個人感覺這版本m+對近戰比較不友善耶
很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打
最多留一個負責斷法
隨便舉幾個例子
詞墜方面
1. 小怪死掉出鬼抓
近戰一個反應不及就暴斃 不然就是要閃也要掉dps
2. 打球
瘟疫尾王拍觸手時在外面超遠的地方召三個小骷髏
近戰球打不了
坦克跟其他人還要承擔更多骷髏靠近的風險
迷霧猜謎時四個王的分身都會叫球 也都是遠程比較好打
3. 就是要噁心你的
龍捲風轉轉 地震 濃血等等 大多詞墜都是近戰比較痛苦
王的機制方面
1. 晉升2王
高層暴君週變成彈幕遊戲 遠程可以站遠打
近戰要在極限中求生存
2. 血紅2王
近戰擠王腳下 被點紅圈一起爆炸 小怪出水還要等坦拉
遠程在後面舒服
3. 瘟疫3王跟尾王
3王蜘蛛召出來法師可以秒炸出來 獵人可以照明彈
近戰跑出去徒增暴斃風險
尾王打骷髏 一脫仇的話直接暴斃
無法遠距離處理骷髏 特別是觸手一起出時
造成骷髏靠近時增加坦克和隊友暴斃的風險
4. 彼界商人 尾王
近戰多時商人腳下放一堆陷阱 增加判斷風險
常常不小心就踩到別人的陷阱
尾王遠程只要躲左右 近戰還要閃去後面躲
5. 死靈一王 尾王
蟲子出來近戰只能拿命打 被咬三下就去世
尾王 被冰腳還要等一堆人跑出去才能驅散
遠程直接散開站位就搞定
除了以上這些
還有一堆什麼小怪順劈之類的
像是血紅會留殘影突刺那個 還有石像鬼正面
瘟疫的肥肥轉頭一斧 都在陰近戰
族繁不及備載
其實看一下前100名時限內
大多都是2遠1近的組成 近戰那個不是風僧就是賊
io的20+統計 近戰都要死光了
https://i.imgur.com/CaJQXw5.png
所以說暴雪這版本到底跟近戰有什麼仇
--
很多本朋友間也都覺得高層近戰越少越好打
最多留一個負責斷法
隨便舉幾個例子
詞墜方面
1. 小怪死掉出鬼抓
近戰一個反應不及就暴斃 不然就是要閃也要掉dps
2. 打球
瘟疫尾王拍觸手時在外面超遠的地方召三個小骷髏
近戰球打不了
坦克跟其他人還要承擔更多骷髏靠近的風險
迷霧猜謎時四個王的分身都會叫球 也都是遠程比較好打
3. 就是要噁心你的
龍捲風轉轉 地震 濃血等等 大多詞墜都是近戰比較痛苦
王的機制方面
1. 晉升2王
高層暴君週變成彈幕遊戲 遠程可以站遠打
近戰要在極限中求生存
2. 血紅2王
近戰擠王腳下 被點紅圈一起爆炸 小怪出水還要等坦拉
遠程在後面舒服
3. 瘟疫3王跟尾王
3王蜘蛛召出來法師可以秒炸出來 獵人可以照明彈
近戰跑出去徒增暴斃風險
尾王打骷髏 一脫仇的話直接暴斃
無法遠距離處理骷髏 特別是觸手一起出時
造成骷髏靠近時增加坦克和隊友暴斃的風險
4. 彼界商人 尾王
近戰多時商人腳下放一堆陷阱 增加判斷風險
常常不小心就踩到別人的陷阱
尾王遠程只要躲左右 近戰還要閃去後面躲
5. 死靈一王 尾王
蟲子出來近戰只能拿命打 被咬三下就去世
尾王 被冰腳還要等一堆人跑出去才能驅散
遠程直接散開站位就搞定
除了以上這些
還有一堆什麼小怪順劈之類的
像是血紅會留殘影突刺那個 還有石像鬼正面
瘟疫的肥肥轉頭一斧 都在陰近戰
族繁不及備載
其實看一下前100名時限內
大多都是2遠1近的組成 近戰那個不是風僧就是賊
io的20+統計 近戰都要死光了
https://i.imgur.com/CaJQXw5.png

所以說暴雪這版本到底跟近戰有什麼仇
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