DPS怎麼算? - 暗黑

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://i.imgur.com/BGecreF.png
: 左邊第二行"Damage Increased by Skills",意思是技能給予的增傷,
: 這個東西,就是大家常講的"buff",
: Buff的意思,就是將人物狀態增強,
: 最典型的舉例,比如D2的野人,出城前都要吼3下,
: 吼完後的機體,我們會說"buff後的機體',
: 未吼前的機體,就叫unbuffed。

:因此unbuffed DPS,就是指這張圖裡所指的149,607,
:
:※這個數字,由以下元素相乘而來:
: (武器均傷+裝備均傷)*有效攻速*+爆率爆傷因子*力敏智因子*技能增傷
: 最後的技能增傷,就是面板的"damage increased by skills",
: 也就是1+(damage increased by skills)/100 (比如15%,就是乘上1.15)

我覺得這段話有問題,前言提到unbuffed DPS,
所以此段的"這個數字"應該是指unbuffed DPS,可是卻在公式列入技能增傷,
雖然在上面解釋過,但接續著看下來,會有互左的說法。


:接著,再看以下,在城內戰吼,上完buff:
:http://i.imgur.com/GQck4uc.png
: 爆率上升3%,技能增傷變15%
: 此時,我施展所有的傷害技能,傷害就是變原本的1.15倍,
: 那麼,如果我此時穿一件狂亂增傷15%的裝備呢?
: 原本狂亂的技能增傷是1.15,此時,會變成1+(15+15)/100=1.3,
: 也就是說,狂亂技能會變成x1.3,而其它技能則維持x1.15。

這才是正文,這邊狂亂的計算應該是錯誤的,
應該是1.15(buff技能)*1.15(狂亂技能)

實際應該是1.3225 不是1.3

實際測試我是用秘術 多頭蛇+雷電蛇符文

範例有六個

裸裝(白武) 傷害1770
裸裝(守禦之星10%) 1977
裸裝(守禦之星10%+魔法武器20%) 2301


多頭蛇14%護肩(白武) 傷害2022
多頭蛇(守禦之星10%) 2224
多頭額(守禦之星10%+魔法武器20%) 2626


由此可知,技能增傷有兩種,一種是直接反映在DPS上,
像是守禦跟魔法武器就是相加的,

另一種技能增傷,則是不會反映在DPS,就像屬性傷!

理論上這個都講很久了,不過還是很多人問!順便就提出來一下!

難得能回D大的文,今天大概是美好的一天XDDD



: 接著,我再變超賽:
: http://i.imgur.com/SnPhMKp.png
: 此時,面板會變成15+50=65%,而面板DPS也會用65%去做計算,
: 但,若此時我一樣穿上狂亂15%的裝備,
: 則狂亂技能在最後會變成乘1.8,其它技能則是乘1.65。
: 這樣,應該有好懂一點了....吧?

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All Comments

Doris avatarDoris2014-03-20
我覺得本來的才是對的...
Queena avatarQueena2014-03-23
守禦之星 面板的技能傷害加成15% 時 打1020
Jake avatarJake2014-03-26
換上 守禦之星造成傷害提高15% 變打1153
Zora avatarZora2014-03-27
嗯,感謝測試....看起來,是各技能都要分開測了...orz
Kristin avatarKristin2014-03-29
野人的例子,是根據板上其它人的實測回報,應無誤
Connor avatarConnor2014-04-02
可以再附一下,測試當時,面板上顯示的技能增傷為多少?
Zora avatarZora2014-04-06
換測..多頭蛇 面板技能增傷25% 打934
Jack avatarJack2014-04-11
換上 多頭蛇造成傷害提高15% 打1074
Zora avatarZora2014-04-13
秘法奔流 面板15%打1145 面板15%祕法奔流9%打1234
只有多頭蛇 不同嗎= =?
Leila avatarLeila2014-04-14
可能要先研究多頭蛇傷害的計算了(計算理論每發傷害)
Frederica avatarFrederica2014-04-19
)然後再跟實際比), 弄清基本後,才能研究增傷