PokemonGODPT和EPT的計算方式?燒盡的優勢? - PokemonGOLiam · 2020-12-28Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 在GP上火焰漩渦和燒盡的D P T和E PT分別是3/ 3.33和2.5 / 3.33 看起來是把傷害和能量除以回合數+1而不是直接除以回合數 想請教一下為什麼是這樣計算? 那又從數據上看來燒盡的數值並不如火焰漩渦,加上使用的回合數又多 燒盡對比火焰漩渦的優勢到底在哪裡? 實戰上好像真的又有比較強?還是錯覺? ----- Sent from JPTT on my iPad -- PokemonGOAll CommentsDonna2020-12-31火焰漩渦傷害9,能量10,Turn數3,所以是那個數字Poppy2021-01-03至於燒盡我跟你查到的數據不太一樣Linda2021-01-04燒盡是D/Ept是3/4吧 但是超慢Charlie2021-01-08燒盡打假老大用的啦Leila2021-01-09傷害15 能量20 Turn數5,所以是3/4Zora2021-01-09你的數據怪怪的﴿Quintina2021-01-13那是gamepress的數據,我看GoHub的好像就跟你們講的一樣所以這樣看來GP的火焰漩渦數據有錯,計算方式也有錯?Annie2021-01-16https://gamepress.gg/pokemongo/pvp-fast-movesKelly2021-01-18你們還有哪些推薦的網站嗎?Hardy2021-01-22GP的火焰漩渦回合數是寫2,計算方式是除以T +1Rachel2021-01-23GP我也看不懂,還有0 turn的招...Victoria2021-01-28剛是查 https://pvpoke.com/moves/Isabella2021-01-31看了一下GP真正的turn應該是cd/0.5,因爲1 turn是0.5秒Blanche2021-02-03至於前面那欄T怎麼算的就不懂了William2021-02-04GP應該是燒盡的數據有錯。那個T是Game Master File裡面的"durationTurns"數值,招式的秒數是(T+1)*0.5Blanche2021-02-05燒盡的DPT/EPT分別是3/4Game Master File我通常都參照PokeMiners放在GitHub的檔案:https://github.com/PokeMiners/game_mastersEmma2021-02-09燒盡的durationTurns是4Heather2021-02-11源數據裡的 turn 其實通常是指 cooldown(冷卻時間)Noah2021-02-14發招另外佔0.5s(1turn), 所以在算 EPT/DPT 時會需要加1turnCallum2021-02-18至於呈現在表格的 Turn 就看製作方想要表達哪種意思George2021-02-20查表可看 https://rplus.github.io/pokedex/move#fireLauren2021-02-24燒盡的好處就是塞到招滿爽的(XElizabeth2021-02-27感謝解釋,GP的起風Gust看來也是錯的Jacky2021-02-27沒錯,只是要自己加1Kristin2021-03-03照定義起風應該是3,但GP 是寫4再加1用5算所以E/Dpt錯了Ida2021-03-05謝謝這篇,讓我昨晚看完一夜好眠~~Related Posts終於趕上40末班車啦!!蛋池的資訊哪邊有最新的?那些年,讓人懷念的功能Njord更新後餵食後不能丟球
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