DOT更動之於燃燒傷害 - 流亡黯道

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patch對於燃燒傷害的更動

真得是大得嚇死人

過去是每秒造成直擊火焰傷害的 1/3 燃燒傷害 持續4秒

也就是4秒後你可以獲得

1+ (1/3)x4 的總傷害 約為2.33

如果今天天賦+裝備給予了100% ED

造成的"總傷害"就會變成

2+ (2/3)x4 也就是原本的兩倍 4.66


如今更動之後

變成每秒造成直擊火焰傷害的20% 也就是1/5 持續4秒

總傷害變成 1+4/5 =1.8


很明顯在沒有任何法術加成的結果之下

比過去還要悲劇

但是燃燒傷害會受到 IAOE ED等的加成後

如果天賦+裝備給予了同樣100% ED

造成的總傷害不就變成

2 + [(2/5)x4]x2 = 5.2

同樣是100% ED 造成的傷害明顯提升了

感覺起來是要鼓勵燃燒傷害流多點出元素傷害


而小弟我有一個疑問是

在整體傷害的計算加成下

會對其造成加成的有如下幾種

1.spell dmg

2.ele dmg

3.IAoE dmg

4.IBD

前兩者應該是直接家在一起算沒錯

後兩者的計算我就比較不確定

尤其是IBD 到底要跟ED那些加在一起算

還是要最後再乘一次

那會變得相當可觀阿...


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如果你想知道大概需要多少傷害增幅

假設X為增幅後的傷害倍率 (ex 100%即為 2倍 X=2)

原本的傷害是 X + 4X/3 = 7X/3

後來的傷害是 X + 4X^2/5

後來要大於原來的話 (先約掉X)

1+ 4X/5 > 7/3

=> 4X/5 > 4/3

=> X > 5/3 = 1.66

也就是ED 66% + 就會超越過去的傷害了吧?

不知道我講的有沒有錯 XD?


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All Comments

Dorothy avatarDorothy2013-12-04
應該是increase全部加起來然後跟more相乘
Iris avatarIris2013-12-08
increase不論種類全部加在一起沒錯
Ursula avatarUrsula2013-12-13
所以燃燒傷還是大buff沒錯吧 ?
Caroline avatarCaroline2013-12-14
難講吧 你的算式是否沒有考慮原本有增加燃燒傷害的天賦
Hardy avatarHardy2013-12-15
如果我的理解沒錯的話 所以你之前點越多燃燒傷害天賦
Catherine avatarCatherine2013-12-16
現在要追上就必須有越多火傷%或ED%才行
除了這些 還要看你花了多少點數 才能衡量划不划算
Carol avatarCarol2013-12-18
看起來是最後的算法8.36是對的.
Iris avatarIris2013-12-21
結果是名為buff實為nerf的更動(?
Ethan avatarEthan2013-12-23
呵呵
Charlotte avatarCharlotte2013-12-23
幾個覺得有趣的可能
解放base就有8%爆 疊爆率無論傷害點燃率應該都更好
Queena avatarQueena2013-12-25
另外就是 AoF天賦的應用了www
Joseph avatarJoseph2013-12-27
個人覺得 改版後 集中效應根本必備了阿..
Rachel avatarRachel2013-12-27
想用AOF 大概就是得搭配cod to fire佔掉一格
其他的FP EP LL 又有他的不可取代性
Hedwig avatarHedwig2013-12-29
除非燃燒是造成原始傷害的20% 不然火穿還是很重要
Agatha avatarAgatha2014-01-01
Vulnerability 這顆寶石會不會又竄出江湖可以期待 XD
Megan avatarMegan2014-01-04
Vulnerability不是一直都很熱門嗎XD?
Hazel avatarHazel2014-01-08
Vulnerability一直都很熱門吧......
Audriana avatarAudriana2014-01-09
燃燒是原始傷害的20%阿 不過還是要扣掉抗性XDD
Zora avatarZora2014-01-10
Vulnerability物理職業也愛用阿
Delia avatarDelia2014-01-12
雖然我是用Critical weakness + Diamond flask...