Donkey Kong - 模擬器
By Andrew
at 2015-04-10T11:46
at 2015-04-10T11:46
Table of Contents
接下來開始會陸續介紹一些,我小時候也玩很兇的紅白機遊戲來穿插緩和。
第一款就來好好懷舊一下吧?
原文:ドンキーコング
英文:Donkey Kong
中文:大金剛一代
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062793
標題畫面的那個「登登登~登、登登登~」的音樂很棒,
到後來超任的「超級大金剛」也有用此開頭,滿值得一提。
═══════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙鬍子大叔マリオ,為了拯救被大金剛拐走的情人レディ(ポリーン),
於是便追上了興建中的大樓,逐步突破大金剛與其他東西的妨礙……
究竟,
マリオ是否能順利從大金剛手上,救回レディ(ポリーン)呢?
───────────────────────────────────────
【補充解析】
˙關於マリオ/瑪莉歐。
本作其實原作是大台電玩(街機)版,然後移植到紅白機,
成為紅白機史上第一款遊戲。
而這鬍子大叔,在街機時代還沒有名字,
甚至單純只是被叫作「Jump man」、「Help man」。
(所以有趣的是,被稱作「跳躍遊戲」的超級瑪莉兄弟,在此就已經奠定基礎了)
隨後到街機版的二代(ドンキーコングJR.)才被取名為瑪莉歐。
另外,瑪莉歐這名字據說是當年借給老任美國公司倉庫的倉庫主人名。
是因為作出來的主角點陣圖像,看起來跟這山姆大叔很像的關係。
隨後才輪到本作移植到紅白機,
就在說明書內直接寫明,這傢伙是瑪莉歐。
˙關於大金剛與本作名ドンキーコング/Donkey Kong/呆金剛、大金剛。
查字典,「Donkey」是驢子。
這邊原本的意思是,取名的工作人員[本鄉好尾]以為這個單字有「大猩猩」的含意
再者,也以為這個字的含有「笨呆,蠢蠢的」含意,
第三,此字和「Kong」連起來念很順,所以才取這單字。
另外「Kong」也是在當時日本因為當年「金剛」的電影(King Kong)的名稱,
被認為就是猩猩的含意,才會選這個字。
結合起來,當初是想取「呆金剛」這種含意的名字,才會選擇這兩個單字。
但沒想到其實都是沒什麼用的單字,所以變成是很妙的名字。
另外照維基百科敘述,這傢伙設定上好像
「原本是瑪莉歐的寵物,因為老瑪愛上寶琳就忽略他而不爽,
所以才把寶琳綁架走,造成這次事件」
如果這樣設定是真的,那二代就是該被動物保育團體譴責的遊戲吧?XDDD
˙關於レディ(ポリーン)/小姐(寶琳)。
原本是老瑪的情人,外貌也很像必娶……不對,碧奇公主的這位女性(Lady)
同樣也是無名氏,但後來美國動畫節目「Saturday Supercade」中,
才被稱作「ポリーン」這名字。
在《超級瑪莉兄弟》的碧奇公主出現前,都是擔當老瑪的對象。
後面會寫的《彈珠台》等遊戲,都是她當女主角。
到《超瑪》之後,才把女主角寶座和外貌讓給了碧奇公主。
不過看維基介紹,後面還有些作品依然有復活,甚至和碧奇共演。
最後聊一下,看了一下日本維基,
上面說原本的本作的架構是要買大力水手卜派的角色來作遊戲,
所以原本:マリオ=卜派,ドンキーコング=布魯托,ポリーン=奧麗薇。
但後來版權沒橋好,才改成原創人物。
˙關於本作相關爭議訴訟判決。
維基有紀錄兩個官司,一個是跟基板有關,在此就不贅述。
另一個是關於前述的電影「金剛」。
當時環球影業跑去告老任,你這遊戲抄我角色(金剛)還損害名譽。
但後來美國老任反告環球影業本身說的版權,1976年那個金剛,
其實也並未取得原始1933年版的金剛電影的版權,
意思是「你以為你盜版別人都不知道,然後還可以用來靠腰別人抄襲喔?」
同時又證明說本作的呆金剛和電影的金剛不是同一個角色,
所以不僅沒事,還反討了160萬美金的賠償回來。
───────────────────────────────────────
【基本操作/技術講座】
˙首先可以參考底下網頁:
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/donkeykong/donkeykong.html
1.標題畫面要按[SELECT]來切換選項。
A/B是難度差異,A是標準難度。
B是從大約第二輪的難度進入第一輪。
兩人遊戲時,是交互進行,沒有辦法同時進行遊戲。
2.基本操作如上網頁敘述,
上/下:上下樓梯
左/右:左右移動,或搭配A進行左/右跳躍
A:跳躍
B:不使用
3.跳躍如果[單純按A]或用[上+A]都一樣,是垂直跳而已。
[左+A]或[右+A]可以如上網頁看到,跳的幅度會比較不同(高度相同)
然後在樓梯上,無法直接跳下來,要乖乖先離開樓梯。
至於寬度同上網頁圖片可見,實際遊戲中跳幾次就會記住。
高度比較需要注意,往下超過老瑪身高或兩個鐵架以上,就會判定摔死。
大概知道這件事就差不多了?
˙畫面說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/vc_dk_02.html
左上角的I=1P現在的獲得點數
中上方的1UP=目前最高分數
右上角依序:M=瑪莉歐剩餘隻數
BONUS=剩餘時間,第一輪各關會從5000開始倒數,每秒少100。
少到1000以下會有提醒SE,到0會死一隻。
L=現在是第幾輪的標示。
大概就這樣吧?
初次累積到20,000點會加1台,之後就沒了
───────────────────────────────────────
【關卡攻略】
˙第1關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062794
1.大概這種感覺,操作最底下出發的老瑪,前往到最上層就過關。
2.油桶(即使剛開始還沒火焰)、火焰(おじゃま虫/礙事鬼)和木桶碰到都會死。
其中木桶跳過去會+100點,
礙事鬼跳過去沒點數,而且因為他會來回移動,很容易跳不過去撞死
基本上別想跳過他,幸好他只會到第二層,故到第三層以上就不用怕
木桶則有4種軌跡,全部都是隨機判定,而且看不出來差異。
(我有用即時存取測過,甚至可能途中改變是哪一種木桶軌跡的判定)
(1)垂直落下
(2)沿著鐵架往下滾
(3)沿著鐵架往下滾且會找梯子滾下去
(4)閃電軌跡
主要是(3)和(4)要小心注意,會導致老馬。
3.第三層和第五層有槌子,跳過去可以自動取得。
之後會持續約5秒有特殊BGM且可以打壞木桶(亦可打礙事鬼但這關不可能)
這樣打壞木桶可以獲得500點
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062795
但注意:(1)不是代表瑪莉歐無敵,這樣被撞到身體還是GG。
要讓揮動的槌子打到桶子
(2)有效期間內無法爬樓梯或跳躍
4.關於跳木桶的注意點,可以參考底下網頁:
http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm
簡單來說,網頁圖片顯示的內容,
下段那個木桶距離是可以安全連續跳躍躲過的極限。
中間那個間隔非常短的連續木桶,則無法安全跳過,絕對會死。
如果遇到這種間距的狀況,基本上別考慮跳過去,得另圖他法了。
(預先躲樓梯、拿槌子之類的,萬一都沒輒就是只好1隻送他這樣)
5.底下開始紅白機特產的秘技講座。
[隱藏的樓梯]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062796
注意看上圖,將瑪莉歐移動到鼻子切到樓梯內側的位置上,
就可以按下進入隱藏樓梯,穿越畫面到上層!
https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=26
判定點很精細,所以可以見到上述影片也是在橋位置橋很久。
找到的話,可以一口氣抵達上層,節省非常多時間跟麻煩!
但注意,畢竟是BUG技,我自己玩的時候,
在GAMEA模式的第4輪和第A輪時,這樣爬到切換畫面時就會即死!
(但GAMEB的第4輪或GAMEA的其他輪,都平安無事)
[連續得分判定]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062797
在上圖,同樣是微妙的位置,需要多調整測試一下,
到大約樓梯正上方,跳起來閃過會下樓梯的木桶(其他木桶不行)時,
原本只會得100點,卻會出現「燈燈燈燈」連續判定音,
而一口氣獲得約2,000~3,000點之多!
https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=40
(實際上該影片也是橋到約1:23左右才成功,找到點就可以定點垂直跳)
而且還沒完,在該連續得點跳躍著地的瞬間立刻又跳,
還會有不明判定,明明沒木桶卻還可以再得約100~400點!
這個不見得要在上面這個樓梯,其他樓梯也可以,
但這樓梯比較方便隨時結束此關,
而且又是上述隱藏樓梯的終點,很快可以抵達,所以多半會選此處。
[不讓木桶滾下來]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062798
前面說過,木桶會有分會滾下樓梯或不會的,這在乖乖往上推進時會很困擾。
這時建議可以用此裏技,如圖早點爬上樓梯的頂端,讓瑪莉歐一手在上層鐵架。
如此木桶就絕對不會滾下樓梯,而且滾過去也不會壓死瑪莉歐。
算是一個很方便的攻略輔助用裏技。
[三角跳躍與雙重判定]
在各地點都可以用,只要有適合地形即可,
操作讓瑪莉歐往畫面邊緣或鐵架突出處跳過去,撞到邊界後會回彈,如下圖這樣
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062799
除了單純這樣之外,如果在途中有如下圖越過木桶,則會出現雙重得分判定
而一口氣可以取得200點,下圖處都是可嘗試的地點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062800
˙第2關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062801
1.如圖可見,大致上分成兩個路線往上爬,根據移動電動梯和玩家習慣來決定。
最後就是小心彈簧的軌跡即可。
以攻略來說,上面那張圖就把該說的幾乎說完了XD
2.電動梯之間的地板,原本跳下去一定會死(無論高度)
但如果從第二個往下方向的電動梯,抓好高度順利往如下圖的地板區域跳去,
順利的話就可以平安著地跟如下影片,在那區去走來走去。
只是如果碰到第二個電動梯(往下方向)就會即死,
可是若碰到第一個電動梯(往上方向)卻如圖可見,不會有事。
因此玩完這個秘技後,就可以從第一個電動梯回來。
(如下影片技術好的話,從第二個電動梯也是可以啦)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062802
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RRnuA1tA7yU#t=124
3.雨傘和包包設定上都是寶琳不慎掉落的,每個800點。
拿不拿都沒關係,只是加分道具,但基於包包換ㄅ(以下略)
4.最後的彈簧說明一下,如一開始的圖片,綠色軌跡都是不可以碰到的點。
很明顯最後一個樓梯就在其通路上,所以必須抓時機閃過並趕緊爬上去。
那麼,就必須在安全地點等候,如下圖的兩種等候方式都是可行的。
以第一輪的難度(無論A或B)來說,不管是哪一個安全地帶都可以。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062803
˙第3關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062804
1.這關沒啥特殊的,連秘技都沒有 囧
如上圖,可以看到地板有8個黃色小方塊,走過去或跳或去都會打消並得100點
順利將這些小方塊全弄消失後,就會過關並全破一輪。
2.敵人都是礙事鬼所以很麻煩,非不得已不要用跳過去的方式閃。
盡量誘導他們爬樓梯或走去別邊,
另外黃色小方塊打開的路段,瑪莉歐可以跳過去,但他們無法過。
如果能進行到類似下圖這種誘導狀況,就會很理想。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062805
3.同樣有加分道具的包包、雨傘,以及可打倒最多會出現4個礙事鬼的鐵鎚兩枚。
吃到鐵鎚時,礙事鬼會嚇到變青色,
不過實際上的移動模式還是沒什麼太大改變,依然可以吸引過來打倒XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062806
4.全部小方塊去除後,即可見到全破畫面,進入下一輪。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062807
˙關於第二輪以後。
簡單來說當然是難度上升,稍微講具體一點的差別的話:
1.右上角的顯示[L],會依序從1~9,然後A~Z,來標示前35輪。
之後則會變成亂碼顯示的樣子,底下網頁有參考影片可看。
2.BONUS時間會變化,無論你選的模式是A或B,
第一輪每關顯示5000
第二輪每關顯示6000
第三輪每關顯示7000
第四輪每關顯示8000,且第五輪以後都相同
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062808
3.底下影片兩個分別為第Z輪(第35輪)和玩到得分最大值的狀況。
https://www.youtube.com/watch?v=wTRlnV03k-o
https://www.youtube.com/watch?v=1jZcxndw7fA
4.以實際體感來說,
第三輪的第一關使用連續得點的跳躍秘技效率會最高,
因為木桶的間隔剛好算密集但跳完後連續跳躍也不會容易死亡。
第四輪開始就會不太能每次都連續跳躍追加得點。
第四輪的第三關開始,礙事蟲爬樓梯速度會非常快,
所以誘導時得非常小心。
第五輪開始第二關的彈簧就會閃躲難度很高,即使知道路線也有掛點的風險。
通常只能從上述兩種安全地帶,左邊那個靠近呆金剛的,
先到那裡躲一下,之後抓時機趕緊上去比較來得及。
另外電動梯的速度也會很快,以致於移動路線多少也會被影響到才是。
第三關的礙事蟲則是幾乎一開始就全部4個都出現了。
大致上應該是第四輪~第五輪就會容易GAME OVER了吧?
˙關於大台電玩版。
https://www.youtube.com/watch?v=HQEgybct2Zg (AC版內容)
https://www.youtube.com/watch?v=OePl4bpCqso (FC/AC內容交互比較)
街機版主要差異在改用每25公尺標示關卡,然後有4關。
紅白機則是因為容量限制而砍掉第2關。
其他細節差異(比方說第1關AC版還有藍色木桶等等)就不贅述了。
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【參考資料】
˙http://ppt.cc/RpXZ
日本維基百科[ドンキーコング]項目
˙http://ppt.cc/klcy
遊戲說明書
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/
Wii的VC說明書網頁
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong/
月宮小姬的老遊戲攻略心得網頁
˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong/
http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm
http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.don.html
各攻略網頁
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18347879
niconico依照發售日期順序全破紅白機遊戲的企畫(目前攻略到第118款)
˙個人遊戲經驗
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下一款就回到RPG,還是和風RPG(和風祭典才剛開始咧~)。
而且同樣是幾乎眾人皆知的知名神作,等攻略完了再來貼跟寫吧~
註:基本上我主要涉獵的範圍是FC、SFC、SS、PS、PS2,偶而PSP和NDS這樣。
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http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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第一款就來好好懷舊一下吧?
原文:ドンキーコング
英文:Donkey Kong
中文:大金剛一代
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062793
標題畫面的那個「登登登~登、登登登~」的音樂很棒,
到後來超任的「超級大金剛」也有用此開頭,滿值得一提。
═══════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙鬍子大叔マリオ,為了拯救被大金剛拐走的情人レディ(ポリーン),
於是便追上了興建中的大樓,逐步突破大金剛與其他東西的妨礙……
究竟,
マリオ是否能順利從大金剛手上,救回レディ(ポリーン)呢?
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【補充解析】
˙關於マリオ/瑪莉歐。
本作其實原作是大台電玩(街機)版,然後移植到紅白機,
成為紅白機史上第一款遊戲。
而這鬍子大叔,在街機時代還沒有名字,
甚至單純只是被叫作「Jump man」、「Help man」。
(所以有趣的是,被稱作「跳躍遊戲」的超級瑪莉兄弟,在此就已經奠定基礎了)
隨後到街機版的二代(ドンキーコングJR.)才被取名為瑪莉歐。
另外,瑪莉歐這名字據說是當年借給老任美國公司倉庫的倉庫主人名。
是因為作出來的主角點陣圖像,看起來跟這山姆大叔很像的關係。
隨後才輪到本作移植到紅白機,
就在說明書內直接寫明,這傢伙是瑪莉歐。
˙關於大金剛與本作名ドンキーコング/Donkey Kong/呆金剛、大金剛。
查字典,「Donkey」是驢子。
這邊原本的意思是,取名的工作人員[本鄉好尾]以為這個單字有「大猩猩」的含意
再者,也以為這個字的含有「笨呆,蠢蠢的」含意,
第三,此字和「Kong」連起來念很順,所以才取這單字。
另外「Kong」也是在當時日本因為當年「金剛」的電影(King Kong)的名稱,
被認為就是猩猩的含意,才會選這個字。
結合起來,當初是想取「呆金剛」這種含意的名字,才會選擇這兩個單字。
但沒想到其實都是沒什麼用的單字,所以變成是很妙的名字。
另外照維基百科敘述,這傢伙設定上好像
「原本是瑪莉歐的寵物,因為老瑪愛上寶琳就忽略他而不爽,
所以才把寶琳綁架走,造成這次事件」
如果這樣設定是真的,那二代就是該被動物保育團體譴責的遊戲吧?XDDD
˙關於レディ(ポリーン)/小姐(寶琳)。
原本是老瑪的情人,外貌也很像必娶……不對,碧奇公主的這位女性(Lady)
同樣也是無名氏,但後來美國動畫節目「Saturday Supercade」中,
才被稱作「ポリーン」這名字。
在《超級瑪莉兄弟》的碧奇公主出現前,都是擔當老瑪的對象。
後面會寫的《彈珠台》等遊戲,都是她當女主角。
到《超瑪》之後,才把女主角寶座和外貌讓給了碧奇公主。
不過看維基介紹,後面還有些作品依然有復活,甚至和碧奇共演。
最後聊一下,看了一下日本維基,
上面說原本的本作的架構是要買大力水手卜派的角色來作遊戲,
所以原本:マリオ=卜派,ドンキーコング=布魯托,ポリーン=奧麗薇。
但後來版權沒橋好,才改成原創人物。
˙關於本作相關爭議訴訟判決。
維基有紀錄兩個官司,一個是跟基板有關,在此就不贅述。
另一個是關於前述的電影「金剛」。
當時環球影業跑去告老任,你這遊戲抄我角色(金剛)還損害名譽。
但後來美國老任反告環球影業本身說的版權,1976年那個金剛,
其實也並未取得原始1933年版的金剛電影的版權,
意思是「你以為你盜版別人都不知道,然後還可以用來靠腰別人抄襲喔?」
同時又證明說本作的呆金剛和電影的金剛不是同一個角色,
所以不僅沒事,還反討了160萬美金的賠償回來。
───────────────────────────────────────
【基本操作/技術講座】
˙首先可以參考底下網頁:
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/donkeykong/donkeykong.html
1.標題畫面要按[SELECT]來切換選項。
A/B是難度差異,A是標準難度。
B是從大約第二輪的難度進入第一輪。
兩人遊戲時,是交互進行,沒有辦法同時進行遊戲。
2.基本操作如上網頁敘述,
上/下:上下樓梯
左/右:左右移動,或搭配A進行左/右跳躍
A:跳躍
B:不使用
3.跳躍如果[單純按A]或用[上+A]都一樣,是垂直跳而已。
[左+A]或[右+A]可以如上網頁看到,跳的幅度會比較不同(高度相同)
然後在樓梯上,無法直接跳下來,要乖乖先離開樓梯。
至於寬度同上網頁圖片可見,實際遊戲中跳幾次就會記住。
高度比較需要注意,往下超過老瑪身高或兩個鐵架以上,就會判定摔死。
大概知道這件事就差不多了?
˙畫面說明:
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/vc_dk_02.html
左上角的I=1P現在的獲得點數
中上方的1UP=目前最高分數
右上角依序:M=瑪莉歐剩餘隻數
BONUS=剩餘時間,第一輪各關會從5000開始倒數,每秒少100。
少到1000以下會有提醒SE,到0會死一隻。
L=現在是第幾輪的標示。
大概就這樣吧?
初次累積到20,000點會加1台,之後就沒了
───────────────────────────────────────
【關卡攻略】
˙第1關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062794
1.大概這種感覺,操作最底下出發的老瑪,前往到最上層就過關。
2.油桶(即使剛開始還沒火焰)、火焰(おじゃま虫/礙事鬼)和木桶碰到都會死。
其中木桶跳過去會+100點,
礙事鬼跳過去沒點數,而且因為他會來回移動,很容易跳不過去撞死
基本上別想跳過他,幸好他只會到第二層,故到第三層以上就不用怕
木桶則有4種軌跡,全部都是隨機判定,而且看不出來差異。
(我有用即時存取測過,甚至可能途中改變是哪一種木桶軌跡的判定)
(1)垂直落下
(2)沿著鐵架往下滾
(3)沿著鐵架往下滾且會找梯子滾下去
(4)閃電軌跡
主要是(3)和(4)要小心注意,會導致老馬。
3.第三層和第五層有槌子,跳過去可以自動取得。
之後會持續約5秒有特殊BGM且可以打壞木桶(亦可打礙事鬼但這關不可能)
這樣打壞木桶可以獲得500點
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062795
但注意:(1)不是代表瑪莉歐無敵,這樣被撞到身體還是GG。
要讓揮動的槌子打到桶子
(2)有效期間內無法爬樓梯或跳躍
4.關於跳木桶的注意點,可以參考底下網頁:
http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm
簡單來說,網頁圖片顯示的內容,
下段那個木桶距離是可以安全連續跳躍躲過的極限。
中間那個間隔非常短的連續木桶,則無法安全跳過,絕對會死。
如果遇到這種間距的狀況,基本上別考慮跳過去,得另圖他法了。
(預先躲樓梯、拿槌子之類的,萬一都沒輒就是只好1隻送他這樣)
5.底下開始紅白機特產的秘技講座。
[隱藏的樓梯]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062796
注意看上圖,將瑪莉歐移動到鼻子切到樓梯內側的位置上,
就可以按下進入隱藏樓梯,穿越畫面到上層!
https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=26
找到的話,可以一口氣抵達上層,節省非常多時間跟麻煩!
但注意,畢竟是BUG技,我自己玩的時候,
在GAMEA模式的第4輪和第A輪時,這樣爬到切換畫面時就會即死!
(但GAMEB的第4輪或GAMEA的其他輪,都平安無事)
[連續得分判定]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062797
在上圖,同樣是微妙的位置,需要多調整測試一下,
到大約樓梯正上方,跳起來閃過會下樓梯的木桶(其他木桶不行)時,
原本只會得100點,卻會出現「燈燈燈燈」連續判定音,
而一口氣獲得約2,000~3,000點之多!
https://www.youtube.com/watch?v=RRnuA1tA7yU&feature=player_detailpage#t=40
而且還沒完,在該連續得點跳躍著地的瞬間立刻又跳,
還會有不明判定,明明沒木桶卻還可以再得約100~400點!
這個不見得要在上面這個樓梯,其他樓梯也可以,
但這樓梯比較方便隨時結束此關,
而且又是上述隱藏樓梯的終點,很快可以抵達,所以多半會選此處。
[不讓木桶滾下來]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062798
前面說過,木桶會有分會滾下樓梯或不會的,這在乖乖往上推進時會很困擾。
這時建議可以用此裏技,如圖早點爬上樓梯的頂端,讓瑪莉歐一手在上層鐵架。
如此木桶就絕對不會滾下樓梯,而且滾過去也不會壓死瑪莉歐。
算是一個很方便的攻略輔助用裏技。
[三角跳躍與雙重判定]
在各地點都可以用,只要有適合地形即可,
操作讓瑪莉歐往畫面邊緣或鐵架突出處跳過去,撞到邊界後會回彈,如下圖這樣
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062799
除了單純這樣之外,如果在途中有如下圖越過木桶,則會出現雙重得分判定
而一口氣可以取得200點,下圖處都是可嘗試的地點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062800
˙第2關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062801
1.如圖可見,大致上分成兩個路線往上爬,根據移動電動梯和玩家習慣來決定。
最後就是小心彈簧的軌跡即可。
以攻略來說,上面那張圖就把該說的幾乎說完了XD
2.電動梯之間的地板,原本跳下去一定會死(無論高度)
但如果從第二個往下方向的電動梯,抓好高度順利往如下圖的地板區域跳去,
順利的話就可以平安著地跟如下影片,在那區去走來走去。
只是如果碰到第二個電動梯(往下方向)就會即死,
可是若碰到第一個電動梯(往上方向)卻如圖可見,不會有事。
因此玩完這個秘技後,就可以從第一個電動梯回來。
(如下影片技術好的話,從第二個電動梯也是可以啦)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062802
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RRnuA1tA7yU#t=124
拿不拿都沒關係,只是加分道具,但基於包包換ㄅ(以下略)
4.最後的彈簧說明一下,如一開始的圖片,綠色軌跡都是不可以碰到的點。
很明顯最後一個樓梯就在其通路上,所以必須抓時機閃過並趕緊爬上去。
那麼,就必須在安全地點等候,如下圖的兩種等候方式都是可行的。
以第一輪的難度(無論A或B)來說,不管是哪一個安全地帶都可以。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062803
˙第3關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062804
1.這關沒啥特殊的,連秘技都沒有 囧
如上圖,可以看到地板有8個黃色小方塊,走過去或跳或去都會打消並得100點
順利將這些小方塊全弄消失後,就會過關並全破一輪。
2.敵人都是礙事鬼所以很麻煩,非不得已不要用跳過去的方式閃。
盡量誘導他們爬樓梯或走去別邊,
另外黃色小方塊打開的路段,瑪莉歐可以跳過去,但他們無法過。
如果能進行到類似下圖這種誘導狀況,就會很理想。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062805
3.同樣有加分道具的包包、雨傘,以及可打倒最多會出現4個礙事鬼的鐵鎚兩枚。
吃到鐵鎚時,礙事鬼會嚇到變青色,
不過實際上的移動模式還是沒什麼太大改變,依然可以吸引過來打倒XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062806
4.全部小方塊去除後,即可見到全破畫面,進入下一輪。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062807
˙關於第二輪以後。
簡單來說當然是難度上升,稍微講具體一點的差別的話:
1.右上角的顯示[L],會依序從1~9,然後A~Z,來標示前35輪。
之後則會變成亂碼顯示的樣子,底下網頁有參考影片可看。
2.BONUS時間會變化,無論你選的模式是A或B,
第一輪每關顯示5000
第二輪每關顯示6000
第三輪每關顯示7000
第四輪每關顯示8000,且第五輪以後都相同
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10523368&i=27062808
3.底下影片兩個分別為第Z輪(第35輪)和玩到得分最大值的狀況。
https://www.youtube.com/watch?v=wTRlnV03k-o
第三輪的第一關使用連續得點的跳躍秘技效率會最高,
因為木桶的間隔剛好算密集但跳完後連續跳躍也不會容易死亡。
第四輪開始就會不太能每次都連續跳躍追加得點。
第四輪的第三關開始,礙事蟲爬樓梯速度會非常快,
所以誘導時得非常小心。
第五輪開始第二關的彈簧就會閃躲難度很高,即使知道路線也有掛點的風險。
通常只能從上述兩種安全地帶,左邊那個靠近呆金剛的,
先到那裡躲一下,之後抓時機趕緊上去比較來得及。
另外電動梯的速度也會很快,以致於移動路線多少也會被影響到才是。
第三關的礙事蟲則是幾乎一開始就全部4個都出現了。
大致上應該是第四輪~第五輪就會容易GAME OVER了吧?
˙關於大台電玩版。
https://www.youtube.com/watch?v=HQEgybct2Zg (AC版內容)
紅白機則是因為容量限制而砍掉第2關。
其他細節差異(比方說第1關AC版還有藍色木桶等等)就不贅述了。
───────────────────────────────────────
【參考資料】
˙http://ppt.cc/RpXZ
日本維基百科[ドンキーコング]項目
˙http://ppt.cc/klcy
遊戲說明書
˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_dk/
Wii的VC說明書網頁
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong/
月宮小姬的老遊戲攻略心得網頁
˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong/
http://greatfulldead.net/donki/donki-sousa.htm
http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.don.html
各攻略網頁
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18347879
niconico依照發售日期順序全破紅白機遊戲的企畫(目前攻略到第118款)
˙個人遊戲經驗
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下一款就回到RPG,還是和風RPG(和風祭典才剛開始咧~)。
而且同樣是幾乎眾人皆知的知名神作,等攻略完了再來貼跟寫吧~
註:基本上我主要涉獵的範圍是FC、SFC、SS、PS、PS2,偶而PSP和NDS這樣。
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