這才叫動作遊戲。
人物性能好、操作空間大、戰鬥節奏快。
不用打一打停下來用蘑菇頭瞄準、不用解謎、
不會為了掩飾讀取做一堆奇怪的事
王很多。
雖然劇情、美術、音樂都普通,但
動作遊戲的重點是戰鬥要爽啊!
既然是手殘心得,就聊聊戰鬥輔助。
這代的戰鬥輔助就是一直按就會一直幫你換招式,
讓評價可以打上去,也讓玩家覺得很炫。
但是這系統對距離判斷很呆。
還好新角色V的攻擊幾乎都無視距離,
搭配輔助隨意按也可以SSS。
而Nero的右手就是移位技,搭輔助也還可以。
可是Dante…
大概是希望大家玩到Dante出場就別再靠輔助了。
這代的human難度也真的很親切,沒有四代那麼難。
雖然一輪10個小時就可以通關,
不過技能大約只學了三成,
還有個系統要到最後一關才開,
通關一輪只算遊戲剛開始。
熱愛動作遊戲的玩家別再觀望,立刻加入!
對動作遊戲有憧憬的手殘黨也可以選難度循序漸進,
神手也是培養出來的!
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人物性能好、操作空間大、戰鬥節奏快。
不用打一打停下來用蘑菇頭瞄準、不用解謎、
不會為了掩飾讀取做一堆奇怪的事
王很多。
雖然劇情、美術、音樂都普通,但
動作遊戲的重點是戰鬥要爽啊!
既然是手殘心得,就聊聊戰鬥輔助。
這代的戰鬥輔助就是一直按就會一直幫你換招式,
讓評價可以打上去,也讓玩家覺得很炫。
但是這系統對距離判斷很呆。
還好新角色V的攻擊幾乎都無視距離,
搭配輔助隨意按也可以SSS。
而Nero的右手就是移位技,搭輔助也還可以。
可是Dante…
大概是希望大家玩到Dante出場就別再靠輔助了。
這代的human難度也真的很親切,沒有四代那麼難。
雖然一輪10個小時就可以通關,
不過技能大約只學了三成,
還有個系統要到最後一關才開,
通關一輪只算遊戲剛開始。
熱愛動作遊戲的玩家別再觀望,立刻加入!
對動作遊戲有憧憬的手殘黨也可以選難度循序漸進,
神手也是培養出來的!
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