DOOM 毀滅戰士:永恆 - PS

By Kristin
at 2020-05-21T19:11
at 2020-05-21T19:11
Table of Contents
當年DOOM 2016買來玩一半被高難度搞到有點受不了封片,
這次Eternal還是手癢衝了首發.. 不過最近才有時間拿出來玩
看了一些心得後知道難度不下前作,
於是果斷直接開最簡單的難度了XD
其實我一直搞不懂這系列的製作組到底想要給玩家什麼體驗,
主角設定上是個可以手撕惡魔、隻身殺遍敵人大本營、
敵人看到都要怕哭的惡魔殺神才對
但實際上玩起來卻完全不是這麼一回事,
每次進戰鬥就是一直繞圈圈逃跑、趁空隙補敵人幾槍,
彈藥一下就打光、得在戰場中拼命拾荒、撿各種廚餘剩飯
一停下腳步就是立刻中槍準備殘血躺地
這次新增的圖騰和祭司設定更是把這種情況變本加厲,
你不先把整個戰場翻一遍就是被三倍速且無限重生的敵人懲罰到死
但你又無法專心尋找目標因為整個戰場都是敵人,
最後就是換血找到目標->記好位置讀檔->直衝目標打掉 浪費玩家時間
敵人的配置又很糟糕,每次戰鬥就是四面八方隨機生滿一大堆敵人
每個敵人的AI又都只會完全鎖死玩家一直黏著打,
超高速子彈彈幕+預判攻擊 讓你完全沒有任何閃躲的空間,
想要避免受傷就變成要跳到空中一直左右衝來衝去、
但你一直衝來衝去就無法瞄準敵人,你一停下半秒來瞄準就是被四面八方的攻擊圍攻
每隻敵人的個體強度又都非常高,
各種高速移動、遠距離追蹤彈、近距離超高傷害連段,
這場戰鬥打完一個新登場的強敵、下一場戰鬥就是丟兩隻給你打
雖然在簡單難度下也不太會真的死,大多可以換血打過去
但整個玩起來的體驗就是覺得很糟糕( '_>`)a
這遊戲製作水準是很高,戰鬥手感、音樂音效、場景表現等都很優秀,
但敵人的AI和配置實在讓整個遊戲體驗很糟
遊戲難度高不是問題,但是要難的有公平
這款的難度卻完全是建立在海量敵人+黏死人的神風特攻式攻擊
整個遊戲體驗最好的反而是在場景中跑酷探索(?)
搭配流暢的衝刺、跳躍,四處飛來飛去爬牆找路
有些要在空中吃衝刺能量再衝上牆上攀住的橋段甚至有在玩celeste的感覺XD
總之接觸這系列之前請先對難度做好足夠的心理準備。
https://youtu.be/osm1lP--040
不然還是看個高手的影片過過癮就好,
什麼叫做人在空中飛來飛去惡魔就死一片XD
--
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◢◢◤▆ ◣ ◣ 傳說美食-
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▎ ◣▁▃ ◢▃ かれい カ レ
◥◥ ◤◣ ╲ 華 麗 咖 哩
◥▅▂▂▂▃▄◢
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這次Eternal還是手癢衝了首發.. 不過最近才有時間拿出來玩
看了一些心得後知道難度不下前作,
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其實我一直搞不懂這系列的製作組到底想要給玩家什麼體驗,
主角設定上是個可以手撕惡魔、隻身殺遍敵人大本營、
敵人看到都要怕哭的惡魔殺神才對
但實際上玩起來卻完全不是這麼一回事,
每次進戰鬥就是一直繞圈圈逃跑、趁空隙補敵人幾槍,
彈藥一下就打光、得在戰場中拼命拾荒、撿各種廚餘剩飯
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這次新增的圖騰和祭司設定更是把這種情況變本加厲,
你不先把整個戰場翻一遍就是被三倍速且無限重生的敵人懲罰到死
但你又無法專心尋找目標因為整個戰場都是敵人,
最後就是換血找到目標->記好位置讀檔->直衝目標打掉 浪費玩家時間
敵人的配置又很糟糕,每次戰鬥就是四面八方隨機生滿一大堆敵人
每個敵人的AI又都只會完全鎖死玩家一直黏著打,
超高速子彈彈幕+預判攻擊 讓你完全沒有任何閃躲的空間,
想要避免受傷就變成要跳到空中一直左右衝來衝去、
但你一直衝來衝去就無法瞄準敵人,你一停下半秒來瞄準就是被四面八方的攻擊圍攻
每隻敵人的個體強度又都非常高,
各種高速移動、遠距離追蹤彈、近距離超高傷害連段,
這場戰鬥打完一個新登場的強敵、下一場戰鬥就是丟兩隻給你打
雖然在簡單難度下也不太會真的死,大多可以換血打過去
但整個玩起來的體驗就是覺得很糟糕( '_>`)a
這遊戲製作水準是很高,戰鬥手感、音樂音效、場景表現等都很優秀,
但敵人的AI和配置實在讓整個遊戲體驗很糟
遊戲難度高不是問題,但是要難的有公平
這款的難度卻完全是建立在海量敵人+黏死人的神風特攻式攻擊
整個遊戲體驗最好的反而是在場景中跑酷探索(?)
搭配流暢的衝刺、跳躍,四處飛來飛去爬牆找路
有些要在空中吃衝刺能量再衝上牆上攀住的橋段甚至有在玩celeste的感覺XD
總之接觸這系列之前請先對難度做好足夠的心理準備。
https://youtu.be/osm1lP--040
不然還是看個高手的影片過過癮就好,
什麼叫做人在空中飛來飛去惡魔就死一片XD
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