捏在手上兩個多月的訂單終於給他交出去了....
1900..頗貴的..不過我對霞有愛...(就像我對凜子一樣~!!這片對我來講就是凜子格鬥!!)
這片等到快血淚..相信各位也是等很久了
遊戲畫面不用說...在預料之內的呈現了3ds應該要有的3d臨場感與光影表現
當然 如果真的要硬挑的話也是挑得出缺點的..這點就見仁見智了
重點是這開頭標題畫面設計的非常用心XD~
除了視角有對應到陀螺儀之外...重點是他的3D有部分是浮出來..而且還不少XD
過場就不提了就真的是跟當初影片那樣..採漫畫式的分鏡..
只有重點會使用到CG與即時動畫
戰鬥方面十分流暢..沒有話說..唯一可惜的是3D關閉有達到60格 3D開下去就降一半
不過30格在個人可以接受的範圍..所以影響不大~!
遊戲的故事模式做的相當的用心...在各個關卡都會有細心的教學,教你什麼時候可以拆招
即使是第一次摸這系列也可以馬上就進入狀況~
而高手最害怕的懶人模式...個人覺得影響不大..至少沒有SF4那樣好用
因為招式組合太多了= =...我與其要從裡面去找一招來用..我不如連打比較快..
這片的節奏速度感個人感覺更勝SF4...你根本就來不及點懶人戰法可能就被釘在牆上了
其他的部分目前還在試~~總之這片對我來說沒有啥特別值得意外的..
好的部分之前就知道了...壞的部分對我來說影響不大
=============================網路對戰部分===================================
剛剛跟版主連上網路...
只有戰鬥開始的人物出場有一點小掉格之外 連線都很正常,也很順暢沒有問題!!!
網路玩法有對戰跟合作兩大模式..
對戰就不用說了...
合作模式真的超有趣的XDDD
是採任務製,2打1或是2打2..
電腦硬到爆..然後打個幾拳你的hp就掉到一半以下~非常的痛阿>_<
這個不隊友切換真的很不好打..
往往用連技打掉電腦一點hp...結果被電腦一個反技就追回來了..= =
好險切換隊友可以讓重傷的隊友休息補血..
只有沒有全滅,在時間之內即使死掉了也可以在復活..
遊玩性大增XDD
是說....這片技能雖然沒有sf4那麼磨按鈕...我還是打得很激烈...囧
主機不會有事吧XD
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1900..頗貴的..不過我對霞有愛...(就像我對凜子一樣~!!這片對我來講就是凜子格鬥!!)
這片等到快血淚..相信各位也是等很久了
遊戲畫面不用說...在預料之內的呈現了3ds應該要有的3d臨場感與光影表現
當然 如果真的要硬挑的話也是挑得出缺點的..這點就見仁見智了
重點是這開頭標題畫面設計的非常用心XD~
除了視角有對應到陀螺儀之外...重點是他的3D有部分是浮出來..而且還不少XD
過場就不提了就真的是跟當初影片那樣..採漫畫式的分鏡..
只有重點會使用到CG與即時動畫
戰鬥方面十分流暢..沒有話說..唯一可惜的是3D關閉有達到60格 3D開下去就降一半
不過30格在個人可以接受的範圍..所以影響不大~!
遊戲的故事模式做的相當的用心...在各個關卡都會有細心的教學,教你什麼時候可以拆招
即使是第一次摸這系列也可以馬上就進入狀況~
而高手最害怕的懶人模式...個人覺得影響不大..至少沒有SF4那樣好用
因為招式組合太多了= =...我與其要從裡面去找一招來用..我不如連打比較快..
這片的節奏速度感個人感覺更勝SF4...你根本就來不及點懶人戰法可能就被釘在牆上了
其他的部分目前還在試~~總之這片對我來說沒有啥特別值得意外的..
好的部分之前就知道了...壞的部分對我來說影響不大
=============================網路對戰部分===================================
剛剛跟版主連上網路...
只有戰鬥開始的人物出場有一點小掉格之外 連線都很正常,也很順暢沒有問題!!!
網路玩法有對戰跟合作兩大模式..
對戰就不用說了...
合作模式真的超有趣的XDDD
是採任務製,2打1或是2打2..
電腦硬到爆..然後打個幾拳你的hp就掉到一半以下~非常的痛阿>_<
這個不隊友切換真的很不好打..
往往用連技打掉電腦一點hp...結果被電腦一個反技就追回來了..= =
好險切換隊友可以讓重傷的隊友休息補血..
只有沒有全滅,在時間之內即使死掉了也可以在復活..
遊玩性大增XDD
是說....這片技能雖然沒有sf4那麼磨按鈕...我還是打得很激烈...囧
主機不會有事吧XD
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