DmC 全破感想 - PS
By Quanna
at 2015-11-13T10:18
at 2015-11-13T10:18
Table of Contents
我買過所有的遊戲片中,這是我最後悔的一個
畢竟DMC系列一直是我的最愛,想說就算但丁瞌藥應該勉強還玩的下去吧?
結果就像某人說的DmC最大的缺點就是它用了Devil May Cry這個名字....
場景與畫面...前衛?它的配色與光影的設計基本就是要讓你眼睛不舒服的
為什麼我玩遊戲還要傷眼睛?
角色造型...獵奇?我說獵奇跟醜是兩回事吧?根本就是刻意要醜
主角醜、女主角醜、老哥醜、敵人一個比一個醜、BOSS除了想獵奇更是比醜大會
尤其是那個莉莉斯,我真的看到有點反胃(注:這不是誇飾)
而且製作群還自我感覺良好,以為這個主角是有多帥,一直特寫
敵人來襲就主角臉部回眸特寫,沒事跳過矮牆也要特寫,天使抓落地也特寫
有事沒事就一直來臉部和全身特寫,真以為自己是超級帥哥,很煩很礙眼很不順暢很蠢
戰鬥系統有天使惡魔與原本可同時用很多武器,還有兩種抓,這種改法是沒什麼不好
但是戰場設計就是個悲劇了
雖然說好聽滯空很容易,但是說難聽就是地上招少又容易被斷,不在空中不行
武器看起來多樣化,偏偏又有天使惡魔這種特定屬性的敵人,只能用特定武器打
最後打法被限定的死死的,後期我都是一看到屬性敵人就優先處理
攻擊無效就已經很不爽了,還會被斷招,不先幹掉打一半就一直被斷是要怎麼打?
敵兵基本都不強,就是煩,要不有屬性要不有盾要不出招硬直
打贏不難,可是招式就只能用固定招,一點都不華麗,作業感很重
我是在玩God of Death還是Devil May Cry啊? 啊、它本來就不是DMC
說到戰鬥系統有一點不得不提,它有"自動鎖定"
在這裡我是指攻擊時會自動鎖定敵人的方向這種系統
在很多動作類遊戲都會有這種系統,也有的沒有
像真三一二代會鎖前方一定角度的敵兵,真三三會鎖前方一定角度有敵兵的方向
真三四無鎖定,大神是鎖最近的敵人,戰BA除部份招有鎖定、多數無鎖定
DMC一代好像是鎖最近的敵人,二代鎖最近敵人的方向,三代後無自動鎖定(沒記錯的話)
DmC以我的觀察應該是鎖最近的敵人
跟DMC比,因為手動鎖定鍵取消,但是有自動鎖定,所以前前變成廢招
除非遠離敵群,否則在敵群中由於自動鎖定根本難以使用,突刺廢掉
打到後來敵群就用天使武器掃,沒被打到隨便打一打就S了,以前哪有這麼好集Style
除非開Live,Style Rank S變得好廉價
BOSS戰...跟以往比少很多,不過我希望更少一點,倒不如說我希望沒玩這片
攻擊單調,閃避時間太寬。
一拳下來,只要不是命中判定的時間,就算一拳打在頭上也沒事。
不過最大的問題還是BOSS太醜了。
音樂...前兩關很糟,後來就變得非常好,尤其是西川貴教的嗓音,真的很有爆發力
嗯?西川不合味口嗎?換片CD就是了嘛
我第一次玩遊戲玩到受不了放自己的音樂,就連God of Death我都沒換音樂啊
那個叫背景音樂?我還以為是CD刮壞跳針咧。DMC無BGM還好多了
角色塑造?fxxk來fxxk去的,中二?不,Dante才是中二,這隻同名的只是個屁孩
一點都不特別隨處可見的屁孩,突然血統純正變成救世主,不就只是個普通的YY劇本?
除了角色很沒特色外,我發現最大的問題是動作很不自然
就像是一群演技很差的演員在演戲一樣,每個動畫人物的動作都看起來假假的
配上高畫質這點更顯得突兀
最後的結尾動畫,不同於一般的遊戲,它直接放幕後花絮,也只有放這東東
這...製作群真的很自我感覺良好,這我真的無語了
劇情上,明明是個很好發揮的題材,呈現出來的結果卻是蠻糟糕的
唯一讓我有印象的是那FB上隨處可見的親子登山圖
從背面看就有點微胖,轉過來八成有啤酒肚的大叔
嗯...那是斯巴達啊....你確定那不是荷馬辛普森嗎?手臂的肉好像鬆鬆的
我想這可以解釋為什麼平行世界那邊斯巴達是個傳說這邊只能躲起來了XDDDDDDDDDDDDD
這大概是數年後我回想DmC唯一會記得的東西...斯巴達大叔....
場景刺眼、噪音、角色醜、人物平板、劇情膚淺、戰鬥作業感重、演技差
以前我很不喜歡God of Death,玩過DmC後,我見到了另一個世界orz
--
畢竟DMC系列一直是我的最愛,想說就算但丁瞌藥應該勉強還玩的下去吧?
結果就像某人說的DmC最大的缺點就是它用了Devil May Cry這個名字....
場景與畫面...前衛?它的配色與光影的設計基本就是要讓你眼睛不舒服的
為什麼我玩遊戲還要傷眼睛?
角色造型...獵奇?我說獵奇跟醜是兩回事吧?根本就是刻意要醜
主角醜、女主角醜、老哥醜、敵人一個比一個醜、BOSS除了想獵奇更是比醜大會
尤其是那個莉莉斯,我真的看到有點反胃(注:這不是誇飾)
而且製作群還自我感覺良好,以為這個主角是有多帥,一直特寫
敵人來襲就主角臉部回眸特寫,沒事跳過矮牆也要特寫,天使抓落地也特寫
有事沒事就一直來臉部和全身特寫,真以為自己是超級帥哥,很煩很礙眼很不順暢很蠢
戰鬥系統有天使惡魔與原本可同時用很多武器,還有兩種抓,這種改法是沒什麼不好
但是戰場設計就是個悲劇了
雖然說好聽滯空很容易,但是說難聽就是地上招少又容易被斷,不在空中不行
武器看起來多樣化,偏偏又有天使惡魔這種特定屬性的敵人,只能用特定武器打
最後打法被限定的死死的,後期我都是一看到屬性敵人就優先處理
攻擊無效就已經很不爽了,還會被斷招,不先幹掉打一半就一直被斷是要怎麼打?
敵兵基本都不強,就是煩,要不有屬性要不有盾要不出招硬直
打贏不難,可是招式就只能用固定招,一點都不華麗,作業感很重
我是在玩God of Death還是Devil May Cry啊? 啊、它本來就不是DMC
說到戰鬥系統有一點不得不提,它有"自動鎖定"
在這裡我是指攻擊時會自動鎖定敵人的方向這種系統
在很多動作類遊戲都會有這種系統,也有的沒有
像真三一二代會鎖前方一定角度的敵兵,真三三會鎖前方一定角度有敵兵的方向
真三四無鎖定,大神是鎖最近的敵人,戰BA除部份招有鎖定、多數無鎖定
DMC一代好像是鎖最近的敵人,二代鎖最近敵人的方向,三代後無自動鎖定(沒記錯的話)
DmC以我的觀察應該是鎖最近的敵人
跟DMC比,因為手動鎖定鍵取消,但是有自動鎖定,所以前前變成廢招
除非遠離敵群,否則在敵群中由於自動鎖定根本難以使用,突刺廢掉
打到後來敵群就用天使武器掃,沒被打到隨便打一打就S了,以前哪有這麼好集Style
除非開Live,Style Rank S變得好廉價
BOSS戰...跟以往比少很多,不過我希望更少一點,倒不如說我希望沒玩這片
攻擊單調,閃避時間太寬。
一拳下來,只要不是命中判定的時間,就算一拳打在頭上也沒事。
不過最大的問題還是BOSS太醜了。
音樂...前兩關很糟,後來就變得非常好,尤其是西川貴教的嗓音,真的很有爆發力
嗯?西川不合味口嗎?換片CD就是了嘛
我第一次玩遊戲玩到受不了放自己的音樂,就連God of Death我都沒換音樂啊
那個叫背景音樂?我還以為是CD刮壞跳針咧。DMC無BGM還好多了
角色塑造?fxxk來fxxk去的,中二?不,Dante才是中二,這隻同名的只是個屁孩
一點都不特別隨處可見的屁孩,突然血統純正變成救世主,不就只是個普通的YY劇本?
除了角色很沒特色外,我發現最大的問題是動作很不自然
就像是一群演技很差的演員在演戲一樣,每個動畫人物的動作都看起來假假的
配上高畫質這點更顯得突兀
最後的結尾動畫,不同於一般的遊戲,它直接放幕後花絮,也只有放這東東
這...製作群真的很自我感覺良好,這我真的無語了
劇情上,明明是個很好發揮的題材,呈現出來的結果卻是蠻糟糕的
唯一讓我有印象的是那FB上隨處可見的親子登山圖
從背面看就有點微胖,轉過來八成有啤酒肚的大叔
嗯...那是斯巴達啊....你確定那不是荷馬辛普森嗎?手臂的肉好像鬆鬆的
我想這可以解釋為什麼平行世界那邊斯巴達是個傳說這邊只能躲起來了XDDDDDDDDDDDDD
這大概是數年後我回想DmC唯一會記得的東西...斯巴達大叔....
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