DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得 - PS

Bethany avatar
By Bethany
at 2021-12-19T23:00

Table of Contents

New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ

第11角色: 劍鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png
本來覺得不可能出第五職,
畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完,
DUEL也還沒有至少每個職業群出一職,
沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。

另外2022夏天發售,比預料中還要久一點,
不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。


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以下OBT心得僅代表本人觀點。
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一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。
https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png


優點:
+ 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。
+ 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。
+ 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。
+ 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。

平庸:
= 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。
= 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。
= 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。
= 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。
(舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺)

缺點:
- ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。
- 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳?
- 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。

總結:
美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。
如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列,
感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG,
各方面都在想方設法減少玩家的選項,
但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC,
倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。

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Tags: PS

All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2021-12-20T04:21
我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路
Ursula avatar
By Ursula
at 2021-12-20T09:42
不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才
會有一樣紅血換取消的系統
Dora avatar
By Dora
at 2021-12-20T15:03
格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-12-20T20:24
簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-12-21T01:45
沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選
項不多。
Rae avatar
By Rae
at 2021-12-21T07:07
就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-12-21T12:28
他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令
Isabella avatar
By Isabella
at 2021-12-21T17:49
這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動
手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到
系統的深度。
Jacky avatar
By Jacky
at 2021-12-21T23:10
我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後,
習慣擇但貼身後沒選項擇。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-12-22T04:31
簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-12-22T09:52
,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+
Iris avatar
By Iris
at 2021-12-22T15:14
對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的
招互丟的抽獎遊戲。
Delia avatar
By Delia
at 2021-12-22T20:35
所以上面說心理擇,哪來的擇?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-12-23T01:56
攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-12-23T07:17
種方式,這才是簡化後最大的隱憂。
Gary avatar
By Gary
at 2021-12-23T12:38
變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高
Liam avatar
By Liam
at 2021-12-23T17:59
如果照梅原的說法是真的有趣的FTG有再戰十年的本錢,但現
在看起來是開發商自以為的有趣?
Jacob avatar
By Jacob
at 2021-12-23T23:21
這次看一些HAME影片跟無限段影片,有種果然8ing有參與
的感覺XD,但也很高興他們在UMVC3之後久違的也又參與
FTG開發了就是
Kristin avatar
By Kristin
at 2021-12-24T04:42
一堆人都完全無視PV後面那個大大的8ing Mark
Gary avatar
By Gary
at 2021-12-24T10:03
都只看到ARC XD
Freda avatar
By Freda
at 2021-12-24T15:24
8ing歷來的東西就是其實都算有趣但平衡......
Sarah avatar
By Sarah
at 2021-12-24T20:45
看到缺點第三項有夠糟糕!這年頭FTG防禦還沒有中下擇?
Rae avatar
By Rae
at 2021-12-25T02:06
格鬥遊戲的防守就是需要多擇的-剪刀石頭布-系統來玩心理戰
Victoria avatar
By Victoria
at 2021-12-25T07:28
的心機與不確定性的醍醐味.過度簡化只有單一擇,
Susan avatar
By Susan
at 2021-12-25T12:49
那到時候線上對戰就會看到大量玩家在"玩龜"的消極性打法.
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-12-25T18:10
本來之前看公布的畫面美術風格跟招式影片,還有興趣想玩.
看到這種防禦系統,真的是有夠勸退玩家.
Megan avatar
By Megan
at 2021-12-25T23:31
而且如果NEOPLE跟Arc系統覺得這套系統"(自以為)很有趣",
Catherine avatar
By Catherine
at 2021-12-26T04:52
那之後的系統版本更新也不會把這套防禦機制大福修改掉.
Margaret avatar
By Margaret
at 2021-12-26T10:13
FPS跟FTG擺在一起 當然還是開槍比較簡單
George avatar
By George
at 2021-12-26T15:35
你要先確定廠商是想做格鬥還是動作對戰
Margaret avatar
By Margaret
at 2021-12-26T11:38
審判那個該死的車輪
Regina avatar
By Regina
at 2021-12-26T16:59
https://youtu.be/NzsqOKduf8Q
那這個到底是ARC還是8ING要吞下去啊XD
Elma avatar
By Elma
at 2021-12-26T11:38
當兩家做過一卡車奇人GAME的廠商合作
情況從難以理解變成難以理解.jpg
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2021-12-26T16:59
這個簡直比車輪還有牆壁還扯xdd
Eartha avatar
By Eartha
at 2021-12-26T11:38
原來是JOJO ASB啊,我還以為是呵勝的DNF
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2021-12-26T16:59
雖然這個一定會修啦,但被做成影片還是挺慘的

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Thomas avatar
By Thomas
at 2021-12-19T20:02
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at 2021-12-19T17:26
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at 2021-12-19T13:40
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at 2021-12-19T13:06
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