※ 引述《twoear (藍色大門)》之銘言:
: 其實也不是很大的問題
: 想請教玩過的版友來說
: 這款遊戲算難嗎
: 個人比較偏好紓壓類型的遊戲
: 太傷腦迂迴的遊戲通常玩到一半都會放棄
: EX
: CSGO只打死鬥 成績都只在中間
: LOL只打ARAM
: 最近的OW挺合胃口 一場短短的很快
: 巫師3跟上古玩到一半(大概只有其他版友2%進度)就放棄了
: 因為常常一打開忘記上次玩到哪 QQ
: GTA5跟FO4也都是玩一下下就放著
: XCOM系列節奏太慢打沒幾關就放棄
: STEAM上唯一破關的只有BODERLANDS2跟1 但是也都打完第一輪就放手了
: 非STEAM只有D3每季賽季都只完成賽季旅程 倒吃甘蔗的好GAME
: 最近看到這款DOOM的預告
: 不知道是不是適合只想紓壓的輕度FPS玩家?
: 感謝
坦白說,看你的自述我後還是不確定毀滅戰士是否適合你。因為前面幾篇玩家的心得已很
明顯提出一點,這代的關卡路線是偏古老舊式射擊遊戲迂迴路線的設計,並不像現代射擊
遊戲動線那麼的單一,玩家只需打倒路上的敵人到達終點就好了
如果沒有耐心的玩家,可能會在行進關卡各地收集過關物品的過程中漸漸失去樂情。所以
單人戰役方面我是不推薦給你的
但我並不是說這種關卡設計方式是個缺點,因為這又對某些玩家來說是一種醍醐味。那種
一步一步踏遍地圖各處把所有鑰匙收集到手之後成功破關的感覺,其中的成就感是不可言
喻的
所以我只是就你的喜好取向,覺得這款遊戲可能不適合你而已
但是這款遊戲仍然是近年射擊遊戲中難得可貴的作品,這是不可否認的
反倒我是推薦你可以去注意這款遊戲的多人競技,因為從你的自述中可看出你在射擊遊戲
的取向可說是一個單純的「死鬥型」玩家。這代剛好主打融合傳統競技場元素與現代射擊
風格的快節奏對戰玩法,相信應該很契合你的喜好才是
你可以去Twitch上看看這款遊戲多人對戰方面的實況,或Youtube上玩家自錄的對戰影片
看看適不適合你
Fight Like Hell
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: 其實也不是很大的問題
: 想請教玩過的版友來說
: 這款遊戲算難嗎
: 個人比較偏好紓壓類型的遊戲
: 太傷腦迂迴的遊戲通常玩到一半都會放棄
: EX
: CSGO只打死鬥 成績都只在中間
: LOL只打ARAM
: 最近的OW挺合胃口 一場短短的很快
: 巫師3跟上古玩到一半(大概只有其他版友2%進度)就放棄了
: 因為常常一打開忘記上次玩到哪 QQ
: GTA5跟FO4也都是玩一下下就放著
: XCOM系列節奏太慢打沒幾關就放棄
: STEAM上唯一破關的只有BODERLANDS2跟1 但是也都打完第一輪就放手了
: 非STEAM只有D3每季賽季都只完成賽季旅程 倒吃甘蔗的好GAME
: 最近看到這款DOOM的預告
: 不知道是不是適合只想紓壓的輕度FPS玩家?
: 感謝
坦白說,看你的自述我後還是不確定毀滅戰士是否適合你。因為前面幾篇玩家的心得已很
明顯提出一點,這代的關卡路線是偏古老舊式射擊遊戲迂迴路線的設計,並不像現代射擊
遊戲動線那麼的單一,玩家只需打倒路上的敵人到達終點就好了
如果沒有耐心的玩家,可能會在行進關卡各地收集過關物品的過程中漸漸失去樂情。所以
單人戰役方面我是不推薦給你的
但我並不是說這種關卡設計方式是個缺點,因為這又對某些玩家來說是一種醍醐味。那種
一步一步踏遍地圖各處把所有鑰匙收集到手之後成功破關的感覺,其中的成就感是不可言
喻的
所以我只是就你的喜好取向,覺得這款遊戲可能不適合你而已
但是這款遊戲仍然是近年射擊遊戲中難得可貴的作品,這是不可否認的
反倒我是推薦你可以去注意這款遊戲的多人競技,因為從你的自述中可看出你在射擊遊戲
的取向可說是一個單純的「死鬥型」玩家。這代剛好主打融合傳統競技場元素與現代射擊
風格的快節奏對戰玩法,相信應該很契合你的喜好才是
你可以去Twitch上看看這款遊戲多人對戰方面的實況,或Youtube上玩家自錄的對戰影片
看看適不適合你
Fight Like Hell
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