
http://i.imgur.com/5JudW8s.jpg
2.
戰鬥運鏡一共兩種
一種為傳統式的自動(固定)運鏡視角,另一種為自由運鏡模式
在自動運鏡模式中,整體即時運鏡視角非常棒
搭配美不勝收即時戰鬥背景,戰鬥過程讓人非常愉快且享受
至於自由運鏡部分,玩家在此模式可以於戰鬥中自由跑動
也可以藉由此模式去觀察怪物各個角度細節
但即便能自由移動,所有走位只是純走位,不會影響實際戰鬥效果
不過要是如果主角跑太遠下令攻擊的話,剛剛是有發現勇者是用跳過去砍
也算是個意外的小發現
3.
城鎮的探索感非常棒,並且配上合理比例的建築物高低比例,以及各種高低差探索要素
比起過往的DQ系列,讓人更熱衷於在城鎮中各種偷竊破壞
另外本代不少寶箱、支線任務目標,會擺在民宅上的屋頂上
也因此提供另一個誘因,讓玩家能舒服愉快地慢慢探索城鎮,而非淪於路過或流水帳
http://i.imgur.com/KEggBuk.jpg
http://i.imgur.com/8HWyzeK.jpg
http://i.imgur.com/qhHTGX9.jpg
4.
民宅處處有南瓜,勇者就是要給他怒破瓜一波,超爽!
大GUY 4 這樣
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