Dominating Blow/Raises Spectre的應用 - PoE

By Sierra Rose
at 2013-03-12T21:09
at 2013-03-12T21:09
Table of Contents
根據前文的第三點以及版友推文而引出的探討。
研究重點:
Dominating Blow(紅)-用此技能殺死的怪物能為你作戰一段時間。
Raises Spectre(藍)-招喚殺死怪物的幽靈。
以上技能的敘述都有復活怪物將保有原本的技能。
論證: 當會產生額外怪物的怪物被復活後技能是否會有效,
當招喚主在技能失效後,招喚物是否能存續。
測試: 找了會類似技能的怪物測試了一下。
結果下表 (或許有不全,還請大家幫忙補齊)
(x) -表示無效
(o) -表示有效
Act 1.
Merveil's Daughter(x)- 產生Spawn 以及其升級與變種(生產爆炸的那種)
復活後只會丟冷凍波。
Necromancer(x)- 復活骷髏,只會用爪子攻擊復活當下最靠近的敵人,
最常做的事是逃跑。變種(包括在Act2,3出現的): 只會放詛咒。
Act 2.
Blood Ape(x)- 招喚更多的猴子。雖然有放出招喚的特效,但是沒有效果,
基本上是用槌子打怪… 變種亦同。
Act 3.
Carrion Queen(o)- 生產Carrion Minion/Swarmer。 原本測試出來的結果相同。
在沒有遇到新的敵人之前是不會死的,不過基本上只會亂跑…
Reanimator(o)- 在屍體上復活殭屍。殭屍會永存,但是不會跟你跑。
Reanimator隨角色移動,所以在技能持續時間內會有三隻殭屍。
角色回程再回歸視同刷新,所以可在招喚三隻...
(根據Reanimator的數量變動,反正一隻是x3)。
Google的時候也發現有人回報過一樣的問題。
網址: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/74546/highlight/25
基本上我只測試了Dominating Blow,Raises Spectre或許效果會更強。
原理大概是怪物擁有技能的主動被動還有優先序所造成的影響。
另外因為角色技能只要你有魔/血就可以無限放,所以可以製造大軍,
但是因為怪物基本上不會跟著玩家角色移動,除非角色移動然後技能影響下的怪物跑出
畫面之外,怪物會順移到角色身邊,所以基本無用。
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感謝各位的收看,歡迎補充。
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