我不是專職的坦DK,對於下面的問題我只能用機制來說明問題。
※ 引述《metallican (鋼鐵人)》之銘言:
: 對於坦DK來說
: 靈魂收割者
: 黑暗幻象
: 亡域打擊
: 有實際效益嗎?
首先必須說明一下,當前的DK符文機制是每一種符文一次只會恢復一顆,因此對DK而言,
要保持最好的恢復效益就是讓一冰一邪一血都保持CD,這點不會因為你在第五層選擇不
同的符文回復機制而改變。
同時,由於目前DK的防禦招式修改,你不會有瞬間需要兩血符的情況出現,因此最好的情
況是:你把冰邪死符都用於死打上,血符則沒是塞個碎心或沸血保持一血符CD,剩下的
一顆血符留下給符轉用於緊急自補,至於靈魂收割者,35%以下請優先用這個取代碎心,
因為無論在何種天賦下,他都是DK的最強單符文技能,即使怪死了而沒有跳出傷害,取得
50%加速BUFF回復資源其實還是很有賺頭的。
至於亡域打擊,我相信你會把死符留在死打上,而不是用這個來消耗,同時在5H中的怪物
補血都是能打斷的,與其用這個減少的補量,不如利用打斷或昏迷讓他沒得補。
黑暗幻象可以偷取5H中各種小怪的直擊法術,要不要偷就看個人決定,但在有偷到的情況
下,這20符能是很划算的。
血握和寒冬的抉擇則比較個人取向,不過如果你擔心的遠程法師聚集問題,多數的5H都是
可以利用地形來聚怪的,即使沒有地形可以利用,你仍然有死握和絞殺可以用,因此我並
不認為目前的5H會有嚴重的聚怪問題,但無論如何,這一層的天賦比較個人取向,如果你
不是打挑戰模式或是喜歡在5H中拖大卡車的打法,這裡的選擇其實沒有很大的差異。
當然,就補師的觀點而言,它會希望你選寒冬,因為這可以減輕他一些負擔。
: 有哪些是還不錯OK的
: 血魔之握要怎麼使用 使用好像都沒啥效果 不知道是不是使用錯誤
: 亡域打擊應該對BOSS無效!? 但是對會補血的小怪比較有用!?
: 黑暗幻象 靈魂收割者 好像PVP專用!? 對於坦來說有實際效益嗎 感謝了:)
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※ 引述《metallican (鋼鐵人)》之銘言:
: 對於坦DK來說
: 靈魂收割者
: 黑暗幻象
: 亡域打擊
: 有實際效益嗎?
首先必須說明一下,當前的DK符文機制是每一種符文一次只會恢復一顆,因此對DK而言,
要保持最好的恢復效益就是讓一冰一邪一血都保持CD,這點不會因為你在第五層選擇不
同的符文回復機制而改變。
同時,由於目前DK的防禦招式修改,你不會有瞬間需要兩血符的情況出現,因此最好的情
況是:你把冰邪死符都用於死打上,血符則沒是塞個碎心或沸血保持一血符CD,剩下的
一顆血符留下給符轉用於緊急自補,至於靈魂收割者,35%以下請優先用這個取代碎心,
因為無論在何種天賦下,他都是DK的最強單符文技能,即使怪死了而沒有跳出傷害,取得
50%加速BUFF回復資源其實還是很有賺頭的。
至於亡域打擊,我相信你會把死符留在死打上,而不是用這個來消耗,同時在5H中的怪物
補血都是能打斷的,與其用這個減少的補量,不如利用打斷或昏迷讓他沒得補。
黑暗幻象可以偷取5H中各種小怪的直擊法術,要不要偷就看個人決定,但在有偷到的情況
下,這20符能是很划算的。
血握和寒冬的抉擇則比較個人取向,不過如果你擔心的遠程法師聚集問題,多數的5H都是
可以利用地形來聚怪的,即使沒有地形可以利用,你仍然有死握和絞殺可以用,因此我並
不認為目前的5H會有嚴重的聚怪問題,但無論如何,這一層的天賦比較個人取向,如果你
不是打挑戰模式或是喜歡在5H中拖大卡車的打法,這裡的選擇其實沒有很大的差異。
當然,就補師的觀點而言,它會希望你選寒冬,因為這可以減輕他一些負擔。
: 有哪些是還不錯OK的
: 血魔之握要怎麼使用 使用好像都沒啥效果 不知道是不是使用錯誤
: 亡域打擊應該對BOSS無效!? 但是對會補血的小怪比較有用!?
: 黑暗幻象 靈魂收割者 好像PVP專用!? 對於坦來說有實際效益嗎 感謝了:)
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