Dota2核心玩家數激增23% 自走棋大熱帶動 - Steam

By Edith
at 2019-04-04T07:13
at 2019-04-04T07:13
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《Dota2》核心玩家數激增23% 自走棋大熱帶動增長
https://pttnews.cc/65f6cb457d
市場情報研究機構Newzoo今天通過官方微博發布了最新研究報告,根據該機構的研究
,在《刀塔自走棋》的人氣帶動下,《Dota2》的核心PC玩家數激增了近四分之一(23.2%
)。
根據Newzoo的研究,《刀塔自走棋》在Steam上的下載次數已經超過700萬人次,三月
中旬的同時在線人數峰值超過了30萬。報告中還提出,如果將“自走棋”模組視作單獨的
遊戲,“它則會是Steam在這段時間內繼《Dota 2》、《絕地求生》和《反恐精英:全球
攻勢》後的玩家人數第四多的遊戲”。
另外,根據Newzoo的統計,Twitch平台在2月5日到6日、3月13日到14日舉行了
Twitch Rivals刀塔自走棋錦標賽。該競賽在Twtich上共產生了64萬的在線觀看時間。
====
這個小遊戲的戰力真強......
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
https://pttnews.cc/65f6cb457d
市場情報研究機構Newzoo今天通過官方微博發布了最新研究報告,根據該機構的研究
,在《刀塔自走棋》的人氣帶動下,《Dota2》的核心PC玩家數激增了近四分之一(23.2%
)。
根據Newzoo的研究,《刀塔自走棋》在Steam上的下載次數已經超過700萬人次,三月
中旬的同時在線人數峰值超過了30萬。報告中還提出,如果將“自走棋”模組視作單獨的
遊戲,“它則會是Steam在這段時間內繼《Dota 2》、《絕地求生》和《反恐精英:全球
攻勢》後的玩家人數第四多的遊戲”。
另外,根據Newzoo的統計,Twitch平台在2月5日到6日、3月13日到14日舉行了
Twitch Rivals刀塔自走棋錦標賽。該競賽在Twtich上共產生了64萬的在線觀看時間。
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這個小遊戲的戰力真強......
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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at 2019-04-05T11:39
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