DNF DUEL 齁勝 - PS
By Jacob
at 2022-06-30T23:13
at 2022-06-30T23:13
Table of Contents
我沒玩過DNF,並且是FTG超級新手,會買這款純粹是想找一款好上手的入坑
目前連線場次剛過100場,從青銅起始打到金牌,感覺要開始無限撞牆期了
我必須說這款是我目前碰過對新手最友好的FTG了,個人感覺比DBFZ跟大亂鬥都還要友好
以前接觸FTG時讓我痛苦棄坑的點,在這款幾乎都沒遇到(目前啦)
除了簡易出招以外,最主要的原因是系統很簡化
首先這款的節奏比較慢,沒有空衝、前後衝刺的速度也不快,雙方都有更多時間反應跟思考
下一步行動
資源管理也很單純,只有血量、MP、防禦槽,MP只用來放招跟防禦反擊,殘血自動覺醒、主
動取消是扣血量,這點真的差很多
很多FTG要嘛很多個槽、要嘛同一個氣槽要做很多事,以我自己來說,看到氣槽就是只會放
招或是存起來開大絕,如果氣槽要用來覺醒、爆霸、主動取消,我就會困擾不知道什麼時候
該用,或是亂用導致沒資源
尤其是主動取消,以前我永遠搞不懂為什麼要花大把資源只為了把自己恢復成站姿,同樣的
資源為什麼不拿來放帥帥的強化必殺技,直到玩到這款才終於了解這個系統的妙用跟使用時
機
再比如站蹲防切換,之前玩DBFZ基本上就是佛系防禦,常常死的不明不白
這款則是明確告訴你只有空中攻擊才會破蹲防,比較有餘裕觀察對手的動作,如果被破了也
看得出來自己哪裡沒應對好
反過來說進攻也是,因為防禦非常簡單,就不能指望亂拳打死老師傅,會逼迫你去思考怎麼
插入投技、中下段混合進攻,我直到這款才真正體會到所謂動作的有利/不利,開始學習如
何不被確反
簡單來說,因為系統很單純,所以學習成本低、成就感高,更重要的是對手比自己強的時候
,很容易明白自己輸在哪裡,挫折感比較低
當然以上這些都只有對新手才是優點,中/高手對這款的評價很可能跟我完全相反
但我覺得與其一開始就碰系統複雜的,不如先從簡單的入門,培養一些觀念之後再轉到其他
款也不虧,像之前會免送過的GGXrd,我玩起來完全就是我是誰?我在哪?
總之我覺得這款非常適合格鬥小白入坑,推薦大家趁現在菜雞多的時候進場一起互啄,過個
半年遊戲體驗應該就不是這樣了XD
--
目前連線場次剛過100場,從青銅起始打到金牌,感覺要開始無限撞牆期了
我必須說這款是我目前碰過對新手最友好的FTG了,個人感覺比DBFZ跟大亂鬥都還要友好
以前接觸FTG時讓我痛苦棄坑的點,在這款幾乎都沒遇到(目前啦)
除了簡易出招以外,最主要的原因是系統很簡化
首先這款的節奏比較慢,沒有空衝、前後衝刺的速度也不快,雙方都有更多時間反應跟思考
下一步行動
資源管理也很單純,只有血量、MP、防禦槽,MP只用來放招跟防禦反擊,殘血自動覺醒、主
動取消是扣血量,這點真的差很多
很多FTG要嘛很多個槽、要嘛同一個氣槽要做很多事,以我自己來說,看到氣槽就是只會放
招或是存起來開大絕,如果氣槽要用來覺醒、爆霸、主動取消,我就會困擾不知道什麼時候
該用,或是亂用導致沒資源
尤其是主動取消,以前我永遠搞不懂為什麼要花大把資源只為了把自己恢復成站姿,同樣的
資源為什麼不拿來放帥帥的強化必殺技,直到玩到這款才終於了解這個系統的妙用跟使用時
機
再比如站蹲防切換,之前玩DBFZ基本上就是佛系防禦,常常死的不明不白
這款則是明確告訴你只有空中攻擊才會破蹲防,比較有餘裕觀察對手的動作,如果被破了也
看得出來自己哪裡沒應對好
反過來說進攻也是,因為防禦非常簡單,就不能指望亂拳打死老師傅,會逼迫你去思考怎麼
插入投技、中下段混合進攻,我直到這款才真正體會到所謂動作的有利/不利,開始學習如
何不被確反
簡單來說,因為系統很單純,所以學習成本低、成就感高,更重要的是對手比自己強的時候
,很容易明白自己輸在哪裡,挫折感比較低
當然以上這些都只有對新手才是優點,中/高手對這款的評價很可能跟我完全相反
但我覺得與其一開始就碰系統複雜的,不如先從簡單的入門,培養一些觀念之後再轉到其他
款也不虧,像之前會免送過的GGXrd,我玩起來完全就是我是誰?我在哪?
總之我覺得這款非常適合格鬥小白入坑,推薦大家趁現在菜雞多的時候進場一起互啄,過個
半年遊戲體驗應該就不是這樣了XD
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