DMC最新一代出了,玩過試玩版後就很期待。
距離我上一代玩的DMC差不多有十年。
DmC我個人沒玩。
今天空出時間把最後的進度打完,總算在血宮開放前玩完一輪。
-----------------------------有雷-------------------------------
戰鬥:
DMC的戰鬥本來就相當不賴,而這一代更是加強。但丁武器的多樣性、真DT
Nero新增的義手讓玩家可以採取多樣的方式來對敵。 此外,皇家風格的格檔和
催油門判定的放寬更是讓玩家不需將指令練到極為精準就可以享受戰鬥。
但,還是有缺點的。
缺點就是有些章節不得不操作V...
發售前我在觀看遊玩影片時就覺得這腳色玩起來應該很無聊。
原以為實際遊玩會改觀,但直到一輪的最後都還是沒有...
之後會找些影片看看這腳色是否有樂趣我沒發現到~
另外敵人雖然我覺得命名地味,但動作設計和變化很有意思。
我會不爽尼爾其中一點就是覺得敵人單調的太誇張
場景:
沒啥特色。 四代到五代間出了一些場景優秀的動作遊戲,我本以為DMC5應該也有這些
優點...
跟四代比的話,我會覺得四代就算折返跑搞不好都會覺得比五代還來的有變化XD
最後期地圖的動態觸手沒能多加利用很可惜。
當時DMC3最後重複打Boss時那些自動拼湊的樓梯看起來真的很棒的說...
系統:
還不錯,優秀的練習模式
只是要在商店隨便試個招式也會切到完整的練習模式,選購的途中得要穿插大量讀取
不是啥令人開心的事..,所以那些try按鈕都不想按
另外可以的話希望商店的義手也有演示動畫阿。
進入mission前時要經過兩次讀取有點惱人..
劇情:
DMC劇情蠢我無所謂了,只是影片的斷點我覺得很不好
最後面Nero 魔人化的鋪成相較中盤的但丁差,略嫌可惜。
結論:
絕佳的戰鬥體驗,比起DMC4更進一步(不看V這個腳色)
多樣且有趣的敵人
只是其他方面沒啥感受,甚至是負評
DMC最主要的點有把握住且發揮好就是優秀的下一代,但整體來看還是有些可惜的地方
---
之後再慢慢找時間破到DMD甚至是血宮:)
不知道隻狼有沒有辦法在MH的大型DLC更新前找到時間破~
--
距離我上一代玩的DMC差不多有十年。
DmC我個人沒玩。
今天空出時間把最後的進度打完,總算在血宮開放前玩完一輪。
-----------------------------有雷-------------------------------
戰鬥:
DMC的戰鬥本來就相當不賴,而這一代更是加強。但丁武器的多樣性、真DT
Nero新增的義手讓玩家可以採取多樣的方式來對敵。 此外,皇家風格的格檔和
催油門判定的放寬更是讓玩家不需將指令練到極為精準就可以享受戰鬥。
但,還是有缺點的。
缺點就是有些章節不得不操作V...
發售前我在觀看遊玩影片時就覺得這腳色玩起來應該很無聊。
原以為實際遊玩會改觀,但直到一輪的最後都還是沒有...
之後會找些影片看看這腳色是否有樂趣我沒發現到~
另外敵人雖然我覺得命名地味,但動作設計和變化很有意思。
我會不爽尼爾其中一點就是覺得敵人單調的太誇張
場景:
沒啥特色。 四代到五代間出了一些場景優秀的動作遊戲,我本以為DMC5應該也有這些
優點...
跟四代比的話,我會覺得四代就算折返跑搞不好都會覺得比五代還來的有變化XD
最後期地圖的動態觸手沒能多加利用很可惜。
當時DMC3最後重複打Boss時那些自動拼湊的樓梯看起來真的很棒的說...
系統:
還不錯,優秀的練習模式
只是要在商店隨便試個招式也會切到完整的練習模式,選購的途中得要穿插大量讀取
不是啥令人開心的事..,所以那些try按鈕都不想按
另外可以的話希望商店的義手也有演示動畫阿。
進入mission前時要經過兩次讀取有點惱人..
劇情:
DMC劇情蠢我無所謂了,只是影片的斷點我覺得很不好
最後面Nero 魔人化的鋪成相較中盤的但丁差,略嫌可惜。
結論:
絕佳的戰鬥體驗,比起DMC4更進一步(不看V這個腳色)
多樣且有趣的敵人
只是其他方面沒啥感受,甚至是負評
DMC最主要的點有把握住且發揮好就是優秀的下一代,但整體來看還是有些可惜的地方
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之後再慢慢找時間破到DMD甚至是血宮:)
不知道隻狼有沒有辦法在MH的大型DLC更新前找到時間破~
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