http://goo.gl/9xjcJ7
遇到瓶頸,做不下去了,公開我所能達到的部份,後續看有無高手能完成。
總之,我最需要的功能,是"換裝後的比較功能",
因為,還要判斷是否有換武器,已經超過簡單的數字運算,我的excel已無能為力。
目前有完成的,就是輸入武器及機體資料(綠底),
黃底欄位會自動算出各技能的實際輸出。
Excel上頭有出現的技能或狀態,全都有校正,
DPH若是雙持,採算術平均,DPS則是同面板之計算方法。
技能可繼續手動輸入,屬性及傷害倍率可任意改變,後頭的輸入會隨之變化,
表格只要稍微變動一下,就可以做成五職適用,目前只有巴巴人(因我主打巴巴)。
另外,"技能增傷(面板)"一欄,是輸入站在城內、上完buff的狀態,因此,有很多的
buff,比如爭戰者,是要到戰場上才會有的,因此爭戰者才要另外再輸入Y或N。
總之,目前做好的,就是一個狀態顯示器,
顯示角色在目前的裝備下,每一個技能的實際輸出,
然後,這個輸出是已經校正菁英增傷、屬性增傷及技能增傷。
--
遇到瓶頸,做不下去了,公開我所能達到的部份,後續看有無高手能完成。
總之,我最需要的功能,是"換裝後的比較功能",
因為,還要判斷是否有換武器,已經超過簡單的數字運算,我的excel已無能為力。
目前有完成的,就是輸入武器及機體資料(綠底),
黃底欄位會自動算出各技能的實際輸出。
Excel上頭有出現的技能或狀態,全都有校正,
DPH若是雙持,採算術平均,DPS則是同面板之計算方法。
技能可繼續手動輸入,屬性及傷害倍率可任意改變,後頭的輸入會隨之變化,
表格只要稍微變動一下,就可以做成五職適用,目前只有巴巴人(因我主打巴巴)。
另外,"技能增傷(面板)"一欄,是輸入站在城內、上完buff的狀態,因此,有很多的
buff,比如爭戰者,是要到戰場上才會有的,因此爭戰者才要另外再輸入Y或N。
總之,目前做好的,就是一個狀態顯示器,
顯示角色在目前的裝備下,每一個技能的實際輸出,
然後,這個輸出是已經校正菁英增傷、屬性增傷及技能增傷。
--
All Comments